Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin — п'ята гра в серії Divinity. Ізометрична фентезійна рольова гра для одного або кількох гравців із тактичними покроковими боями, надзвичайно інтерактивним світом і нелінійним сюжетом. Разом із самою грою був випущений і Divinity Engine — редактор, який Larian Studios використовувала для розробки гри, дозволяючи гравцям створювати і публікувати онлайн свої власні одно- та багатокористувацькі пригоди.[3] Divinity: Original Sin — це приквел до Divine Divinity, першої гри серії.
Divinity: Original Sin | |
---|---|
Розробник | Larian Studios |
Видавець |
|
Дистриб'ютор | Steam |
Жанр(и) | рольова відеогра |
Платформа | Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра Кооперативна гра |
Творці | |
Продюсер | Девід Волгрейв |
Керівник(и) | Свен Вінке |
Сценарист(и) | Ян Ван Досселер Сара Бейлус |
Ігродизайнер(и) | Фарханг Намдар |
Програміст(и) | Берт ван Земмертьєр |
Художник(и) | Трістан Кларісс |
Композитор(и) | Кірілл Покровський |
Технічні деталі | |
Рушій | Divinity Engine |
Divinity | |
Офіційний сайт(англ.) |
Larian Studios запустила краудфандингову кампанію на Kickstarter 27 березня 2013 року, у результаті якої 26 квітня 2013 року було зібрано понад мільйон доларів.[4] Завдяки цьому фінансуванню було розроблено Divinity: Original Sin, пізніше доступну через Steam Early Access.[5][6] Остаточною датою випуску гри стало 30 червня 2014 року. Вже наступного року для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux і OS X було випущено перевидання під назвою Divinity: Original Sin — Enhanced Edition, яке містить розширену сюжетну лінію та доповнені ігрові параметри[7][8]. Гра отримала схвальні відгуки критиків та ігрової спільноти, які відзнчали її новаторський підхід до класичних рольових механік.
Ігровий процес
ред.На початку гри пропонується налаштувати зовнішній вигляд і навички двох головних героїв, якими керує один і той же гравець, або кожен із гравців у багатокористувацькому режимі. Divinity: Original Sin - це так звана «безкласова» рольова гра. Хоча на старті доступна велика кількість класових заготовок, протягом гри навички і вміння можливо розподіляти за бажанням[9]. Велика увага приділяється рольовому аспекту — під час ключових діалогів, для кожного персонажа гравці обирають окремі варіанти мовлення. Це встановлює стосунки між двома протагоністами, які можуть бути як дружніми чи романтичними, так і ворожими. Цей вибір впливає на певні моменти сюжету та інколи підвищує характеристики, але в іншому випадку він існуює, щоб спонукати до рольової гри. Коли протагоністи не погоджуються між собою — або коли виникає суперечка у онлайн-кооперативі — переможець обирається грою «камінь-ножиці-папір»[10].
Як і в попердніх іграх серії, ігровий світ практично повністю інтерактивний. Майже будь-який предмет може бути перенесений (за наявності достатньої сили), а розроблена Larion система крафтингу дуже багата. Наприклад, можна приєднати цвяхи до черевиків героїв, отримавши в результаті імунітет від падіння на заморожених ворогами поверхнях. Переміщення предметів може дати відчутну перевагу у битві завдяки можливості забарикадувати прохід супротивнику. У Divinity: Original Sin є механіка взаємодії стихій. Вода гасить вогонь, тому мокрий противник стане вразливішим для електричних заклинань. Ця особливість використовується як у магічній системі, так і при взаємодії з предметами. Наприклад, розбита поруч із вогнем бочка з водою згасить його, а зігрітий, поруч із багаттям персонаж, стає більш вразливим до ефектів горіння[11].
У бою кожен персонаж атакує по черзі, а очки дії обмежують тип і кількість дій, які можна виконати. Переміщення зменшує очки дій залежно від пройденої відстані, а атаки/навички зменшують очки дії залежно від вимог використання. На завдану шкоду впливає фізична та магічна броня цілі та будь-який опір, який вони мають проти типу атаки. На додаток до цього, оточення також можна перетворити на (не)вигоду гравця; наприклад, водяні калюжі можна перетворити на крижаний покрив чи наелектризувати, щоб спричинити небезпеку спотикання чи ураження током, або перетворити на пару, зменшуючи видимість для тих, хто опиниться в паровій хмарі. Гравці можуть індивідуально контролювати кожного члена своєї групи, що дає можливість виконувати складні тактичні ходи[12].
Ігрові персонажі також активно реагують на дії гравця. Пограбування та вбивства не зійдуть з рук і обов'язково позначаться на ігровій репутації. Чим більше гравець робить злих чи добрих вчинків, тим відоміше він стає.
Original Sin — Enhanced Edition
ред.Було розроблено як ремастер Divinity: Original Sin і випущено 27 жовтня 2015 року.[13] Гравці, які володіли оригіналом на ПК, отримали ремастер безкоштовно як окрему гру, це означало що сейви з оригінальної гри у ремастер не переносилися. Проєкт також став доступним на PlayStation 4 і Xbox One.[14] Численні зміни Enhanced Edition включали оновлений зручний інтерфейс для користувачів контроллерів, локальний кооперативний режим із розділеним екраном, години нових квестів і бойових зіткнень, оновлену систему крафтингу, а також перероблені діалоги, які стали повністю озвучені. Також Larian зробили значні зміни у сюжетній частині і додали новий фінал.[15] Було перероблено та значно покращено графічну складову, візуальні та звукові ефекти.[14]
Розробка
ред.27 березня 2013 року на Kickstarter було розпочато краудфандингову кампанію. Гру було профінансовано частково завдяки кампанії на Kickstarter, яка зібрала 944 282 долари, що більше ніж удвічі перевищує поставлену розробником ціль у 400 000 доларів[4][16]. Бюджет спочатку складав 3 мільйони євро, що було вдвічі більше, ніж компанія мала на той момент, але до моменту релізу Larian витратила на неї 4,5 мільйона євро. За словами Свена Вінке, Larian затримав податкові платежі та вилучив ресурси з розробки Dragon Commander, щоб повністю профінансувати та завершити Original Sin, і компанія збанкрутувала б, якби гра не мала успіху[17]. Після свого випуску Divinity: Original Sin стала грою, що продалася найшвидше за весь час існування Larian.[18]
Очікувалося, що гра буде випущена наприкінці 2013 року, але була відкладена на 28 лютого 2014 року. Згодом дату випуску знову відклали до 30 червня 2014 року[19]. Спочатку Larian мали намір випустити версії гри для Windows і OS X одночасно, однак вирішили відкласти їх, щоб зосередитися на покращенні ігрового процесу[4]. Підтримка Linux і Mac була додана 23 грудня 2015 року з виходом Enhanced Edition.[20]
У травні 2015 року для консолей PlayStation 4 і Xbox One було анонсовано розширену версію гри, яка включає розширену сюжетну лінію та нові ігрові параметри.[21] 27 жовтня 2015 року було випущено перевипуск для Windows[13], а 23 грудня 2015 року вийшли версії для Linux і OS X[20]. Видавцем для консольної версії гри стали Focus Home Interactive.[15] Версія також була безкоштовною для всіх гравців, які вже придбали версію гри для ПК.[14]
Оцінки і нагороди
ред.Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 87/100[22] |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9/10[23] |
GameSpot | 9/10[24] |
IGN | 9/10[25] |
PC Gamer (США) | 87/100[26] |
Видання | Оцінка |
---|---|
PlayUA | 92/100[27] |
Divinity: Original Sin загалом отримала схвальні відгуки ігрової спільноти і високі оцінки критиків. QT3 високо оцінили «найкреативніший покроковий бій у RPG у поєднанні з ноткою гумору».[28] Видання Polygon назвало гру «однією з найглибших і незабутніх ігор за весь рік».[29] Редакція PC Gamer з любов'ю згадала у своєму огляді олдскульні рольові традиції: «Що справді захоплює в грі, так це те, що вона доводить, що традиційні рольові ігри можуть багато чому навчити сучасних розробників. Свобода, симуляція, глибина та повага до вибору гравця. У старій крові є сила.»[30] Рецензенти з IGN були приємно вражені інтерактивним світом і ігровим редактором: «гра запрошує до постійних експериментів протягом десятків незабутніх годин бою та зухвалого оповідання, а його багатий набір інструментів модифікації надає основу для приємних пригод, створених гравцями, на довгі роки».[31] Українське видання PlayUA назвало Original Sin «однією з найкращих ігор у жанрі».[10] Але було відмічено також недоліки, помилки і дещо складний інтерфейс.[32]
Примітки
ред.- ↑ Divinity: Original Sin Review — Polygon. Polygon. 31 липня 2014 року.
- ↑ Divinity Original Sin Enhanced Edition Gets a Release Date. IGN. 5 жовтня 2015.
- ↑ Update 1: Hands-on with the Editor · Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ а б в Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin Release Announcement. Chalgyr's Game Room. 29 квітня 2014. Процитовано 24 січня 2023.
{{cite web}}
:|first=
з пропущеним|last=
(довідка) - ↑ Liebl, Matt (25 квітня 2014). Divinity: Original Sin release date announced. GameZone (амер.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Console Divinity: Original Sin gets a release date. Eurogamer.net (en-gb) . 5 жовтня 2015. Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Young, Rory (14 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition Console Release Date and Pre-Order Details. Game Rant (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ Cameron, Phill (1 червня 2012). Revealing Divinity: Original Sin. IGN (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Куліков, Олег. Огляд Divinity: Original Sin. PlayUA. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Hancock, Patrick. Review: Divinity: Original Sin. Destructoid. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Thursten, Chris (11 липня 2014). Divinity: Original Sin review. pcgamer (англ.). Процитовано 24 січня 2023.
- ↑ а б O'Connor, Alice (27 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition Is Out. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б в Savage, Phil (15 травня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition announced. PC Gamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Kollar, Philip (15 травня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition coming to PS4, Xbox One with tons of new content. Polygon (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin. www.kickstarter.com. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Fenlon, Wes (3 березня 2015). How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (3 липня 2014). Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Update 45: Divinity:Original Sin Release Date Is Set · Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ а б Steam :: Divinity: Original Sin Enhanced Edition :: Now available on Mac, SteamOS and Linux!. store.steampowered.com (укр.). 23 грудня 2015. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Perez, Daniel (5 жовтня 2015). Divinity: Original Sin Enhanced Edition release date announced. Shacknews (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Процитовано 13 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. Eurogamer. 9 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. GameSpot. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. IGN. 15 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin for PC Reviews. PC Gamer US. 11 липня 2014. Процитовано 26 липня 2014.
- ↑ Divinity: Original Sin Review. PlayUA. Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Diamon, Nick (14 липня 2014). The recipe for Divinity: Original Sin is humor, combat, and audacity. Quarter to Three (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Kollar, Philip (31 липня 2014). Divinity: Original Sin review: next to godliness. Polygon (амер.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Thursten, Chris (11 липня 2014). Divinity: Original Sin review. pcgamer (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ Johnson, Leif (15 липня 2014). Divinity: Original Sin Review. IGN (англ.). Процитовано 25 січня 2023.
- ↑ VanOrd, Kevin. Divinity: Original Sin Review. GameSpot (амер.). Процитовано 25 січня 2023.