Neokonchennaja shakhmatnaja partija na kartine flamandskogo khudozhnika i zagadochnaja nadpis, obnaruzhennaja na nej pod sloem kraski, stanovjatsja kljuchom v rassledovanii ubijstv, kotorye proiskhodjat v nashi dni. Kazhdyj iz geroev romana prevraschaetsja v shakhmatnuju figuru, kotoraja uchastvuet v razvernuvshejsja vokrug djavolskoj igre. I bezmolvnaja drama, otrazhennaja v kartine, poluchaet strannoe prodolzhenie spustja neskolko vekov. Zhivopis i matematika, logika i istorija stavjatsja v romane na sluzhbu tochnomu, idealno prorabotannomu sjuzhetu iz mira kollektsionerov i antikvarov. Dejstvie uvodit geroev v proshloe i zastavljaet obnaruzhit, chto vremja ne vlastno nad chelovecheskimi strastjami. I v otlichie ot shakhmat, v realnosti "nichto ne byvaet tolko chernym ili belym": dobro legko obraschaetsja v zlo, a zhertva v palacha.