[go: nahoru, domu]

人物設計:修订间差异

删除的内容 添加的内容
改掉本人误编辑的词条
无编辑摘要
标签2017版源代码编辑
第9行:
人物造型是指動畫角色的身形、容貌髮型以及表情。原則上,人物設計師每為每一個角色繪畫主角全身正面、側面和背面,角色頭部正面、側面和斜側面,以及角色的不同表情各繪畫最少一幅[[草稿]]。
 
無論從[[漫畫]]、[[劇集]]改編的動畫,或是原創動畫,人物設計均肩負重要的工作。通常從[[漫畫]]或[[劇集]]改編的[[動畫]]工作較原創容易,因為人物設計的工作可以依照原著繪畫造型;而原創的動畫則要從[[劇本]]、[[原著]]、或者其他文字資料中找出相關資訊,結合[[製作人|監製]]口述、筆錄或錄音的要求來造出人物角色出來。平均計算,人物設計佔整個動畫約一個月的製作時間。
 
 
==偶像的人設==
從日本動漫或小說開始,這個概念也延伸到對於偶像、明星、網紅或者名人身上,經紀公司有時也會使用人設來替偶像明星們做包裝設定,例如:暖男系、可愛系...,最著名的案例就是日本[[AKB48]],她們最初被設定成“與粉絲們一同成長的可愛女生”,因為這個設定除了公開場合外,他們也被嚴格規定私生活,包括不能交男朋友等規定。
第20行 ⟶ 第18行:
 
但其實不只偶像有人設,粉絲也可能有人設,因為他們追隨偶像的動機不一定相同,比如:媽媽粉、女友粉、男友粉,即他們在與偶像互動時也會把自己帶入不同的角色,以滿足自身的幻想需要。雖然部分粉絲可能有人設,但因為粉絲的人設不見得具有商業價值,因此也有沒有人設的粉絲存在。
 
 
==社會性的人設==
其建立可能遠比漫畫裡所謂的人設更久遠,最常見的人設可能是:好父親、好妻子或好下屬等等...,而其設定又跟不同的地域或文化有關,同樣是「好父親」的人設在不同的文化底下就會有完全不同的定義,跟偶像的人設類似的部分是,該人設的設定其實是反應社會對於該角色的期待,因此當有人違反或脫離人設,就會導致小至家庭成員大至國家社會的「期待落空」,正因為社會性的人設與地域或文化有關,這些因為刻板印象所形成的人設可能不具有普世性。
第28行 ⟶ 第24行:
*[[日本動畫]]
*[[動畫]]
*[[動畫術語列表]]
 
[[Category:動畫製作|R]]
[[Category:动画术语動畫術語|R]]
[[Category:人物設計師|*]]