[go: nahoru, domu]

انتقل إلى المحتوى

باصرة: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
[مراجعة غير مفحوصة][نسخة منشورة]
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ناؤماينار
وسوم: لا أحرف عربية مضافة إزالة نصوص تحرير من المحمول تعديل ويب محمول
ط استرجاع تعديلات 5.41.157.20 (نقاش) حتى آخر نسخة بواسطة 41.129.218.97
وسمان: تحرير من المحمول تعديل ويب محمول
سطر 1: سطر 1:
{{ويكي|تاريخ=يوليو 2014}}
{{عن|باصرة|سبعة الكومي|سبعة الكومي}}

{{صندوق معلومات
|name = الباصرة/لعبة
|bodystyle =
|title = الباصرة/لعبة
|titlestyle =
|above =
|abovestyle =
|imagestyle =
|captionstyle =
|image = [[ملف:08 of spades.svg]]
|caption = صورة لإحدى الأوراق
|image2 =
|caption2 =
|headerstyle = background:#ccf;
|labelstyle = background:#ddf;
|datastyle =
|header1 = معلومات عن اللعبة
|label1 =
|data1 =
|header2 =
|label2 = النوع
|data2 = [[لعبة ورق]]
|header3 =
|label3 = اللاعبون
|data3 = 2 أو أكثر
|header4 =
|label4 = المهارات المطلوبة
|data4 = الصدفة والتواصل
|header5 =
|label5 = عدد البطاقات
|data5 = 52-55 (كل الأوراق)
|header6 =
|label6 = وقت اللعب
|data6 = مفتوح (غير محدد)
|header7 =
|label7 =
|data7 =
|header8 =
|label8 =
|data8 =
|header9 =
|label9 =
|data9 =
|header10 =
|label10 =
|data10 =
|header11 =
|label11 =
|data11 =
|header12 =
|label12 =
|data12 =
|header13 =
|label13 =
|data13 =
|header14 =
|label14 =
|data14 =
|header15 =
|label15 =
|data15 =
|header16 =
|label16 =
|data16 =
|header17 =
|label17 =
|data17 =
|header18 =
|label18 =
|data18 =
|header19 =
|label19 =
|data19 =
|header20 =
|label20 =
|data20 =
|belowstyle = background:#ddf;
|below =
}}

== التعريف ==
== التعريف ==
'''الباصرة أو لعبة حرامي''' هي لعبة ورق وعدد اللاعبين اثنين أو أكثر. هناك أقوال أنها اختراع عربى وأنها تعود للتراث العربى حيث انه ليس لها أي جذور غربية.{{حقيقة}}
'''الباصرة أو لعبة حرامي''' هي لعبة ورق وعدد اللاعبين اثنين أو أكثر. هناك أقوال أنها اختراع عربى وأنها تعود للتراث العربى حيث انه ليس لها أي جذور غربية.{{حقيقة}}

نسخة 13:07، 25 يونيو 2015

الباصرة/لعبة
صورة لإحدى الأوراق
معلومات عن اللعبة
النوعلعبة ورق
اللاعبون2 أو أكثر
المهارات المطلوبةالصدفة والتواصل
عدد البطاقات52-55 (كل الأوراق)
وقت اللعبمفتوح (غير محدد)

التعريف

الباصرة أو لعبة حرامي هي لعبة ورق وعدد اللاعبين اثنين أو أكثر. هناك أقوال أنها اختراع عربى وأنها تعود للتراث العربى حيث انه ليس لها أي جذور غربية.[بحاجة لمصدر]

عدد الأوراق

52 ورقة من A بستوني إلى K ديناري بدون جوكر و 54 ورقة مع الجوكر أو 55 ورقة

طريقة اللعب

يتم أولا اختيار أحد اللاعبين لتوزيع الاوراق ثم يقوم بتوزيع اربعة اوراق لكل لاعب من اللاعبين. بعد ذلك يقوم الموزع بوضع أربع ورقات مكشوفة على أرض اللعب. يبدأ اللعب من الشخص الذي وزعت له الأوراق أولاً. و يجب على اللاعب اللعب بورقة واحدة. آخر من يأتي عليه اللعب.عندما يأتي دور اللعب لللاعب فإنه يبحث أولا في الاوراق التي معه في مجموعته على ورقة تكسب الأوراق التي على الأرض بطريقتين:

  1. أوراق عليها نفس رقم ورقة على الأرض فإنه يأخذها معها ويكسبها في خانة الرصيد.
  2. ورقتان رقمها ناتج جمعهما يساوي رقم على ورقة في الأرض فيأخذ الأوراق من الأرض مع ورقته وتصبح من رصيده.

ملاحظة: إذا لم يجد ورقة رقمها أو حرفها نفس الذي على الأرض فإنه ينزل أحد أوراقه على الأرض دون كسبها مع الرصيد. و عند نفاذ الورق من أحد اللاعبين يخرج من اللعبة ويكمل باقي اللاعبين اللعب. إذا نفذ الورق من جميع اللاعبين تنتهى اللعبة ويبدأ اللاعبين في عد رصيدهم من الاوراق لمعرفة الفائز الذي حصل على أكبر عدد من الأوراق!.

بداية اللعب

يبدأ اللعب بوضع أربعة أوراق على الأرض

كيفية الكسب

تستطيع أخذ كل الأوراق بالولد(القاشوش) (جاك). تستطيع أخذ الورقة بورقة بنفس الرقم أو الحرف. تستطيع أخذ الورقتين بورقة تنتج عن جمع الرقم المكتوبة في الورقة مثال: تستطيع أخذ 5 و 4 بالتسعة. الإكة (A) تساوي 1.

النقاط

إن كانت توجد في الأرض ورقة واحدة واللاعب يمتلك ورقة مشابهة لها فيأخذها وتحسب له باصرة.

الباصرة تحسب 10 نقاط إلا أن تكون باصرة بالـJ فإنها تحسب 20 نقطة.

يعني الذي عنده كل الـJ فربما يأخذ نقاط أكثر.

مثلاً لاعب كسب 16 ورقة بأربعة أولاد عنده 800 نقطة.

و لاعب كسب 36 ورقة بأوراق مثلها عنده 360 نقطة. أو لاعب كسب 18 ورقة بورقتين ناتج جمعهما الرقم الذي على الورقة التي على الأرض عنده 360 نقطة

ملاحظة: الذي كسب بالأولاد كلهم من الممكن أن يخسر.

ملاحظة: عند وجود العدد نفسه من النقاط يجب أن تكون عديت الأوراق لأن الذي يملك العدد الأعلى من الأوراق هو الفائز وتحسب النقاط بنصف عدد الأوراق × 10 إلا إذا كسبت بالـJ تضرب في 20.

باختصار: اللاعب الأكثر عدد من النقاط هو الفائز في حالة أن لا لاعب آخر له نفس العدد من النقاط. و عند الكسب العادي تأخذ عشر نقاط أما الكسب بالولد فتأخذ منه عشرين نقطة.

ملاحظة: يجب أن تأخذ ورقة كي تحسب مرات الكسب العادي ومرات الكسب بالولد.

الذي يجمع كل الأوراق من على الأرض بدون ولد (J) يحصل على عشر نقاط 10 (باصرة)

الذي يجمع أكبر قدر من الأوراق يحصل على 3 نقاط

النقاط في الأوراق

الآس (الإكة) A نقطة 1

الولد(J) نقطة 1

الاثنان (2) من البستوني ♠ نقطتان 2

العشرة (10) الديناري عشر نقاط 10

بقية الأوراق تقسمها في 2 ثم تضربها في × 10 أما إذا كسبتها بالولد فتضربها في × 20 - عدد الأولاد (عدد مرات الكسب)

ملاحظات خاصة

إذا كان في يد اللاعب ورقة الولد فإنه عندما يأتي دوره ويلعب ورقة الولد فإنه يأخذ كل الاوراق التي على الأرض ويضيفها إلى رصيد الاوراق الخاص به بالإضافة إلى ورقة الولد التي كسب بها الاوراق التي كانت على الأرض وعندما يأتي دور اللعب على اللاعب الذي بعده فإنه يلعب أي ورقة من التي معه إلى الأرض لأن الأرض تصبح خالية من الأوراق.

و إذا لعب اللاعب ورقة الولد ولم تكن هناك أى اوراق على الأرض فإن الورقة تترك على الأرض وتصبح ورقة محروقة لم تفيد اللاعب في الإضافة إلى الرصيد.

إذا كانت هناك ورقة وحيدة فقط على الأرض وكانت مع اللاعب الذي عليه الدور ورقة شبيهة بالتي على الأرض فإنه يأخذ التي على الأرض ويضيفها إلى الرصيد الخاص به بالإضافة إلى الورقة التي كانت معه ولكن عندما يضعها في رصيده فإنه يجعلها مقلوبة عكس باقى الاوراق ويجلعها للخارج قليلا وذلك حتى يعلمها لانه عند عد الاوراق بعد انتهاء اللعبة تحسب هذه الورقة بعشرة وليست بواحد فهي ورقة مميزة للغاية ويطلق على هذه الحركة اسم "باصرة" ومنها جاء اسم اللعبة.

إذا كان مع اللاعب جوكر يستخدمه بديل لأي ورقة إذا أراد من البداية لكن لا أعرف أي نقاط يكسب بالجوكر ربما 30 نقطة

منظومات اللعبة

♠ البستوني (سبيت)

♣ الاسباتي (شرية)

الكوبة (هاص)

الديناري (ديمن)

مراجع