[go: nahoru, domu]

انتقل إلى المحتوى

ذا كينغ أوف فايترز: الفرق بين النسختين

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة
تم حذف المحتوى تمت إضافة المحتوى
ط استرجاع تعديلات مطاعم ليمونه (نقاش) حتى آخر نسخة بواسطة Cnergey
وسوم: استرجاع تحرير من المحمول تعديل ويب محمول تعديل المحمول المتقدم
ط بوت: تعريب V2.1
 
(8 مراجعات متوسطة بواسطة 6 مستخدمين غير معروضة)
سطر 10: سطر 10:
| صدرت = <!-- أو | إصدار -->
| صدرت = <!-- أو | إصدار -->
| منصة =
| منصة =
| مطور = [[إن إس كاي]]
| مطور = [[إس إن كي|إن إس كاي]]
| ناشر =
| ناشر =
| موزع =
| موزع =
سطر 17: سطر 17:
| الموقع الرسمي =
| الموقع الرسمي =
}}
}}
'''ذا كينغ أوف فايترز''' (''The King of Fighters'' أو '''KOF''' اختصارا) هي سلسلة ألعاب [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|ثنائية الأبعاد]] من إنتاج العملاق [[اليابان]]ي [[إن إس كاي|شين نيهون كوكاكي]]،تم انتاج أول لعبة من السلسلة عام 1994 وجمعت لعبتين فاتل فوري وآرت أوف فايتنغ في لعبة واحدة وتعد هذه السلسلة اروع ما انتجت الشركة نظرا للإقبال التي اقبل عليها اللاعبون لتكون أفضل لعبة انتجتها الشركة واعتمدت على شخصيات هذه الألعاب وشخصيات أخرى تم ابتكارها أضحت فيما بعد الأشهر من بين المشاركين في دوربات السلسلة.<ref>{{استشهاد ويب | مسار=https://kofaniv.snk-corp.co.jp/english/history/history.php?num=kof2003| عنوان=The King of Fighters 2003 Official Profile | ناشر= King of Fighters 10th Anniversary Official Website | تاريخ الوصول= 2008-08-04| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161128153513/http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/english/history/history.php?num=kof2003 | تاريخ أرشيف = 28 نوفمبر 2016 }}</ref><ref>{{استشهاد ويب |الأخير=Plunkett |الأول=Luke | مسار=http://kotaku.com/gaming/nobody-ever-learns/gordon-chan-directing-king-of-fighters-flick-262022.php | عنوان=Nobody Ever Learns ~ Gordon Chan Directing King Of Fighters Flick | عمل=Kotaku, the Gamer's Guide | تاريخ الوصول= February 27, 2008 | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20101227140519/http://kotaku.com/gaming/nobody-ever-learns/gordon-chan-directing-king-of-fighters-flick-262022.php | تاريخ أرشيف = 27 ديسمبر 2010 | وصلة مكسورة = yes }}</ref><ref>{{استشهاد ويب | مسار=https://kofaniv.snk-corp.co.jp/english/history/history.php?num=kof94| عنوان=The King of Fighters '94 Official Profile | ناشر= King of Fighters 10th Anniversary Official Website | تاريخ الوصول= 2008-08-04| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161128092620/http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/english/history/history.php?num=kof94 | تاريخ أرشيف = 28 نوفمبر 2016 }}</ref> و من بين شخصياتها [[كيو كوساناغي]] و [[إيوري ياجامي|إيوري ياغامي]] و غيرهم.
'''ذا كينغ أوف فايترز''' (''The King of Fighters'' أو '''KOF''' اختصارا) هي سلسلة ألعاب [[رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد|ثنائية الأبعاد]] من إنتاج العملاق [[اليابان]]ي [[إس إن كي|شين نيهون كوكاكي]]، تم إنتاج أول لعبة من السلسلة عام 1994 وجمعت لعبتين فاتل فوري وآرت أوف فايتنغ في لعبة واحدة وتعد هذه السلسلة اروع ما أنتجت الشركة نظرا للإقبال التي اقبل عليها اللاعبون لتكون أفضل لعبة انتجتها الشركة واعتمدت على شخصيات هذه الألعاب وشخصيات أخرى تم ابتكارها أضحت فيما بعد الأشهر من بين المشاركين في دوربات السلسلة.<ref>{{استشهاد ويب | مسار=https://kofaniv.snk-corp.co.jp/english/history/history.php?num=kof2003| عنوان=The King of Fighters 2003 Official Profile | ناشر= King of Fighters 10th Anniversary Official Website | تاريخ الوصول= 2008-08-04| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161128153513/http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/english/history/history.php?num=kof2003 | تاريخ أرشيف = 28 نوفمبر 2016 }}</ref><ref>{{استشهاد ويب |الأخير=Plunkett |الأول=Luke | مسار=http://kotaku.com/gaming/nobody-ever-learns/gordon-chan-directing-king-of-fighters-flick-262022.php | عنوان=Nobody Ever Learns ~ Gordon Chan Directing King Of Fighters Flick | عمل=Kotaku, the Gamer's Guide | تاريخ الوصول= February 27, 2008 | مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20101227140519/http://kotaku.com/gaming/nobody-ever-learns/gordon-chan-directing-king-of-fighters-flick-262022.php | تاريخ أرشيف = 27 ديسمبر 2010 |حالة المسار=dead}}</ref><ref>{{استشهاد ويب | مسار=https://kofaniv.snk-corp.co.jp/english/history/history.php?num=kof94| عنوان=The King of Fighters '94 Official Profile | ناشر= King of Fighters 10th Anniversary Official Website | تاريخ الوصول= 2008-08-04| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20161128092620/http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/english/history/history.php?num=kof94 | تاريخ أرشيف = 28 نوفمبر 2016 }}</ref> ومن بين شخصياتها [[كيو كوساناغي]] و[[إيوري ياجامي|إيوري ياغامي]] وغيرهم.


تم تطوير هذه السلسلة في الأصل لأجهزة ''Neo Geo MVS arcade''. كانت بمثابة المنصة الرئيسية للسلسلة حتى عام 2004 عندما سحبتها [[إن إس كاي]] لصالح لوحة أتومسويف. تم إصدار أحدث إصدار في السلسلة، [[ذا كينغ أوف فايتر 14]] ، لأجهزة [[بلاي ستيشن 4|بلايستشين 4]] و[[مايكروسوفت ويندوز]] في عام 2016. تنطلق اللعبة التالية، ''King of Fighters XV'' ، في عام 2020.
تم تطوير هذه السلسلة في الأصل لأجهزة ''Neo Geo MVS arcade''. كانت بمثابة المنصة الرئيسية للسلسلة حتى عام 2004 عندما سحبتها [[إس إن كي|إن إس كاي]] لصالح لوحة أتومسويف. تم إصدار أحدث إصدار في السلسلة، [[ذا كينغ أوف فايتر 14]] ، لأجهزة [[بلاي ستيشن 4|بلايستشين 4]] و[[مايكروسوفت ويندوز]] في عام 2016. تنطلق اللعبة التالية، ''King of Fighters XV'' ، في عام 2020.


تركز قصة الألعاب على لقب البطولة حيث يشارك المقاتلون من ألعاب [[إن إس كاي]] المتعددة. كما أنشأت إن إس كاي شخصيات أصلية لتكون بمثابة أبطال يتفاعلون مع اعضاء لفاتل فوري وآرت أوف فايتنغ.تم تصوير اللعبة في الأصل على أنها لعبة جانبية، بعنوان Survivor حتى قامت إن إس كاي بتغييرها إلى لعبة قتال أخذت عنوانها الفرعي من أول لعبة ''Fatal Fury: Fatal Fury: King of Fighters''. قررت الشركة أن تأخذ المزيد من الوقت لتطوير ألعابها بعد عام 2010. كان الاستقبال النقدي لألعاب الفيديو إيجابيًا بشكل عام لاستخدامهم فرق للقتال، وتحقيق التوازن بين اللعب. انقسم النقاد حول المعارك الرئيسية الصعبة .
تركز قصة الألعاب على لقب البطولة حيث يشارك المقاتلون من ألعاب [[إس إن كي|إن إس كاي]] المتعددة. كما أنشأت إن إس كاي شخصيات أصلية لتكون بمثابة أبطال يتفاعلون مع أعضاء لفاتل فوري وآرت أوف فايتنغ.تم تصوير اللعبة في الأصل على أنها لعبة جانبية، بعنوان Survivor حتى قامت إن إس كاي بتغييرها إلى لعبة قتال أخذت عنوانها الفرعي من أول لعبة ''Fatal Fury: Fatal Fury: King of Fighters''. قررت الشركة أن تأخذ المزيد من الوقت لتطوير ألعابها بعد عام 2010. كان الاستقبال النقدي لألعاب الفيديو إيجابيًا بشكل عام لاستخدامهم فرق للقتال، وتحقيق التوازن بين اللعب. انقسم النقاد حول المعارك الرئيسية الصعبة.


== التقييمات ==
== التقييمات ==
استقبلت ألعاب ذا كينغ أوف فايترز الأصلية تقييم بشكل جيد لاستخدامها معارك الفريق وعدد من الشخصيات. <ref>{{استشهاد ويب
استقبلت ألعاب ذا كينغ أوف فايترز الأصلية تقييم بشكل جيد لاستخدامها معارك الفريق وعدد من الشخصيات.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.ign.com/articles/2004/10/06/fighters-history-king-of-fighters-94?page=2
| مسار = https://www.ign.com/articles/2004/10/06/fighters-history-king-of-fighters-94?page=2
| عنوان = Fighter's History: King of Fighters '94
| عنوان = Fighter's History: King of Fighters '94
سطر 31: سطر 31:
| لغة = en-US
| لغة = en-US
| تاريخ الوصول = 2019-06-28
| تاريخ الوصول = 2019-06-28
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181027013932/https://www.ign.com/articles/2004/10/06/fighters-history-king-of-fighters-94?page=2 | تاريخ أرشيف = 27 أكتوبر 2018 }}</ref> غالبًا ما كانت بعض الألعاب مدرجة كأفضل ألعاب قتال منذ إصدارها. أعلن المراجعون الأربعة في Electronic Gaming Monthly أن إصدار ''Neo Geo AES'' كان بمثابة تحسين قوي مقارنة بالاصلية، ولا سيما الإشادة بإضافة ميزة تحرير الفريق التي ظلت في جميع الألعاب التالية. لاحظ النقاد أنهم غالبًا ما خدموا كمنافسين في سلسلة [[ستريت فايتر (سلسلة)]] استنادًا إلى بعض التصاميم والتحركات للشخصية.بينما شعربعض اللاعبين أن KOF '96 كانت غير متوازنة بسبب استخدامه لحركات القذائف، إلا أن رسوماته المحدثة أثارت إعجاب المراجعين. تم انتقاد استخدام [[إن إس كاي]] المستمر للعفاريت ثنائية الأبعاد عبر ألعاب متعددة من قِبل المراجعين الذين عثروا عليها مؤرخة على الرغم من محاولات تحسين الرسومات بإصدار XI. نتيجةً لذلك، قوبلت عملية إصلاح الرسوم في السلسلتين التاليتين بثناء كبير.
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181027013932/https://www.ign.com/articles/2004/10/06/fighters-history-king-of-fighters-94?page=2 | تاريخ أرشيف = 27 أكتوبر 2018 }}</ref> غالبًا ما كانت بعض الألعاب مدرجة كأفضل ألعاب قتال منذ إصدارها. أعلن المراجعون الأربعة في Electronic Gaming Monthly أن إصدار ''Neo Geo AES'' كان بمثابة تحسين قوي مقارنة بالاصلية، ولا سيما الإشادة بإضافة ميزة تحرير الفريق التي ظلت في جميع الألعاب التالية. لاحظ النقاد أنهم غالبًا ما خدموا كمنافسين في سلسلة [[ستريت فايتر|ستريت فايتر (سلسلة)]] استنادًا إلى بعض التصاميم والتحركات للشخصية.بينما شعربعض اللاعبين أن KOF '96 كانت غير متوازنة بسبب استخدامه لحركات القذائف، إلا أن رسوماته المحدثة أثارت إعجاب المراجعين. تم انتقاد استخدام [[إس إن كي|إن إس كاي]] المستمر للعفاريت ثنائية الأبعاد عبر ألعاب متعددة من قِبل المراجعين الذين عثروا عليها مؤرخة على الرغم من محاولات تحسين الرسومات بإصدار XI. نتيجةً لذلك، قوبلت عملية إصلاح الرسوم في السلسلتين التاليتين بثناء كبير.


على الرغم من أن نظام القتال قد استقبل بشكل جيد، إلا أن النقاد لديهم مشاعر مختلطة فيما يتعلق بنظام الهجوم الذي تم تقديمه في KOF '99.وفي مقالة [[غيم سبوت|غايم سبوت]] الخاص بـ KOF '99: تم وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل ألعاب القتال على [[دريم كاست|الدريم كاست]] ، إلى جانب ''Garou: Mark of the Wolves''. ومع ذلك، نظرًا لإصدارها أثناء إطلاق [[بلاي ستيشن 2|بلايستشن 2]] ونهاية [[دريم كاست|الدريم كاست]] ، فإن اللعبة لم تباع جيدًا. <ref>{{استشهاد ويب
على الرغم من أن نظام القتال قد استقبل بشكل جيد، إلا أن النقاد لديهم مشاعر مختلطة فيما يتعلق بنظام الهجوم الذي تم تقديمه في KOF '99.وفي مقالة [[غيم سبوت|غايم سبوت]] الخاص بـ KOF '99: تم وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل ألعاب القتال على [[دريم كاست|الدريم كاست]]، إلى جانب ''Garou: Mark of the Wolves''. ومع ذلك، نظرًا لإصدارها أثناء إطلاق [[بلاي ستيشن 2|بلايستشن 2]] ونهاية [[دريم كاست|الدريم كاست]]، فإن اللعبة لم تباع جيدًا.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.gamespot.com/g00/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/?i10c.ua=1&i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw==&i10c.dv=17
| مسار = https://www.gamespot.com/g00/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/?i10c.ua=1&i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw==&i10c.dv=17
| عنوان = The History of SNK
| عنوان = The History of SNK
سطر 42: سطر 42:
| الأخير = Provo
| الأخير = Provo
| الأول = Frank
| الأول = Frank
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200124210045/https://www.gamespot.com/g00/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/?i10c.ua=1&i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw==&i10c.dv=17|تاريخ أرشيف=2020-01-24}}</ref> وصفت شخصية روغال بيرنشتاين، من بين آخرين، بأنها واحدة من أكثر الشخصيات تحديا في الهزيمة في الألعاب القتالية ؛ هذا الشعور يؤدي أيضًا إلى بعض الانتقادات. <ref>{{استشهاد ويب
|مسار أرشيف= https://web.archive.org/web/20200124210045/https://www.gamespot.com/g00/articles/the-history-of-snk/1100-6089278/?i10c.ua=1&i10c.encReferrer=aHR0cHM6Ly9lbi53aWtpcGVkaWEub3JnLw==&i10c.dv=17|تاريخ أرشيف=2020-01-24}}</ref> وصفت شخصية روغال بيرنشتاين، من بين آخرين، بأنها واحدة من أكثر الشخصيات تحديا في الهزيمة في الألعاب القتالية؛ هذا الشعور يؤدي أيضًا إلى بعض الانتقادات.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.complex.com/pop-culture/2012/03/15-of-the-coolest-boss-battles-ever/rugal-bernstein
| مسار = https://www.complex.com/pop-culture/2012/03/15-of-the-coolest-boss-battles-ever/rugal-bernstein
| عنوان = 15 Of The Coolest Boss Battles EverRugal Bernstein
| عنوان = 15 Of The Coolest Boss Battles EverRugal Bernstein
سطر 50: سطر 50:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20180726135402/https://www.complex.com/pop-culture/2012/03/15-of-the-coolest-boss-battles-ever/rugal-bernstein | تاريخ أرشيف = 26 يوليو 2018 }}</ref>
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20180726135402/https://www.complex.com/pop-culture/2012/03/15-of-the-coolest-boss-battles-ever/rugal-bernstein | تاريخ أرشيف = 26 يوليو 2018 }}</ref>


لاحظ مطورو KOF أن [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري كانتا تتمتعان بشعبية كبيرة في كوريا مما أدى إلى إدراجهما على الفور في لعبة [[ذا كينغ أوف فايترز 2001]] ، وهي أول لعبة لم تطورها الشركة الأصلية. اعتُبر كيو واحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شعبية في [[هونغ كونغ]] من منتصف التسعينيات فصاعدًا إلى جانب إيوري وماي، من بين آخرين، إلى حد تلقي بظلالها على شخصيات [[ستريت فايتر (سلسلة)|ستريت فايتر]] الذين كانوا معروفين إلى حد كبير. كان للشركة المكسيكية إيفوجا لها تأثير كبير على اللعبة بسبب شعبية الامتياز في أمريكا اللاتينية وغالباً ما تم اختبارها في الألعاب. في KOF XIV ، لاحظت SNK أن شعبية السلسلة ما زالت مهيمنة في [[أمريكا الجنوبية]] [[الصين|والصين]] ، مما أدى إلى إنشاء فرق مؤلفة من شخصيات من تلك المناطق.<ref>{{استشهاد ويب
لاحظ مطورو KOF أن [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري كانتا تتمتعان بشعبية كبيرة في كوريا مما أدى إلى إدراجهما على الفور في لعبة [[ذا كينغ أوف فايترز 2001]] ، وهي أول لعبة لم تطورها الشركة الأصلية. اعتُبر كيو واحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شعبية في [[هونغ كونغ]] من منتصف التسعينيات فصاعدًا إلى جانب إيوري وماي، من بين آخرين، إلى حد تلقي بظلالها على شخصيات [[ستريت فايتر]] الذين كانوا معروفين إلى حد كبير. كان للشركة المكسيكية إيفوجا لها تأثير كبير على اللعبة بسبب شعبية الامتياز في أمريكا اللاتينية وغالباً ما تم اختبارها في الألعاب. في KOF XIV ، لاحظت SNK أن شعبية السلسلة ما زالت مهيمنة في [[أمريكا الجنوبية]] [[الصين|والصين]]، مما أدى إلى إنشاء فرق مؤلفة من شخصيات من تلك المناطق.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://www.famitsu.com/news/201608/22113485.html
| مسار = https://www.famitsu.com/news/201608/22113485.html
| عنوان = 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』発売直前インタビュー――開発秘話からアップデート情報、懐かしのネオジオ話まで!
| عنوان = 『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』発売直前インタビュー――開発秘話からアップデート情報、懐かしのネオジオ話まで!
سطر 58: سطر 58:
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181026222427/https://www.famitsu.com/news/201608/22113485.html | تاريخ أرشيف = 26 أكتوبر 2018 }}</ref>
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20181026222427/https://www.famitsu.com/news/201608/22113485.html | تاريخ أرشيف = 26 أكتوبر 2018 }}</ref>


لاحظت صحيفة [[ديلي ستار]] أن شعبية الألعاب لا تأتي فقط من اللعب بل من الشخصيات التي تميل إلى التطور عبر السلسلة - على سبيل المثال التنافس بين [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري. كما تم العثور على أقواس قصة الامتياز لتكون جذابة لأنها تبرز من امتيازات لعبة القتال الأخرى. شعرت Kakuchopurei.com أن السلسلة قدمت مجموعة متوازنة من شأنها أن تساعد أي وافد جديد مع الاتفاق مع ديلي ستار على كيفية تعامل SNK مع خطوط القصة. كانت هناك أيضًا رقابة على بعض موانئ ألعاب [[أمريكا الشمالية]] ، وعلى الأخص سلاح وويبس.سجلت المغني Del the Funky Homosapien أغنية بعنوان "King of Fighters" التي تشمل كلماتها الشخصيات والتحركات الخاصة. قال أليكس لوكارد من Diehard GameFan إن مشجعي SNK في أمريكا الشمالية كرهوا آش واشتكوا من إدراجه في The King of Fighters XII بدون قصة بينما تم إهمال شخصيات السلسلة الشعبية. بعد استطلاعات الرأي استجواب المشجعين لاختيار غطاء اللعبة لإصدارات King of Fighters XII. أعلنت الشركة أن شعبية آش انخفضت في عدد الأغطية المحتملة إلى مقارنة بـ [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري.
لاحظت صحيفة [[ديلي ستار]] أن شعبية الألعاب لا تأتي فقط من اللعب بل من الشخصيات التي تميل إلى التطور عبر السلسلة - على سبيل المثال التنافس بين [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري. كما تميزت اللعبة عن مثيلاتها في التعمق في القصص الشخصية للشخصيات. شعرت Kakuchopurei.com أن السلسلة قدمت مجموعة متوازنة من شأنها أن تساعد أي وافد جديد مع الاتفاق مع ديلي ستار على كيفية تعامل SNK مع خطوط القصة. كانت هناك أيضًا رقابة على بعض موانئ ألعاب [[أمريكا الشمالية]]، وعلى الأخص سلاح وويبس.سجلت المغني Del the Funky Homosapien أغنية بعنوان "King of Fighters" التي تشمل كلماتها الشخصيات والتحركات الخاصة. قال أليكس لوكارد من Diehard GameFan إن مشجعي SNK في أمريكا الشمالية كرهوا آش واشتكوا من إدراجه في The King of Fighters XII بدون قصة بينما تم إهمال شخصيات السلسلة الشعبية. بعد استطلاعات الرأي استجواب المشجعين لاختيار غطاء اللعبة لإصدارات King of Fighters XII. أعلنت الشركة أن شعبية آش انخفضت في عدد الأغطية المحتملة إلى مقارنة بـ [[كيو كوساناغي|كيو]] وإيوري.


علق بن هيرمان، رئيس SNK Playmore USA ، على الرغم من أنه تلقى شكاوى بشأن الأصوات الإنجليزية للعبة، إلا أن Maximum Impact باعت أكثر من 100,000 وحدة اعتبارًا من مايو 2006 ، وأصبح نجاحًا تجاريًا. <ref>{{استشهاد ويب
علق بن هيرمان، رئيس SNK Playmore USA ، على الرغم من أنه تلقى شكاوى بشأن الأصوات الإنجليزية للعبة، إلا أن Maximum Impact باعت أكثر من 100,000 وحدة اعتبارًا من مايو 2006، وأصبح نجاحًا تجاريًا.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://web.archive.org/web/20090818235119/http://360.kombo.com/article.php?artid=7430&pg=3
| مسار = http://360.kombo.com/article.php?artid=7430&pg=3
| عنوان = E3 2006: Interview with SNK Playmore USA President Ben Herman - Kombo.com
| عنوان = E3 2006: Interview with SNK Playmore USA President Ben Herman - Kombo.com
| تاريخ = 2009-08-18
| تاريخ = 2009-08-18
| موقع = web.archive.org
| موقع = web.archive.org
| تاريخ الوصول = 2019-06-28
| تاريخ الوصول = 2019-06-28
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20200519140154/https://web.archive.org/web/20090818235119/http://360.kombo.com/article.php?artid=7430&pg=3 | تاريخ أرشيف = 19 مايو 2020 }}</ref>على الرغم من المشكلات الأولية المتعلقة بالوضع عبر الإنترنت والميزات الأخرى للعبة، قال ياسويوكي أودا إن [[ذا كينغ أوف فايتر 14]] كانت استجابة المشجعين إيجابية لها خاصة بعد إصلاح مشاكل اللعبة وإمكانية إنتاج XV ممكنة، لكن الشركة تريد أيضًا التركيز على الامتيازات الأخرى.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار أرشيف = https://web.archive.org/web/20090818235119/http://360.kombo.com/article.php?artid=7430&pg=3
| تاريخ أرشيف = 18 أغسطس 2009
| حالة المسار = bot: unknown
}}</ref>على الرغم من المشكلات الأولية المتعلقة بالوضع عبر الإنترنت والميزات الأخرى للعبة، قال ياسويوكي أودا إن [[ذا كينغ أوف فايتر 14]] كانت استجابة المشجعين إيجابية لها خاصة بعد إصلاح مشاكل اللعبة وإمكانية إنتاج XV ممكنة، لكن الشركة تريد أيضًا التركيز على الامتيازات الأخرى.<ref>{{استشهاد ويب
| مسار = https://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/interview/yasuyuki-oda-y-yuji-watanabe-hablan-sobre-el-desarrollo-y-futuro-de-kof
| مسار = https://latam.ign.com/king-of-fighters-xiv/41251/interview/yasuyuki-oda-y-yuji-watanabe-hablan-sobre-el-desarrollo-y-futuro-de-kof
| عنوان = Yasuyuki Oda y Yuji Watanabe hablan sobre el desarrollo y futuro de KOF
| عنوان = Yasuyuki Oda y Yuji Watanabe hablan sobre el desarrollo y futuro de KOF
سطر 82: سطر 85:
* [[كيو كوساناغي]]
* [[كيو كوساناغي]]
* [[إيوري ياجامي|إيوري ياغامي]]
* [[إيوري ياجامي|إيوري ياغامي]]
[[كيو كوساناغي]]
[[Benimaru Nikaido]]
[[Goro Daimon]]
[[Terry Bogard]]
[[Andy Bogard]]
[[Joe Higashi]]
[[Ryo Sakazaki]]


== مراجع ==
== مراجع ==
{{مراجع}}
{{مراجع}}
{{تصنيف كومنز|The King of Fighters}}
{{تصنيف كومنز|The King of Fighters}}
{{شريط بوابات|فنون قتالية|خيال علمي|الولايات المتحدة|سينما|أنمي ومانغا|عقد 1990|اليابان|ألعاب فيديو}}
{{شريط بوابات|ألعاب فيديو|أنمي ومانغا|الولايات المتحدة|اليابان|خيال علمي|سينما|عقد 1990|فنون قتالية}}

[[تصنيف:ذا كينغ أوف فايترز| ]]
[[تصنيف:ذا كينغ أوف فايترز|*]]
[[تصنيف:ألعاب شين نيهون كوكاكي]]
[[تصنيف:ألعاب شين نيهون كوكاكي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو تضم بطلات]]
سطر 98: سطر 109:
[[تصنيف:ألعاب فيديو موياي تاي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو موياي تاي]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو نينجا]]
[[تصنيف:ألعاب فيديو نينجا]]
[[تصنيف:ألعاب قتال حسب السلسلة]]
[[تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 1994]]
[[تصنيف:سلاسل ألعاب فيديو ظهرت في سنة 1994]]
[[تصنيف:سلاسل إس إن كي]]

النسخة الحالية 13:51، 7 نوفمبر 2023

ذا كينغ أوف فايترز
النوع قتال
المطور(ون) إن إس كاي
الناشر(ون) شين نيهون كوكاكي  [لغات أخرى]‏  تعديل قيمة خاصية (P123) في ويكي بيانات
أول إصدار 1994
الموقع الرسمي الموقع الرسمي  تعديل قيمة خاصية (P856) في ويكي بيانات

ذا كينغ أوف فايترز (The King of Fighters أو KOF اختصارا) هي سلسلة ألعاب ثنائية الأبعاد من إنتاج العملاق الياباني شين نيهون كوكاكي، تم إنتاج أول لعبة من السلسلة عام 1994 وجمعت لعبتين فاتل فوري وآرت أوف فايتنغ في لعبة واحدة وتعد هذه السلسلة اروع ما أنتجت الشركة نظرا للإقبال التي اقبل عليها اللاعبون لتكون أفضل لعبة انتجتها الشركة واعتمدت على شخصيات هذه الألعاب وشخصيات أخرى تم ابتكارها أضحت فيما بعد الأشهر من بين المشاركين في دوربات السلسلة.[1][2][3] ومن بين شخصياتها كيو كوساناغي وإيوري ياغامي وغيرهم.

تم تطوير هذه السلسلة في الأصل لأجهزة Neo Geo MVS arcade. كانت بمثابة المنصة الرئيسية للسلسلة حتى عام 2004 عندما سحبتها إن إس كاي لصالح لوحة أتومسويف. تم إصدار أحدث إصدار في السلسلة، ذا كينغ أوف فايتر 14 ، لأجهزة بلايستشين 4 ومايكروسوفت ويندوز في عام 2016. تنطلق اللعبة التالية، King of Fighters XV ، في عام 2020.

تركز قصة الألعاب على لقب البطولة حيث يشارك المقاتلون من ألعاب إن إس كاي المتعددة. كما أنشأت إن إس كاي شخصيات أصلية لتكون بمثابة أبطال يتفاعلون مع أعضاء لفاتل فوري وآرت أوف فايتنغ.تم تصوير اللعبة في الأصل على أنها لعبة جانبية، بعنوان Survivor حتى قامت إن إس كاي بتغييرها إلى لعبة قتال أخذت عنوانها الفرعي من أول لعبة Fatal Fury: Fatal Fury: King of Fighters. قررت الشركة أن تأخذ المزيد من الوقت لتطوير ألعابها بعد عام 2010. كان الاستقبال النقدي لألعاب الفيديو إيجابيًا بشكل عام لاستخدامهم فرق للقتال، وتحقيق التوازن بين اللعب. انقسم النقاد حول المعارك الرئيسية الصعبة.

التقييمات

[عدل]

استقبلت ألعاب ذا كينغ أوف فايترز الأصلية تقييم بشكل جيد لاستخدامها معارك الفريق وعدد من الشخصيات.[4] غالبًا ما كانت بعض الألعاب مدرجة كأفضل ألعاب قتال منذ إصدارها. أعلن المراجعون الأربعة في Electronic Gaming Monthly أن إصدار Neo Geo AES كان بمثابة تحسين قوي مقارنة بالاصلية، ولا سيما الإشادة بإضافة ميزة تحرير الفريق التي ظلت في جميع الألعاب التالية. لاحظ النقاد أنهم غالبًا ما خدموا كمنافسين في سلسلة ستريت فايتر (سلسلة) استنادًا إلى بعض التصاميم والتحركات للشخصية.بينما شعربعض اللاعبين أن KOF '96 كانت غير متوازنة بسبب استخدامه لحركات القذائف، إلا أن رسوماته المحدثة أثارت إعجاب المراجعين. تم انتقاد استخدام إن إس كاي المستمر للعفاريت ثنائية الأبعاد عبر ألعاب متعددة من قِبل المراجعين الذين عثروا عليها مؤرخة على الرغم من محاولات تحسين الرسومات بإصدار XI. نتيجةً لذلك، قوبلت عملية إصلاح الرسوم في السلسلتين التاليتين بثناء كبير.

على الرغم من أن نظام القتال قد استقبل بشكل جيد، إلا أن النقاد لديهم مشاعر مختلطة فيما يتعلق بنظام الهجوم الذي تم تقديمه في KOF '99.وفي مقالة غايم سبوت الخاص بـ KOF '99: تم وصف اللعبة بأنها واحدة من أفضل ألعاب القتال على الدريم كاست، إلى جانب Garou: Mark of the Wolves. ومع ذلك، نظرًا لإصدارها أثناء إطلاق بلايستشن 2 ونهاية الدريم كاست، فإن اللعبة لم تباع جيدًا.[5] وصفت شخصية روغال بيرنشتاين، من بين آخرين، بأنها واحدة من أكثر الشخصيات تحديا في الهزيمة في الألعاب القتالية؛ هذا الشعور يؤدي أيضًا إلى بعض الانتقادات.[6]

لاحظ مطورو KOF أن كيو وإيوري كانتا تتمتعان بشعبية كبيرة في كوريا مما أدى إلى إدراجهما على الفور في لعبة ذا كينغ أوف فايترز 2001 ، وهي أول لعبة لم تطورها الشركة الأصلية. اعتُبر كيو واحد من أكثر شخصيات ألعاب الفيديو شعبية في هونغ كونغ من منتصف التسعينيات فصاعدًا إلى جانب إيوري وماي، من بين آخرين، إلى حد تلقي بظلالها على شخصيات ستريت فايتر الذين كانوا معروفين إلى حد كبير. كان للشركة المكسيكية إيفوجا لها تأثير كبير على اللعبة بسبب شعبية الامتياز في أمريكا اللاتينية وغالباً ما تم اختبارها في الألعاب. في KOF XIV ، لاحظت SNK أن شعبية السلسلة ما زالت مهيمنة في أمريكا الجنوبية والصين، مما أدى إلى إنشاء فرق مؤلفة من شخصيات من تلك المناطق.[7]

لاحظت صحيفة ديلي ستار أن شعبية الألعاب لا تأتي فقط من اللعب بل من الشخصيات التي تميل إلى التطور عبر السلسلة - على سبيل المثال التنافس بين كيو وإيوري. كما تميزت اللعبة عن مثيلاتها في التعمق في القصص الشخصية للشخصيات. شعرت Kakuchopurei.com أن السلسلة قدمت مجموعة متوازنة من شأنها أن تساعد أي وافد جديد مع الاتفاق مع ديلي ستار على كيفية تعامل SNK مع خطوط القصة. كانت هناك أيضًا رقابة على بعض موانئ ألعاب أمريكا الشمالية، وعلى الأخص سلاح وويبس.سجلت المغني Del the Funky Homosapien أغنية بعنوان "King of Fighters" التي تشمل كلماتها الشخصيات والتحركات الخاصة. قال أليكس لوكارد من Diehard GameFan إن مشجعي SNK في أمريكا الشمالية كرهوا آش واشتكوا من إدراجه في The King of Fighters XII بدون قصة بينما تم إهمال شخصيات السلسلة الشعبية. بعد استطلاعات الرأي استجواب المشجعين لاختيار غطاء اللعبة لإصدارات King of Fighters XII. أعلنت الشركة أن شعبية آش انخفضت في عدد الأغطية المحتملة إلى مقارنة بـ كيو وإيوري.

علق بن هيرمان، رئيس SNK Playmore USA ، على الرغم من أنه تلقى شكاوى بشأن الأصوات الإنجليزية للعبة، إلا أن Maximum Impact باعت أكثر من 100,000 وحدة اعتبارًا من مايو 2006، وأصبح نجاحًا تجاريًا.[8]على الرغم من المشكلات الأولية المتعلقة بالوضع عبر الإنترنت والميزات الأخرى للعبة، قال ياسويوكي أودا إن ذا كينغ أوف فايتر 14 كانت استجابة المشجعين إيجابية لها خاصة بعد إصلاح مشاكل اللعبة وإمكانية إنتاج XV ممكنة، لكن الشركة تريد أيضًا التركيز على الامتيازات الأخرى.[9]

أُنظر أيضاً

[عدل]

كيو كوساناغي

Benimaru Nikaido
Goro Daimon
Terry Bogard
Andy Bogard

Joe Higashi

Ryo Sakazaki

مراجع

[عدل]
  1. ^ "The King of Fighters 2003 Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. مؤرشف من الأصل في 2016-11-28. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-04.
  2. ^ Plunkett، Luke. "Nobody Ever Learns ~ Gordon Chan Directing King Of Fighters Flick". Kotaku, the Gamer's Guide. مؤرشف من الأصل في 2010-12-27. اطلع عليه بتاريخ 2008-02-27.
  3. ^ "The King of Fighters '94 Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. مؤرشف من الأصل في 2016-11-28. اطلع عليه بتاريخ 2008-08-04.
  4. ^ "Fighter's History: King of Fighters '94". IGN (بالإنجليزية الأمريكية). 6 Oct 2004. Archived from the original on 2018-10-27. Retrieved 2019-06-28.
  5. ^ Provo, Frank (11 Jun 2004). "The History of SNK". GameSpot (بالإنجليزية الأمريكية). Archived from the original on 2020-01-24. Retrieved 2019-06-28.
  6. ^ "15 Of The Coolest Boss Battles EverRugal Bernstein". Complex (بالإنجليزية). Archived from the original on 2018-07-26. Retrieved 2019-06-28.
  7. ^ "『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIV』発売直前インタビュー――開発秘話からアップデート情報、懐かしのネオジオ話まで!". ファミ通.com (باليابانية). Archived from the original on 2018-10-26. Retrieved 2019-06-28.
  8. ^ "E3 2006: Interview with SNK Playmore USA President Ben Herman - Kombo.com". web.archive.org. 18 أغسطس 2009. مؤرشف من الأصل في 2009-08-18. اطلع عليه بتاريخ 2019-06-28.{{استشهاد ويب}}: صيانة الاستشهاد: BOT: original URL status unknown (link)
  9. ^ Moreno, Por Tania (18 Aug 2017). "Yasuyuki Oda y Yuji Watanabe hablan sobre el desarrollo y futuro de KOF". IGN Latinoamérica (بالإسبانية). Archived from the original on 2019-06-28. Retrieved 2019-06-28.