File:L'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo.jpg
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[edit]DescriptionL'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo.jpg |
English: presse-polytechnique.fr/lecole-polytechnique-et-ubisoft-c...
Benoit Deveaud, Directeur de l'Enseignement et de la Recherche de l'École polytechnique, Serge Hascoët, Directeur de la Création d'Ubisoft et Jean-Bernard Lartigue, Délégué général de la Fondation de l'École polytechnique signent le 24 septembre 2019 une chaire d'enseignement et de recherche intitulée « Science et Jeu vidéo ». En associant une formation d'excellence et des laboratoires multidisciplinaires à une industrie vidéo-ludique à la pointe de l'innovation, l'X et Ubisoft envisagent ainsi d'explorer de nouvelles synergies entre science et jeu vidéo afin de rendre les jeux vidéo plus réalistes et novateurs et d'utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique. La chaire s'organisera autour d'un GameLab, une cellule de professionnels du jeu vidéo immergée dans les laboratoires du Centre de recherche de l'École polytechnique pour tisser un lien privilégié entre sciences et jeu vidéo. Crédit photographique : © École polytechnique - J.Barande |
Date | |
Source | https://www.flickr.com/photos/117994717@N06/48793127498/ |
Author | Ecole polytechnique / Paris / France |
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This image was originally posted to Flickr by Ecole polytechnique / Paris / France at https://flickr.com/photos/117994717@N06/48793127498. It was reviewed on 30 April 2020 by FlickreviewR 2 and was confirmed to be licensed under the terms of the cc-by-sa-2.0. |
30 April 2020
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Date/Time | Thumbnail | Dimensions | User | Comment | |
---|---|---|---|---|---|
current | 02:45, 30 April 2020 | 4,185 × 2,790 (6.05 MB) | Pyb (talk | contribs) | Uploaded a work by Ecole polytechnique / Paris / France from https://www.flickr.com/photos/117994717@N06/48793127498/ with UploadWizard |
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Camera manufacturer | Canon |
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Camera model | Canon EOS 5D Mark III |
Author | Jeremy Barande |
Copyright holder |
|
Exposure time | 1/100 sec (0.01) |
F-number | f/4.5 |
ISO speed rating | 1,000 |
Date and time of data generation | 16:30, 24 September 2019 |
Lens focal length | 16 mm |
Headline | L'École polytechnique et Ubisoft créent une chaire pour accroître les synergies entre sciences et jeu vidéo |
Credit/Provider | Jeremy Barande |
Image title | Benoit Deveaud, Directeur de l'Enseignement et de la Recherche de l'École polytechnique, Serge Hascoët, Directeur de la Création d'Ubisoft et Jean-Bernard Lartigue, Délégué général de la Fondation de l'École polytechnique signent le 24 septembre 2019 une chaire d'enseignement et de recherche intitulée « Science et Jeu vidéo ». En associant une formation d'excellence et des laboratoires multidisciplinaires à une industrie vidéo-ludique à la pointe de l'innovation, l'X et Ubisoft envisagent ainsi d'explorer de nouvelles synergies entre science et jeu vidéo afin de rendre les jeux vidéo plus réalistes et novateurs et d'utiliser ce média pour diffuser la culture scientifique.
La chaire s'organisera autour d'un GameLab, une cellule de professionnels du jeu vidéo immergée dans les laboratoires du Centre de recherche de l'École polytechnique pour tisser un lien privilégié entre sciences et jeu vidéo. Ses missions seront triples : Importer des sciences dans les jeux en rassemblant des étudiants, industriels et scientifiques dans des projets communs. L'un des objectifs des professionnels de l'industrie vidéoludique est de créer des mondes de plus en plus crédibles et intelligents en se reposant sur les sciences les plus variées. Ils s'intéressent ainsi à tout type de simulation scientifique qui leur permettrait d'améliorer leurs contenus, leurs outils et leurs pratiques : que ce soit pour améliorer l'accessibilité et le rendu (animation 3D, spatialisation sonore, voix...) que comme élément potentiel de gameplay (intelligences artificielles, modèles physiques, économiques, sociaux...). La proximité d'un centre de recherche multidisciplinaire ouvre des perspectives très vastes sur les sujets qui pourront être développés. Former des scientifiques aux métiers du jeu vidéo. La chaire permettra de créer un vivier d'ingénieurs scientifiques ayant bénéficié d'enseignements dédiés à l'exploration de problématiques liées a |
Orientation | Normal |
Horizontal resolution | 300 dpi |
Vertical resolution | 300 dpi |
Software used | Adobe Photoshop Lightroom Classic 8.4.1 (Macintosh) |
File change date and time | 12:20, 25 September 2019 |
Exposure Program | Manual |
Exif version | 2.31 |
Date and time of digitizing | 16:30, 24 September 2019 |
APEX shutter speed | 6.643856 |
APEX aperture | 4.33985 |
APEX exposure bias | 0 |
Maximum land aperture | 3 APEX (f/2.83) |
Metering mode | Spot |
Flash | Flash fired, compulsory flash firing |
Color space | sRGB |
Focal plane X resolution | 1,600 |
Focal plane Y resolution | 1,600 |
Focal plane resolution unit | 3 |
Custom image processing | Normal process |
Exposure mode | Manual exposure |
White balance | Auto white balance |
Scene capture type | Standard |
Unique image ID | 148503ec-b0e1-44c6-bddd-80003bbc6730 |
IIM version | 4 |
Keywords | chaire |
Lens used | EF16-35mm f/2.8L II USM |
Serial number of camera | 053024024259 |
Date metadata was last modified | 14:24, 25 September 2019 |
Unique ID of original document | FD834C8DF398A49812E8010C83E6D73F |