[go: nahoru, domu]

Maya (software)

software pro 3D počítačovou grafiku

Autodesk Maya, zkráceně Maya je profesionální program pro tvorbu 3D grafiky, původně vyvíjený firmou Alias Systems a nyní vlastněný a vyvíjený společností Autodesk. Často bývá používán ve filmu, v reklamním a v televizním průmyslu pro vytváření 3D efektů, ale slouží i k tvorbě počítačových her a VR scén.

Autodesk Maya
Logo
VývojářAutodesk
První vydáníúnor 1998
Aktuální verze2023 (25.3.2022)
Operační systémMac OS X, Microsoft Windows, Linux
Vyvíjeno vC++ a Python
Typ softwaru3D grafický software
Licenceproprietární
WebOficiální web Maya
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Základní informace

editovat

Autodesk Maya je dostupná ve dvou základních verzích – Maya a Maya LT. Původně existovala verze Maya Unlimited a verze Maya PLE (Personal Learning Edition), určená pouze k nekomerčním účelům. Maya PLE byla zdarma, ale vyrenderované obrázky obsahují vodoznak. Pro Mayu existuje řada efektových modulů a pluginů doplňujících další funkce – Fluids, nCloth, Hair, Fur, Live, nParticles nebo Paint Effects. Maya nabízí skriptovací jazyky MEL a Python. Maya 2022 je určena pro Windows 10, Mac OS X a Linux (64bit).

Historie programu

editovat

V únoru 1998 byla uvedena na trh první verze Maya – Maya 1.0. V červnu téhož roku byla uvedena první verze pro operační systém Windows. V roce 2005 byla zakoupena společností Autodesk.

Použití Maya

editovat

Ve filmovém průmyslu byla Maya poprvé ve velkém použita ve filmu Dinosaurus (2000). Poté byla využívána např. pro efekty ve filmech Pán prstenů: Dvě věže, Spider-Man (2002), Doba ledová nebo Star Wars: Epizoda II – Klony útočí či v ruském seriálu Máša a medvěd. V českých filmech byla Maya použita např. v Lichožroutech, Kozím příběhu nebo ve Čtyřlístku ve službách krále.

Televize Nova v červnu roku 2000 použila program Maya na výrobu 3D identů v rámci projektu „Tváře Novy“. Byly vyrobeny znělky pro tyto relace a jiné reklamní jingly:

Ocenění

editovat

1. března 2003 byla společnost Alias vyznamenána Academy of Motion Picture Arts and Sciences akademickou odměnou pro vědecký technologický přínos a za jejich vývoj tohoto mocného nástroje.

V roce 2005 ještě pod hlavičkou Alias|Wavefront, Jos Stam sdílel odměnu s Edwinem Catmullem a Tonym DeRosem za jejich vynález a aplikaci technologie subdivision surface.

8. února 2008 Duncan Brinsmead, Jos Stam, Julia Pakalns a Martin Werner získali odměnu za technologický přínos Maya Fluid Effects.

Externí odkazy

editovat