„Bitweiser Operator“ – Versionsunterschied

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In der [[Informatik]] ist ein '''bitweiser Operator''' ein [[Operator (Mathematik)|Operator]], der auf ein oder zwei Bitfolgen oder [[Dualsystem|Binärzahlen]] auf der Ebene einzelner [[Bit]]s angewendet wird. Auf vielen Computern sind bitweise Operationen etwas schneller als Additions- und Subtraktionsoperationen und deutlich schneller als Multiplikations- und Divisionsoperationen.
In der [[Informatik]] ist ein '''bitweiser Operator''' ein [[Operator (Mathematik)|Operator]], der auf ein oder zwei [[Bitkette]]n, [[Bitfeld]]ern, Bitfolgen oder Bitvektoren auf der Ebene der einzelnen [[Bit]]s angewendet wird. Insbesondere in den Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie können [[Dualsystem|Binärzahlen]] ohne weitere [[Syntax#Syntax formaler Sprachen|syntaktische]] Kennzeichnung als Bitfolgen aufgefasst werden.

Die zugrundeliegenden Operationen auf den einzelnen Bits sind [[Logikgatter|schaltungstechnisch]] die allereinfachsten, und alle höheren Operationen lassen sich auf sie zurückführen. Die ''bitweisen'' Operationen werden wegen ihrer geringeren Bedeutung für die Geschwindigkeit eines Computersystems jedoch meist weniger durch Optimierung bevorzugt als die komplexeren arithmetischen Operationen wie Addition und Subtraktion.


== Bitweise Operatoren ==
== Bitweise Operatoren ==
Die Sprechweise ''bitweise'' deutet darauf hin, dass die mehrgliedrigen Eingabeoperanden [[Vektor#Rechenoperationen|komponentenweise]] verarbeitet werden. (Sie können natürlich auch eingliedrig sein.) Man kann davon ausgehen, dass bei zweistelligen Operationen verschieden lange Operanden vom [[Kompiler]] als Fehler angesehen werden.

In vielen Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie wird syntaktisch und semantisch zwischen bitweise (= mehrgliedrig und komponentenweise) und logisch (= boolesch = eine einzige Komponente) unterschieden. Letztere werden wegen der naheliegenden Verwechslungsgefahr in diesem Artikel zusätzlich aufgeführt.

=== NICHT ===
=== NICHT ===
Ein ''bitweises NICHT'' oder ''Komplement'' ist eine [[einstellige Verknüpfung]], die eine logische [[Negation]] jedes Bits durchführt und damit das [[Einerkomplement]] einer Binärzahl bildet. Jede <code>0</code> wird durch eine <code>1</code> ausgetauscht und umgekehrt. Beispiel:
Das ''bitweise NICHT'' oder ''Komplement'' ist eine [[einstellige Verknüpfung]], die eine logische [[Negation]] (Inversion) jedes Bits durchführt. Wird die Bitfolge als Binärzahl aufgefasst, dann ist dies die Bildung des [[Einerkomplement]]s. Jede <code>0</code> wird durch eine <code>1</code> ausgetauscht und umgekehrt. Beispiel:


NICHT 0111
NICHT 0111
= 1000
= 1000


In vielen Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie wird das bitweise NICHT als <code>~</code> ([[Tilde]]) dargestellt. Dieser Operator darf nicht mit dem Operator für „logisches NICHT“ <code>!</code> (Ausrufezeichen) verwechselt werden, der den gesamten Wert als Booleschen Ausdruck interpretiert und <code>true</code> oder <code>false</code> zurückgibt. Das „logische NICHT“ ist keine bitweise Operation.
In vielen Programmiersprachen der [[C (Programmiersprache)|C]]-Familie wird das bitweise NICHT als <code>~</code> ([[Tilde]]) dargestellt.
Im Gegensatz dazu wird beim [[Logischer Operator|logischen Operator]] <code>!</code> (Ausrufezeichen) für ''logisches NICHT'' der gesamte Wert als Boolescher Ausdruck <code>true ≠ 0</code> oder <code>false = 0</code> interpretiert. Das ''logische NICHT'' ist keine bitweise Operation.


NICHT (Logisch):!1d = 0d;!5d = 0d
NICHT (bitweise): ~0 = 1
~1<sub>dez</sub> = 0<sub>dez</sub>
NICHT (Bitweise): ~1d = 0d; ~5d = ~0101b = 1010b = 10d
~5<sub>dez</sub> = ~0101<sub>bin</sub> = 1010<sub>bin</sub> = 10<sub>dez</sub>
NICHT (logisch): !false = true
!true = false
!0 = true
!1<sub>dez</sub> = false
!5<sub>dez</sub> = false


=== ODER ===
=== UND ===
[[Datei:0...15 AND.svg|mini|Bitweises [[Konjunktion (Logik)|UND]] von 4 [[Bit]]]]
Ein ''bitweises ODER'' wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle (jeweils das erste Bit, jeweils das zweite Bit usw.) mit einem logischen ODER (logische [[Disjunktion]]) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit <code>1</code>, falls das Bit der ersten Bitfolge <code>1</code> ist ''ODER'' das Bit der zweiten Bitfolge <code>1</code> ist, ansonsten ist das Ergebnisbit <code>0</code>. Beispiel:

0101
ODER 0011
= 0111

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise ODER durch <code>|</code> ([[senkrechter Strich]]) dargestellt. Dieser Operator darf nicht mit seinem booleschen Gegenstück verwechselt werden, das seine Operanden als boolesche Werte interpretiert und als <code>||</code> (zwei senkrechte Striche) dargestellt wird.

Das bitweise ODER wird verwendet, wenn mehrere Bits als [[Flag (Informatik)|Flags]] verwendet werden; die Bits einer einzelnen Binärzahl können jeweils eine eigene boolesche Variable darstellen. Wendet man das bitweise ODER auf einen solchen Binärwert und eine „Maske“ an, die an bestimmten Stellen eine <code>1</code> enthält, so erhält man eine neue Bitfolge, in der diese Bits zusätzlich zu den ursprünglich vorhandenen gesetzt sind. Beispiel:

0010

kann als Liste von vier Flags angesehen werden. Das erste, zweite und vierte Flag sind nicht gesetzt (<code>0</code>), das dritte Flag ist gesetzt (<code>1</code>). Das erste Flag kann gesetzt werden, indem man diese Bitfolge mit einer Bitfolge verknüpft, die nur an der ersten Stelle eine <code>1</code> hat:


Das ''bitweise UND'' wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle (jeweils das erste Bit, jeweils das zweite Bit usw.) mit einem logischen UND ([[Konjunktion (Logik)|logische Konjunktion]]) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit <code>1</code>, falls beide Bits <code>1</code> sind, ansonsten <code>0</code>. Beispiel:
0010
OR 1000
= 1010

Diese Technik wird eingesetzt, um Speicherplatz zu sparen, wenn Programme sehr viele Boolesche Werte verwalten müssen.

=== XOR ===
Ein ''bitweises exklusives ODER'' wird auf zwei Bitfolgen der gleichen Länge angewendet und führt die logische [[XOR]]-Operation auf jedem Paar korrespondierender Bits durch. Das Ergebnisbit ist <code>1</code>, falls die zwei Bits unterschiedlich sind, und <code>0</code>, falls sie gleich sind. Beispiel:

0101
XOR 0011
= 0110

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise XOR als <code>^</code> ([[Circumflex]]) dargestellt.

In der [[Assemblersprache]] wird das bitweise XOR gelegentlich eingesetzt, um den Wert eines [[Register (Computer)|Prozessorregisters]] auf <code>0</code> zu setzen. Wendet man XOR auf zwei identische Operanden an, so erhält man immer <code>0</code>. In vielen Architekturen benötigt diese Operation weniger Rechenzeit, als man für das Laden einer <code>0</code> und das Speichern im Register benötigt.

Das bitweise XOR kann auch verwendet werden, um Flags in Bitfolgen umzuschalten. Beispiel:

0010

Das erste und das dritte Bit können simultan umgeschaltet werden, indem man diese Bitfolge mit XOR mit einer Maske verknüpft, welche die Bits 1 und 3 gesetzt hat:

0010
XOR 1010
= 1000

Diese Technik kann eingesetzt werden, um Bitfolgen zu manipulieren, die mehrere boolesche Variablen repräsentieren.

=== UND ===
Ein ''bitweises UND'' wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und führt die logische UND-Verknüpfung ([[Konjunktion (Logik)|logische Konjunktion]]) auf jedem Paar korrespondierender Bits durch. Das Ergebnisbit ist <code>1</code>, falls beide Bits <code>1</code> sind, ansonsten <code>0</code>. Beispiel:


0101
0101
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= 0001
= 0001


In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise UND durch <code>&</code> ([[Et-Zeichen|kaufmännisches Und]], engl. ''ampersand'') dargestellt. Dieser Operator darf nicht mit seinem booleschen Gegenstück verwechselt werden, das seine Operanden als boolesche Werte interpretiert und als <code>&&</code> (zwei kaufmännische Und) dargestellt wird.
In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise UND durch <code>&</code> ([[Et-Zeichen|kaufmännisches Und]], engl. ''ampersand'') dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das ''logische UND'', interpretiert jeden seiner zwei Operanden als einen booleschen Wert und wird als <code>&&</code> (zwei kaufmännische Und) dargestellt.


Das bitweise UND kann verwendet werden, um eine Bitfolge zu ''maskieren''. Dadurch können Teile eines [[Bitstring]]s isoliert werden, und man kann ermitteln, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist oder nicht. Beispiel:
Das bitweise UND kann verwendet werden, um eine Bitfolge zu ''maskieren''. Dadurch können Teile eines [[Bitstring]]s isoliert werden, und man kann ermitteln, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist oder nicht. Beispiel:
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Da das Ergebnis nicht Null ist, muss das dritte Bit in der ursprünglichen Bitfolge eine <code>1</code> gewesen sein. Diese Anwendung des bitweisen UND wird ''bitweise Maskierung'' genannt, weil Teile, die nicht geändert werden sollen oder für die Berechnung nicht wichtig sind, ausgeblendet werden.
Da das Ergebnis nicht Null ist, muss das dritte Bit in der ursprünglichen Bitfolge eine <code>1</code> gewesen sein. Diese Anwendung des bitweisen UND wird ''bitweise Maskierung'' genannt, weil Teile, die nicht geändert werden sollen oder für die Berechnung nicht wichtig sind, ausgeblendet werden.


Das bitweise UND kann mit dem bitweisen NICHT kombiniert werden, um Bits zu löschen. Wir möchten beispielsweise das zweite Bit (auch Flag) folgender Bitfolge ''löschen'' (d.&nbsp;h. auf <code>0</code> setzen):
Das bitweise UND kann mit dem bitweisen NICHT kombiniert werden, um Bits zu löschen. Beispielsweise soll in der Bitfolge

0110
0110
das zweite Bit ''gelöscht'' (d.&nbsp;h. auf <code>0</code> gesetzt) werden, sodass im Ergebnis <code>0010</code> herauskommt.


Dies geschieht, indem wir eine invertierte Maske (die Null muss dafür an der Stelle der zu ändernden Ziffer gesetzt werden) auf unsere Bitfolge anwenden. Invertieren können wir mit dem NICHT-Operator.
Dies geschieht, indem wir eine invertierte Maske (die Null muss dafür an der Stelle der zu ändernden Ziffer gesetzt werden) auf unsere Bitfolge anwenden. Invertieren können wir mit dem NICHT-Operator.
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= 0010
= 0010


Weiterhin ist es mit dem bitweisen UND möglich, eine ''n''-Bit-Zahl modulo 2<sup>''k''</sup> zu rechnen,
Weiterhin ist es mit dem bitweisen UND möglich, eine Binärzahl [[modulo]] 2<sup>''k''</sup> zu rechnen,
indem man sie mit 2<sup>''k''</sup>-1 UND-verknüpft. Dadurch werden alle Bits ab dem k plus ersten Bit auf 0
indem man sie mit 2<sup>''k''</sup>−1 UND-verknüpft. Dadurch werden alle Bits ab der {{nowrap|''k''-ten}} Position von rechts auf 0 gesetzt.
gesetzt, was dann genau dem Ergebnis der modulo-Berechnung entspricht.


Beispiel: 17 mod 8 = 1 entspricht
Beispiel: 17 mod 8 = 1 entspricht


10001 (17)
010001 (17)
UND 00111 (7 = 8-1)
UND 000111 (7 = 8−1)
= 00001
= 000001


=== ODER ===
== Bitweise Verschiebungen ==
[[Datei:0...15 OR.svg|mini|Bitweises [[ODER]] von 4 [[Bit]]]]


Das ''bitweise ODER'' wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle mit einem logischen ODER (logische [[Disjunktion]]) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit <code>0</code>, falls beide Bits <code>0</code> sind, ansonsten ist das Ergebnisbit <code>1</code>. Beispiel:

0101
ODER 0011
= 0111

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise ODER durch <code>|</code> ([[senkrechter Strich]]) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das ''logische ODER'', das seine Operanden als boolesche Werte interpretiert, wird als <code>||</code> (zwei senkrechte Striche) dargestellt.

Das bitweise ODER wird verwendet, wenn mehrere Bits als [[Flag (Informatik)|Flags]] verwendet werden; die Bits einer einzelnen Binärzahl können jeweils eine eigene boolesche Variable darstellen. Wendet man das bitweise ODER auf einen solchen Binärwert und eine „Maske“ an, die an bestimmten Stellen eine <code>1</code> enthält, so erhält man eine neue Bitfolge, in der diese Bits zusätzlich zu den ursprünglich vorhandenen gesetzt sind. Beispiel:

0010

kann als Liste von vier Flags angesehen werden. Das erste, zweite und vierte Flag sind nicht gesetzt (<code>0</code>), das dritte Flag ist gesetzt (<code>1</code>). Das erste Flag kann gesetzt werden, indem man diese Bitfolge mit einer Bitfolge verknüpft, die nur an der ersten Stelle eine <code>1</code> hat:

0010
ODER 1000
= 1010

Diese Technik wird eingesetzt, um Speicherplatz zu sparen, wenn Programme sehr viele Boolesche Werte verwalten müssen.

=== XOR ===
[[Datei:Z2^4; Cayley table; binary.svg|mini|Bitweises [[Exklusives Oder|exklusives ODER]] von 4 [[Bit]]]]

Das ''bitweise exklusive ODER'' wird auf zwei Bitfolgen der gleichen Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es die logische [[XOR]]-Operation auf jedem Paar korrespondierender Bits durchführt. Das Ergebnisbit ist <code>1</code>, falls die zwei Bits unterschiedlich sind, und <code>0</code>, falls sie gleich sind. Beispiel:

0101
XOR 0011
= 0110

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise XOR als <code>^</code> ([[Circumflex]]) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das logische XOR, das seine zwei Operanden jeweils als einen booleschen Wert auffasst, wird als <code>^^</code> dargestellt.

In der [[Assemblersprache]] wird das bitweise XOR gelegentlich eingesetzt, um den Wert eines [[Register (Computer)|Prozessorregisters]] auf <code>0</code> zu setzen. Wendet man XOR auf zwei identische Operanden an, so erhält man immer <code>0</code>. In vielen Architekturen benötigt diese Operation weniger Rechenzeit, als man für das Laden einer <code>0</code> und das Speichern im Register benötigt.

Das bitweise XOR kann auch verwendet werden, um Flags in Bitfolgen umzuschalten.
Dazu fasst man den zweiten Operanden als [[#NICHT|NICHT-„Maske“]] auf den ersten Operanden auf, die diejenigen Stellen logisch invertiert, an denen eine <code>1</code> steht, und die anderen unverändert lässt. Im Beispiel

0101
XOR 00'''11''' („Maske“)
= 01'''10'''

wird das dritte und vierte Flag umgeschaltet.
Diese Technik kann eingesetzt werden, um Bitfolgen zu manipulieren, die mehrere boolesche Variablen repräsentieren.

== Bitweise Verschiebungen ==
Bei den ''bitweisen Verschiebungen'' (engl. ''{{lang|en|bitwise shift}}'') werden die Bits als einzelne Zeichen an einer bestimmten Bit-Position aufgefasst – und nicht als Paare korrespondierender Bits wie in den oben stehenden Operationen. Dabei bedeutet das Kollektiv der Bits bei der [[#Arithmetische Verschiebung|arithmetischen Verschiebung]] eine Binärzahl oder bei der – etwas elementareren – [[#Logische Verschiebung|logischen Verschiebung]] eine [[Bitkette]] (resp. eine vorzeichenlose (engl. ''{{lang|en|unsigned}}'') Binärzahl). Der Hauptunterschied besteht in der Behandlung des eventuellen Vorzeichenbits. Schaltungstechnisch können bitweise Verschiebungen und Rotationen um eine beliebige Stellenanzahl in Form von [[Barrel-Shifter]]n realisiert werden.
Bei den ''bitweisen Verschiebungen'' (engl. ''{{lang|en|bitwise shift}}'') werden die Bits als einzelne Zeichen an einer bestimmten Bit-Position aufgefasst – und nicht als Paare korrespondierender Bits wie in den oben stehenden Operationen. Dabei bedeutet das Kollektiv der Bits bei der [[#Arithmetische Verschiebung|arithmetischen Verschiebung]] eine Binärzahl oder bei der – etwas elementareren – [[#Logische Verschiebung|logischen Verschiebung]] eine [[Bitkette]] (resp. eine vorzeichenlose (engl. ''{{lang|en|unsigned}}'') Binärzahl). Der Hauptunterschied besteht in der Behandlung des eventuellen Vorzeichenbits. Schaltungstechnisch können bitweise Verschiebungen und Rotationen um eine beliebige Stellenanzahl in Form von [[Barrel-Shifter]]n realisiert werden.


Bei diesen Operationen werden die Binär-Zeichen um eine angegebene Anzahl von Bitpositionen nach links oder rechts ''verschoben''. Die Richtungsangabe wird dabei unabhängig von der Rechnerarchitektur (und [[Byte-Reihenfolge|Endianness]]) immer in der Standardkonvention des [[Dualsystem]]s verstanden: Links bedeutet Multiplikation und rechts Division mit einer Zweierpotenz. [[Register (Computer)|Register]] der Prozessoren sowie Datentypen der Programmiersprachen beherbergen eine definierte endliche Anzahl von Bits, weshalb die spezifizierte Anzahl an Bits an einem Ende aus dem Register oder Datum „hinausgeschoben“, während die gleiche Anzahl am anderen Ende „hineingeschoben“ („hereingezogen“) wird.
Bei diesen Operationen werden die Binär-Zeichen um eine angegebene Anzahl von Bitpositionen nach links oder rechts ''verschoben''. Die Richtungsangabe wird dabei unabhängig von der Rechnerarchitektur (und deren [[Byte-Reihenfolge|Endianness]]) immer in der ''(big-endian)'' Standardkonvention des [[Dualsystem]]s verstanden: Links bedeutet Multiplikation und rechts Division mit einer Zweierpotenz. [[Register (Computer)|Register]] der Prozessoren sowie Datentypen der Programmiersprachen beherbergen eine definierte endliche Anzahl von Bits, weshalb die spezifizierte Anzahl an Bits an einem Ende aus dem Register oder Datum „hinausgeschoben“, während die gleiche Anzahl am anderen Ende „hineingeschoben“ („hereingezogen“) wird.

Auf diese Weise induzieren die bitweisen Verschiebungsoperationen eine [[Bitwertigkeit#Adressierung von Bits|Adressierung der Bits]] innerhalb eines Bytes.


; Beispiel
; Beispiel
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* „>>“ (in einigen Sprachen „shr“) Verschieben nach rechts, um den jeweils dahinter angegebenen Wert
* „>>“ (in einigen Sprachen „shr“) Verschieben nach rechts, um den jeweils dahinter angegebenen Wert


In Sprachen wie C wird für Rechtsverschiebungen abhängig vom Datentyp und ggf. [[Vorzeichen (Zahl)|Vorzeichen]] entweder mit Nullen (unsigned oder nicht-negativ) oder mit Einsen (signed und kleiner Null) aufgefüllt. Andere Programmiersprachen (wie z.&nbsp;B. Java) verwenden stattdessen einen eigenen Operator <code>&gt;&gt;&gt;</code>, bei dem stets mit Nullen aufgefüllt wird:
In Sprachen wie C wird für Rechtsverschiebungen abhängig vom Datentyp und ggf. [[Vorzeichen (Zahl)|Vorzeichen]] entweder mit Nullen (unsigned oder nicht-negativ) oder mit Einsen (signed und kleiner als Null) aufgefüllt. Andere Programmiersprachen (wie z.&nbsp;B. Java) verwenden stattdessen einen eigenen Operator <code>&gt;&gt;&gt;</code>, bei dem stets mit Nullen aufgefüllt wird:


01001111 << 1 = 10011110
00111100 << 1 = 01111000
00111100 << 2 = 11110000
00111100 << 2 = 11110000 (signed erzeugt einen arithmetischen Überlauf)
11111100 << 2 = 11110000 (signed ohne arithmetischen Überlauf)
01001111 >> 1 = 00100111
01001111 >> 1 = 00100111
11110000 >> 2 = 11111100 (signed)
11110000 >> 2 = 11111100 (signed)
11110000 >>> 2 = 00111100 (unsigned)
11110000 >> 2 = 00111100 (unsigned)
11110000 >>> 2 = 00111100 (signed und unsigned)
01001111 >>> 1 = 00100111 (signed und unsigned)
01001111 >>> 1 = 00100111 (signed und unsigned)


Eine arithmetische Verschiebung um <math>n</math> (Bitpositionen) ist äquivalent zu einer Multiplikation mit <math>2^{n}</math>.
Eine logische (oder arithmetische) Verschiebung um <math>n</math> (Bitpositionen) nach ''links'' ist äquivalent zu einer Multiplikation mit <math>2^{n}</math>, sofern keine 1-Bits hinaus- (bzw. in die Vorzeichenposition hinein)geschoben werden ([[Ganzzahlüberlauf]]). Eine arithmetische Verschiebung um <math>n</math> (Bitpositionen) nach ''rechts'' ist äquivalent zu einer Division durch <math>2^{n}</math>; hinausgeschobene 1-Bits gehen verloren.


<math>\mathrm{12_{10} = }</math><tt>00001100 << 2 = 00110000</tt><math>\mathrm{ = 48_{10} = 2^{2} \cdot 12 = 4 \cdot 12}</math>
<math>\mathrm{12_{10} = }</math><span style="font-family:monospace;">00001100 << 2 = 00110000</span><math>\mathrm{ = 48_{10} = 12 \cdot 2^{2} = 12 \cdot 4}</math>


Dieses Verfahren stellt somit eine Alternative zur Multiplikation bzw. Division mit Zweierpotenzen dar. Divisionsergebnisse werden abgerundet. Ebenfalls ist es möglich, eine ''n''-Bit-Zahl modulo 2<sup>''k''</sup> zu rechnen, indem sie um jeweils ''n-k'' nach links und wieder nach rechts verschiebt. <!-- Das Ergebnis ist dann die Differenz zwischen der Ausgangszahl und dem Ergebnis der Verschiebungen. --> Etwas schneller noch kann man die modulo-Berechnung über das bitweise UND mit 2<sup>''k''</sup>-1 durchführen.
Dieses Verfahren stellt somit eine Alternative zur Multiplikation bzw. Division mit Zweierpotenzen dar. Divisionsergebnisse werden abgeschnitten. Ebenfalls ist es möglich, eine ''n''-Bit-Zahl modulo 2<sup>''k''</sup> zu rechnen, indem sie um jeweils ''n–k'' nach links und wieder nach rechts verschiebt. <!-- Das Ergebnis ist dann die Differenz zwischen der Ausgangszahl und dem Ergebnis der Verschiebungen. --> Etwas schneller noch kann man die modulo-Berechnung über das bitweise UND mit 2<sup>''k''</sup>–1 durchführen.

Eine Verschiebung um 0 Bitpositionen ändert den Wert nicht („identische Abbildung“). Ist für <math>m\ge 0,n\ge 0</math> die Verschiebung um <math>m+n</math> Bitpositionen definiert, dann gilt sowohl für (beidesmal) logische wie für (beidesmal) arithmetische Verschiebungen die „Hintereinanderausführung“:
((xyz) >> m) >> n = (xyz) >> (m+n) (signed und unsigned)
((xyz) << m) << n = (xyz) << (m+n) (signed und unsigned)
D.&nbsp;h.: Abgesehen von der Einschränkung über die Maximalzahl der Schiebepositionen, ab der das Verhalten (implementierungsabhängig und) undefiniert sein kann, genügt es, das Verhalten der Schiebeoperationen für eine (einzige) Schiebeposition zu definieren.

=== Logische Verschiebung ===
{{Hauptartikel|Logische Verschiebung}}
{| class="float-right"
| [[Datei:Rotate right logically.svg|mini|Logischer Rechtsshift]]
| [[Datei:Rotate left logically.svg|mini|Logischer Linksshift]]
|}

Bei einer ''logischen Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|logic shift}}'') werden die hinausgeschobenen Bits verworfen und Nullen nachgezogen, unabhängig von Schieberichtung und Vorzeichen. Deshalb sind logische und arithmetische Verschiebung nach links (bis auf die eventuelle Setzung von Flags) identische Operationen. Bei der logischen Verschiebung nach rechts werden jedoch Nullen statt Kopien des Vorzeichenbits eingefügt. Daher wird die logische Verschiebung bei Bitketten oder vorzeichenlosen Binärzahlen eingesetzt, während arithmetische Verschiebungen bei vorzeichenbehafteten Zweierkomplementzahlen verwendet werden.
<div style="clear:both;"></div>


=== Arithmetische Verschiebung ===
=== Arithmetische Verschiebung ===
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|}
|}


Bei einer ''arithmetischen'' (manchmal auch ''algebraischen'') ''Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|arithmetic shift}}'') werden die hinausgeschobenen Bits abgeschnitten. Bei einer Verschiebung nach rechts werden Kopien des Vorzeichenbits an der Vorzeichenstelle eingeschoben; bei einer Verschiebung nach links werden auf der rechten Seite Nullen nachgezogen. Beispiel (4-Bit-Register):
Im Gegensatz zur logischen Verschiebung hat bei der ''arithmetischen'' (manchmal auch ''algebraischen'') ''Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|arithmetic shift}}'') das höchstwertige Bit die Rolle des Vorzeichens (in der Darstellung als [[Zweierkomplement]]). Der zugrunde liegende Datentyp ist die vorzeichenbehaftete (<code>signed</code>) binäre Ganzzahl, für die der Compiler den arithmetischen Shift generiert. Hinausgeschobene Bits gehen verloren. Bei einer Verschiebung nach rechts werden Kopien des Vorzeichenbits an der Vorzeichenstelle eingeschoben (engl. ''{{lang|en|sign propagation}}''); bei einer Verschiebung nach links werden auf der rechten Seite Nullen nachgezogen. Beispiel (4-Bit-Register):


<u>1</u>100 RECHTS-SHIFT um 1
<u>1</u>100 RECHTS-SHIFT um 1
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= 1100
= 1100


Bei der Rechtsverschiebung wird das niedrigstwertige (in diesem Kontext das am weitesten „rechts“ stehende) Bit hinausgeschoben und das ursprünglich [[Bitwertigkeit#MSB-0-Bitnummerierung|höchstwertige Bit]] (MSB) am hochwertigen (linken) Ende eingefügt, wodurch das Vorzeichen der Zahl erhalten bleibt. Bei der Linksverschiebung wird eine neue <code>0</code> am niedrigwertigen (rechten) Ende eingefügt und das höchstwertige Bit aus dem Register hinausgeschoben. Ist das neue Vorzeichenbit verschieden vom zuletzt hinausgeschobenen (wechselt also das Vorzeichen beim letzten Schiebevorgang), dann wird in vielen Rechnerfamilien das [[Übertragsbit|Überlauf- oder Carry-Flag]] gesetzt, andernfalls gelöscht.
Bei der Rechtsverschiebung wird das niedrigstwertige (das in der konventionellen Binärdarstellung am weitesten „rechts“ stehende, das Einer-) Bit hinausgeschoben und das [[Bitwertigkeit#Bitreihenfolge|höchstwertige Bit]] (MSB), das „Vorzeichenbit“, am hochwertigen („linken“) Ende erneut eingefügt, wodurch das Vorzeichen der Zahl erhalten bleibt. Bei der Linksverschiebung wird eine neue <code>0</code> am niedrigwertigen („rechten“) Ende eingefügt und das höchstwertige Bit aus dem Register hinausgeschoben. Ist das neue Vorzeichenbit verschieden vom zuletzt hinausgeschobenen (wechselt also das Vorzeichen beim letzten Schiebevorgang), dann wird in vielen Rechnerfamilien das [[Übertragsbit|Überlauf- oder Carry-Flag]] gesetzt, andernfalls gelöscht.


Eine arithmetische Verschiebung um <math>n</math> (Bitpositionen) nach links ist äquivalent zu einer Multiplikation mit <math>2^{n}</math> (sofern kein Überlauf auftritt). Eine arithmetische Verschiebung einer vorzeichenbehafteten (signed) Binärzahl ([[Zweierkomplement]]zahl) um <math>n</math> nach rechts entspricht einer ganzzahligen Division durch <math>2^{n}</math> mit Rundung auf die nächstkleinere Zahl – Beispiele: <code>1>>1 == 0</code> und <code>(-1)>>1 == -1</code>.
Eine arithmetische Verschiebung um <math>n</math> (Bitpositionen) nach links ist äquivalent zu einer Multiplikation mit <math>2^{n}</math> (sofern kein Überlauf auftritt). Eine arithmetische Verschiebung einer vorzeichenbehafteten (<code>signed</code>) Binärzahl ([[Zweierkomplement]]zahl) um <math>n</math> nach rechts entspricht einer ganzzahligen Division durch <math>2^{n}</math> mit Rundung auf die nächstkleinere Zahl – Beispiele: <code>1>>1 == 1>>31 == 0</code> und <code>(-1)>>1 == (-1)>>31 == -1</code>.
<div style="clear:both;"></div>
<div style="clear:both;"></div>


=== Logische Verschiebung ===
=== Zyklische Verschiebung ===
{{Hauptartikel|Logische Verschiebung}}
==== Zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit ====
{| class="float-right"
| [[Datei:Rotate right logically.svg|mini|Logischer Rechtsshift]]
| [[Datei:Rotate left logically.svg|mini|Logischer Linksshift]]
|}

Bei einer ''logischen Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|logic shift}}'') werden die hinausgeschobenen Bits verworfen und Nullen nachgezogen, unabhängig von Schieberichtung und Vorzeichen. Deshalb sind logische und arithmetische Verschiebung nach links (bis auf die eventuelle Setzung von Flags) identische Operationen. Bei der logischen Verschiebung nach rechts werden jedoch Nullen statt Kopien des Vorzeichenbits eingefügt. Daher wird die logische Verschiebung bei Bitketten oder vorzeichenlosen Binärzahlen eingesetzt, während arithmetische Verschiebungen bei vorzeichenbehafteten Zweierkomplementzahlen verwendet werden.
<div style="clear:both;"></div>

=== Zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit ===
{| class="float-right"
{| class="float-right"
| [[Datei:Rotate right.svg|mini|Zyklischer Rechtsshift]]
| [[Datei:Rotate right.svg|mini|Zyklischer Rechtsshift]]
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Eine andere Form der bitweisen Verschiebung ist die ''zyklische Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|circular shift}}'') oder ''bitweise Rotation''. Bei dieser Operation „rotieren“ die Bits, als ob das linke und das rechte Ende verbunden wären. Das Bit, das hineingeschoben wird, hat denselben Wert wie das Bit, das aus dem Register hinausgeschoben wird. Diese Operation erhält alle existierenden Bits und wird in einigen Verfahren der digitalen [[Kryptographie]] eingesetzt, beispielsweise beim [[Advanced Encryption Standard#ShiftRows|AES-Verfahren]], von und nach seinen Entwicklern auch „Rijndael“ genannt. In elementarer Form, jedoch nicht auf Bitebene sondern auf der Basis eines [[Alphabet (Kryptologie)|Alphabets]], wird sie in der [[Verschiebechiffre]] angewendet.
Eine andere Form der bitweisen Verschiebung ist die ''zyklische Verschiebung'' (engl. ''{{lang|en|circular shift}}'') oder ''bitweise Rotation''. Bei dieser Operation „rotieren“ die Bits, als ob das linke und das rechte Ende verbunden wären. Das Bit, das hineingeschoben wird, hat denselben Wert wie das Bit, das aus dem Register hinausgeschoben wird. Diese Operation erhält alle existierenden Bits und wird in einigen Verfahren der digitalen [[Kryptographie]] eingesetzt, beispielsweise beim [[Advanced Encryption Standard#ShiftRows|AES-Verfahren]], von und nach seinen Entwicklern auch „Rijndael“ genannt. In elementarer Form, jedoch nicht auf Bitebene, sondern auf der Basis eines [[Alphabet (Kryptologie)|Alphabets]], wird sie in der [[Verschiebechiffre]] angewendet.
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=== Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit ===
==== Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit ====
{| class="float-right"
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weist der Variable <code>x</code> das Ergebnis der bitweisen Verschiebung von <code>y</code> um zwei Stellen nach links zu. Dies führt zum selben Ergebnis wie <code>x = y * 4</code>.
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In C und C++ verwenden Berechnungen mit vorzeichenlosen Werten logische Verschiebungen; Berechnungen mit vorzeichenbehafteten Werten sind undefiniert, sofern der rechte Operand negativ ist, durch einen Linksshift sich das Vorzeichen ändert oder ein negativer Wert einem Rechtsshift unterzogen wird.<ref>[http://std.dkuug.dk/JTC1/SC22/WG14/www/docs/n843.htm ISO/IEC-Standard „C programming language“], Abschnitt 6.5.7#5 (englisch)</ref>
In C und C++ verwenden Berechnungen mit vorzeichenlosen Werten logische Verschiebungen; Berechnungen mit vorzeichenbehafteten Werten verhalten sich abhängig von der Implementierung (engl. ''{{lang|en|implementation-defined behavior}}''), sofern der rechte Operand negativ ist, durch einen Linksshift sich das Vorzeichen ändert oder ein negativer Wert einem Rechtsshift unterzogen wird.<ref>{{Webarchiv|url=http://std.dkuug.dk/JTC1/SC22/WG14/www/docs/n843.htm |wayback=20220803145528 |text=ISO/IEC-Standard „C programming language“ |archiv-bot=2024-07-29 15:21:26 InternetArchiveBot }}, Abschnitt 6.5.7#5 (englisch)</ref>


Ebenso ist das Ergebnis laut C- und C++-Sprachnorm ''undefiniert'', wenn die Anzahl der Bitverschiebungen größer oder gleich der Bitbreite der Rechenarchitektur ist.<ref>A7.8 Shift Operators, Appendix A. Reference Manual, The C Programming Language</ref> Wird beispielsweise auf einer 32-Bit-Architektur von Intel-Prozessoren gearbeitet (IA32), so bewirkt eine Verschiebung um 32 Stellen oft gar keine Veränderung des Ergebnisses, d.&nbsp;h. für <code>x = y << 32</code> ergibt sich <code>x == y</code>. Der Grund liegt in der Art und Weise, wie die Compiler die Schiebeoperation in Maschinencode umsetzen. Die meisten Prozessoren haben direkte Befehle zum Schieben von Bits, wobei die Anzahl der Verschiebungen nur in begrenzter Breite im Maschinenbefehl codiert wird. Für IA32 sind z.&nbsp;B. 5 Bitstellen vorgesehen, um die Zahl der Verschiebungen abzulegen.<ref>SAL,SAR,SHL,SHR – Shift, Chapter 4. Instruction Set Reference, IA-32 Intel Architecture Software Developer’s Manual</ref> Daher können nur Verschiebungen im Bereich 0 bis 31 korrekt ausgeführt werden. Entsprechende Beschränkungen können für andere Architekturen und Datentypen ebenso vorhanden sein.
Ebenso ist das Ergebnis laut C- und C++-Sprachnorm ''undefiniert'', wenn die Anzahl der Bitverschiebungen größer oder gleich der Bitbreite der Rechenarchitektur ist.<ref>A7.8 Shift Operators, Appendix A. Reference Manual, The C Programming Language</ref> Wird beispielsweise auf einer 32-Bit-Architektur von Intel-Prozessoren gearbeitet (IA32), so bewirkt eine Verschiebung um 32 Stellen oft gar keine Veränderung des Ergebnisses, d.&nbsp;h. für <code>x = y << 32</code> ergibt sich <code>x == y</code>. Der Grund liegt in der Art und Weise, wie die Compiler die Schiebeoperation in Maschinencode umsetzen. Die meisten Prozessoren haben direkte Befehle zum Schieben von Bits, wobei die Anzahl der Verschiebungen nur in begrenzter Breite im Maschinenbefehl codiert wird. Für IA32 sind z.&nbsp;B. 5 Bitstellen vorgesehen, um die Zahl der Verschiebungen abzulegen.<ref>SAL,SAR,SHL,SHR – Shift, Chapter 4. Instruction Set Reference, IA-32 Intel Architecture Software Developer’s Manual</ref> Daher können nur Verschiebungen im Bereich 0 bis 31 korrekt ausgeführt werden. Entsprechende Beschränkungen können für andere Architekturen und Datentypen ebenso vorhanden sein.
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Siehe auch: [[Dualsystem#Schriftliche Multiplikation|Schriftliche Multiplikation im Binärsystem]]
Siehe auch: [[Dualsystem#Schriftliche Multiplikation|Schriftliche Multiplikation im Binärsystem]]

Eine sehr interessante Anwendung des [[#XOR|bitweisen XOR]] ist die Gewinnstrategie des [[Nim-Spiel]]s, bei der die Anzahlen sowohl als Binärzahlen wie als Bitketten zu behandeln sind.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 29. Juli 2024, 17:21 Uhr

In der Informatik ist ein bitweiser Operator ein Operator, der auf ein oder zwei Bitketten, Bitfeldern, Bitfolgen oder Bitvektoren auf der Ebene der einzelnen Bits angewendet wird. Insbesondere in den Programmiersprachen der C-Familie können Binärzahlen ohne weitere syntaktische Kennzeichnung als Bitfolgen aufgefasst werden.

Die zugrundeliegenden Operationen auf den einzelnen Bits sind schaltungstechnisch die allereinfachsten, und alle höheren Operationen lassen sich auf sie zurückführen. Die bitweisen Operationen werden wegen ihrer geringeren Bedeutung für die Geschwindigkeit eines Computersystems jedoch meist weniger durch Optimierung bevorzugt als die komplexeren arithmetischen Operationen wie Addition und Subtraktion.

Bitweise Operatoren

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Die Sprechweise bitweise deutet darauf hin, dass die mehrgliedrigen Eingabeoperanden komponentenweise verarbeitet werden. (Sie können natürlich auch eingliedrig sein.) Man kann davon ausgehen, dass bei zweistelligen Operationen verschieden lange Operanden vom Kompiler als Fehler angesehen werden.

In vielen Programmiersprachen der C-Familie wird syntaktisch und semantisch zwischen bitweise (= mehrgliedrig und komponentenweise) und logisch (= boolesch = eine einzige Komponente) unterschieden. Letztere werden wegen der naheliegenden Verwechslungsgefahr in diesem Artikel zusätzlich aufgeführt.

Das bitweise NICHT oder Komplement ist eine einstellige Verknüpfung, die eine logische Negation (Inversion) jedes Bits durchführt. Wird die Bitfolge als Binärzahl aufgefasst, dann ist dies die Bildung des Einerkomplements. Jede 0 wird durch eine 1 ausgetauscht und umgekehrt. Beispiel:

NICHT 0111
    = 1000

In vielen Programmiersprachen der C-Familie wird das bitweise NICHT als ~ (Tilde) dargestellt. Im Gegensatz dazu wird beim logischen Operator ! (Ausrufezeichen) für logisches NICHT der gesamte Wert als Boolescher Ausdruck true ≠ 0 oder false = 0 interpretiert. Das logische NICHT ist keine bitweise Operation.

NICHT (bitweise): ~0     = 1
                  ~1dez   = 0dez
                  ~5dez   = ~0101bin = 1010bin = 10dez

NICHT (logisch):  !false = true
                  !true  = false
                  !0     = true
                  !1dez   = false
                  !5dez   = false
Bitweises UND von 4 Bit

Das bitweise UND wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle (jeweils das erste Bit, jeweils das zweite Bit usw.) mit einem logischen UND (logische Konjunktion) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit 1, falls beide Bits 1 sind, ansonsten 0. Beispiel:

    0101
UND 0011
  = 0001

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise UND durch & (kaufmännisches Und, engl. ampersand) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das logische UND, interpretiert jeden seiner zwei Operanden als einen booleschen Wert und wird als && (zwei kaufmännische Und) dargestellt.

Das bitweise UND kann verwendet werden, um eine Bitfolge zu maskieren. Dadurch können Teile eines Bitstrings isoliert werden, und man kann ermitteln, ob ein bestimmtes Bit gesetzt ist oder nicht. Beispiel:

0011

Um herauszufinden, ob das dritte Bit gesetzt ist oder nicht, wird darauf ein bitweises UND mit einer Maske angewendet, die an der dritten Position eine 1 enthält:

    0011
UND 0010
  = 0010

Da das Ergebnis nicht Null ist, muss das dritte Bit in der ursprünglichen Bitfolge eine 1 gewesen sein. Diese Anwendung des bitweisen UND wird bitweise Maskierung genannt, weil Teile, die nicht geändert werden sollen oder für die Berechnung nicht wichtig sind, ausgeblendet werden.

Das bitweise UND kann mit dem bitweisen NICHT kombiniert werden, um Bits zu löschen. Beispielsweise soll in der Bitfolge

0110

das zweite Bit gelöscht (d. h. auf 0 gesetzt) werden, sodass im Ergebnis 0010 herauskommt.

Dies geschieht, indem wir eine invertierte Maske (die Null muss dafür an der Stelle der zu ändernden Ziffer gesetzt werden) auf unsere Bitfolge anwenden. Invertieren können wir mit dem NICHT-Operator.

NICHT 0100
    = 1011

Danach wird die Bitfolge und die Maske mittels UND-Operator verknüpft:

      0110
  UND 1011
    = 0010

Weiterhin ist es mit dem bitweisen UND möglich, eine Binärzahl modulo 2k zu rechnen, indem man sie mit 2k−1 UND-verknüpft. Dadurch werden alle Bits ab der k-ten Position von rechts auf 0 gesetzt.

Beispiel: 17 mod 8 = 1 entspricht

      010001       (17)
  UND 000111       (7 = 8−1)
    = 000001
Bitweises ODER von 4 Bit

Das bitweise ODER wird auf zwei Bitfolgen gleicher Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es jeweils Bits an der gleichen Stelle mit einem logischen ODER (logische Disjunktion) verknüpft. Bei jedem Paar ist das Ergebnisbit 0, falls beide Bits 0 sind, ansonsten ist das Ergebnisbit 1. Beispiel:

     0101
ODER 0011
   = 0111

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise ODER durch | (senkrechter Strich) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das logische ODER, das seine Operanden als boolesche Werte interpretiert, wird als || (zwei senkrechte Striche) dargestellt.

Das bitweise ODER wird verwendet, wenn mehrere Bits als Flags verwendet werden; die Bits einer einzelnen Binärzahl können jeweils eine eigene boolesche Variable darstellen. Wendet man das bitweise ODER auf einen solchen Binärwert und eine „Maske“ an, die an bestimmten Stellen eine 1 enthält, so erhält man eine neue Bitfolge, in der diese Bits zusätzlich zu den ursprünglich vorhandenen gesetzt sind. Beispiel:

0010

kann als Liste von vier Flags angesehen werden. Das erste, zweite und vierte Flag sind nicht gesetzt (0), das dritte Flag ist gesetzt (1). Das erste Flag kann gesetzt werden, indem man diese Bitfolge mit einer Bitfolge verknüpft, die nur an der ersten Stelle eine 1 hat:

     0010
ODER 1000
   = 1010

Diese Technik wird eingesetzt, um Speicherplatz zu sparen, wenn Programme sehr viele Boolesche Werte verwalten müssen.

Bitweises exklusives ODER von 4 Bit

Das bitweise exklusive ODER wird auf zwei Bitfolgen der gleichen Länge angewendet und gibt eine Bitfolge derselben Länge zurück, indem es die logische XOR-Operation auf jedem Paar korrespondierender Bits durchführt. Das Ergebnisbit ist 1, falls die zwei Bits unterschiedlich sind, und 0, falls sie gleich sind. Beispiel:

    0101
XOR 0011
  = 0110

In den mit C verwandten Programmiersprachen wird das bitweise XOR als ^ (Circumflex) dargestellt. Das boolesche Gegenstück dazu, das logische XOR, das seine zwei Operanden jeweils als einen booleschen Wert auffasst, wird als ^^ dargestellt.

In der Assemblersprache wird das bitweise XOR gelegentlich eingesetzt, um den Wert eines Prozessorregisters auf 0 zu setzen. Wendet man XOR auf zwei identische Operanden an, so erhält man immer 0. In vielen Architekturen benötigt diese Operation weniger Rechenzeit, als man für das Laden einer 0 und das Speichern im Register benötigt.

Das bitweise XOR kann auch verwendet werden, um Flags in Bitfolgen umzuschalten. Dazu fasst man den zweiten Operanden als NICHT-„Maske“ auf den ersten Operanden auf, die diejenigen Stellen logisch invertiert, an denen eine 1 steht, und die anderen unverändert lässt. Im Beispiel

    0101
XOR 0011 („Maske“)
  = 0110

wird das dritte und vierte Flag umgeschaltet. Diese Technik kann eingesetzt werden, um Bitfolgen zu manipulieren, die mehrere boolesche Variablen repräsentieren.

Bitweise Verschiebungen

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Bei den bitweisen Verschiebungen (engl. bitwise shift) werden die Bits als einzelne Zeichen an einer bestimmten Bit-Position aufgefasst – und nicht als Paare korrespondierender Bits wie in den oben stehenden Operationen. Dabei bedeutet das Kollektiv der Bits bei der arithmetischen Verschiebung eine Binärzahl oder bei der – etwas elementareren – logischen Verschiebung eine Bitkette (resp. eine vorzeichenlose (engl. unsigned) Binärzahl). Der Hauptunterschied besteht in der Behandlung des eventuellen Vorzeichenbits. Schaltungstechnisch können bitweise Verschiebungen und Rotationen um eine beliebige Stellenanzahl in Form von Barrel-Shiftern realisiert werden.

Bei diesen Operationen werden die Binär-Zeichen um eine angegebene Anzahl von Bitpositionen nach links oder rechts verschoben. Die Richtungsangabe wird dabei unabhängig von der Rechnerarchitektur (und deren Endianness) immer in der (big-endian) Standardkonvention des Dualsystems verstanden: Links bedeutet Multiplikation und rechts Division mit einer Zweierpotenz. Register der Prozessoren sowie Datentypen der Programmiersprachen beherbergen eine definierte endliche Anzahl von Bits, weshalb die spezifizierte Anzahl an Bits an einem Ende aus dem Register oder Datum „hinausgeschoben“, während die gleiche Anzahl am anderen Ende „hineingeschoben“ („hereingezogen“) wird.

Auf diese Weise induzieren die bitweisen Verschiebungsoperationen eine Adressierung der Bits innerhalb eines Bytes.

Beispiel

Symbolik:

  • „<<“ (in einigen Sprachen „shl“) Verschieben nach links, um den jeweils dahinter angegebenen Wert
  • „>>“ (in einigen Sprachen „shr“) Verschieben nach rechts, um den jeweils dahinter angegebenen Wert

In Sprachen wie C wird für Rechtsverschiebungen abhängig vom Datentyp und ggf. Vorzeichen entweder mit Nullen (unsigned oder nicht-negativ) oder mit Einsen (signed und kleiner als Null) aufgefüllt. Andere Programmiersprachen (wie z. B. Java) verwenden stattdessen einen eigenen Operator >>>, bei dem stets mit Nullen aufgefüllt wird:

00111100 <<  1 = 01111000
00111100 <<  2 = 11110000 (signed erzeugt einen arithmetischen Überlauf)
11111100 <<  2 = 11110000 (signed ohne arithmetischen Überlauf)
01001111 >>  1 = 00100111
11110000 >>  2 = 11111100 (signed)
11110000 >>  2 = 00111100 (unsigned)
11110000 >>> 2 = 00111100 (signed und unsigned)
01001111 >>> 1 = 00100111 (signed und unsigned)

Eine logische (oder arithmetische) Verschiebung um (Bitpositionen) nach links ist äquivalent zu einer Multiplikation mit , sofern keine 1-Bits hinaus- (bzw. in die Vorzeichenposition hinein)geschoben werden (Ganzzahlüberlauf). Eine arithmetische Verschiebung um (Bitpositionen) nach rechts ist äquivalent zu einer Division durch ; hinausgeschobene 1-Bits gehen verloren.

00001100 << 2 = 00110000

Dieses Verfahren stellt somit eine Alternative zur Multiplikation bzw. Division mit Zweierpotenzen dar. Divisionsergebnisse werden abgeschnitten. Ebenfalls ist es möglich, eine n-Bit-Zahl modulo 2k zu rechnen, indem sie um jeweils n–k nach links und wieder nach rechts verschiebt. Etwas schneller noch kann man die modulo-Berechnung über das bitweise UND mit 2k–1 durchführen.

Eine Verschiebung um 0 Bitpositionen ändert den Wert nicht („identische Abbildung“). Ist für die Verschiebung um Bitpositionen definiert, dann gilt sowohl für (beidesmal) logische wie für (beidesmal) arithmetische Verschiebungen die „Hintereinanderausführung“:

((xyz) >> m) >> n = (xyz) >> (m+n)     (signed und unsigned)
((xyz) << m) << n = (xyz) << (m+n)     (signed und unsigned)

D. h.: Abgesehen von der Einschränkung über die Maximalzahl der Schiebepositionen, ab der das Verhalten (implementierungsabhängig und) undefiniert sein kann, genügt es, das Verhalten der Schiebeoperationen für eine (einzige) Schiebeposition zu definieren.

Logische Verschiebung

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Logischer Rechtsshift
Logischer Linksshift

Bei einer logischen Verschiebung (engl. logic shift) werden die hinausgeschobenen Bits verworfen und Nullen nachgezogen, unabhängig von Schieberichtung und Vorzeichen. Deshalb sind logische und arithmetische Verschiebung nach links (bis auf die eventuelle Setzung von Flags) identische Operationen. Bei der logischen Verschiebung nach rechts werden jedoch Nullen statt Kopien des Vorzeichenbits eingefügt. Daher wird die logische Verschiebung bei Bitketten oder vorzeichenlosen Binärzahlen eingesetzt, während arithmetische Verschiebungen bei vorzeichenbehafteten Zweierkomplementzahlen verwendet werden.

Arithmetische Verschiebung

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Arithmetischer Rechtsshift
Arithmetischer Linksshift

Im Gegensatz zur logischen Verschiebung hat bei der arithmetischen (manchmal auch algebraischen) Verschiebung (engl. arithmetic shift) das höchstwertige Bit die Rolle des Vorzeichens (in der Darstellung als Zweierkomplement). Der zugrunde liegende Datentyp ist die vorzeichenbehaftete (signed) binäre Ganzzahl, für die der Compiler den arithmetischen Shift generiert. Hinausgeschobene Bits gehen verloren. Bei einer Verschiebung nach rechts werden Kopien des Vorzeichenbits an der Vorzeichenstelle eingeschoben (engl. sign propagation); bei einer Verschiebung nach links werden auf der rechten Seite Nullen nachgezogen. Beispiel (4-Bit-Register):

  1100 RECHTS-SHIFT um 1
= 1110
  0110 LINKS-SHIFT um 1
= 1100

Bei der Rechtsverschiebung wird das niedrigstwertige (das in der konventionellen Binärdarstellung am weitesten „rechts“ stehende, das Einer-) Bit hinausgeschoben und das höchstwertige Bit (MSB), das „Vorzeichenbit“, am hochwertigen („linken“) Ende erneut eingefügt, wodurch das Vorzeichen der Zahl erhalten bleibt. Bei der Linksverschiebung wird eine neue 0 am niedrigwertigen („rechten“) Ende eingefügt und das höchstwertige Bit aus dem Register hinausgeschoben. Ist das neue Vorzeichenbit verschieden vom zuletzt hinausgeschobenen (wechselt also das Vorzeichen beim letzten Schiebevorgang), dann wird in vielen Rechnerfamilien das Überlauf- oder Carry-Flag gesetzt, andernfalls gelöscht.

Eine arithmetische Verschiebung um (Bitpositionen) nach links ist äquivalent zu einer Multiplikation mit (sofern kein Überlauf auftritt). Eine arithmetische Verschiebung einer vorzeichenbehafteten (signed) Binärzahl (Zweierkomplementzahl) um nach rechts entspricht einer ganzzahligen Division durch mit Rundung auf die nächstkleinere Zahl – Beispiele: 1>>1 == 1>>31 == 0 und (-1)>>1 == (-1)>>31 == -1.

Zyklische Verschiebung

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Zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit

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Zyklischer Rechtsshift
Zyklischer Linksshift

Eine andere Form der bitweisen Verschiebung ist die zyklische Verschiebung (engl. circular shift) oder bitweise Rotation. Bei dieser Operation „rotieren“ die Bits, als ob das linke und das rechte Ende verbunden wären. Das Bit, das hineingeschoben wird, hat denselben Wert wie das Bit, das aus dem Register hinausgeschoben wird. Diese Operation erhält alle existierenden Bits und wird in einigen Verfahren der digitalen Kryptographie eingesetzt, beispielsweise beim AES-Verfahren, von und nach seinen Entwicklern auch „Rijndael“ genannt. In elementarer Form, jedoch nicht auf Bitebene, sondern auf der Basis eines Alphabets, wird sie in der Verschiebechiffre angewendet.

Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit

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Zyklischer Rechtsshift mit Übertragsbit C (Carry)
Zyklischer Linksshift mit Übertragsbit C (Carry)

Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit (engl. rotate through carry) funktioniert ähnlich wie die zyklische Verschiebung ohne Übertragsbit, jedoch werden die beiden Enden des Registers behandelt, als ob sie durch das Übertragsbit getrennt werden. Das Carry-Bit wird in das Register hineingeschoben, das aus dem Register hinausgeschobene Bit wird zum neuen Übertragsbit.

Eine einzelne zyklische Verschiebung mit Übertragsbit kann eine logische oder arithmetische Verschiebung um eine Stelle simulieren, wenn das Übertragsbit vorher entsprechend gesetzt wird. Enthält das Übertragsbit beispielsweise eine 0, dann entspricht die Verschiebung nach rechts einer arithmetischen Verschiebung nach rechts. Aus diesem Grund sind bei manchen Mikroprozessoren wie dem PICmicro nur Befehle für die beiden zyklischen Verschiebungsoperationen implementiert, es gibt keine speziellen Befehle für arithmetische oder logische Verschiebungen.

Zyklische Verschiebung mit Übertragsbit ist besonders nützlich, wenn Verschiebungen mit Zahlen durchgeführt werden, die größer als die Wortbreite des Prozessors sind, weil die Zahl dann in zwei Registern gespeichert wird und das aus einem Register hinausgeschobene Bit in das andere Register hineingeschoben werden muss. Bei zyklischer Verschiebung mit Übertragsbit wird dieses Bit bei der ersten Verschiebung im Übertragsbit „gespeichert“ und bei der nächsten Verschiebung weitergegeben, ohne dass zusätzliche Instruktionen notwendig sind.

Verschiebeoperatoren in Programmiersprachen

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In C, C++ und verwandten Sprachen werden die Verschiebungsoperatoren durch << und >> dargestellt. Die Anzahl der Verschiebungen wird als zweiter Operand übergeben. Beispiel:

 x = y << 2;

weist der Variable x das Ergebnis der bitweisen Verschiebung von y um zwei Stellen nach links zu. Dies führt zum selben Ergebnis wie x = y * 4.

In C und C++ verwenden Berechnungen mit vorzeichenlosen Werten logische Verschiebungen; Berechnungen mit vorzeichenbehafteten Werten verhalten sich abhängig von der Implementierung (engl. implementation-defined behavior), sofern der rechte Operand negativ ist, durch einen Linksshift sich das Vorzeichen ändert oder ein negativer Wert einem Rechtsshift unterzogen wird.[1]

Ebenso ist das Ergebnis laut C- und C++-Sprachnorm undefiniert, wenn die Anzahl der Bitverschiebungen größer oder gleich der Bitbreite der Rechenarchitektur ist.[2] Wird beispielsweise auf einer 32-Bit-Architektur von Intel-Prozessoren gearbeitet (IA32), so bewirkt eine Verschiebung um 32 Stellen oft gar keine Veränderung des Ergebnisses, d. h. für x = y << 32 ergibt sich x == y. Der Grund liegt in der Art und Weise, wie die Compiler die Schiebeoperation in Maschinencode umsetzen. Die meisten Prozessoren haben direkte Befehle zum Schieben von Bits, wobei die Anzahl der Verschiebungen nur in begrenzter Breite im Maschinenbefehl codiert wird. Für IA32 sind z. B. 5 Bitstellen vorgesehen, um die Zahl der Verschiebungen abzulegen.[3] Daher können nur Verschiebungen im Bereich 0 bis 31 korrekt ausgeführt werden. Entsprechende Beschränkungen können für andere Architekturen und Datentypen ebenso vorhanden sein.

In Java sind alle Ganzzahl-Datentypen vorzeichenbehaftet, und die Operatoren << und >> führen arithmetische Verschiebungen durch. In Java gibt es zusätzlich den Operator >>>, der eine logische Rechtsverschiebung durchführt. Da logische und arithmetische Linksverschiebungen identisch sind, gibt es keinen <<<-Operator.

In ARM-Assembler werden die Verschiebungsoperatoren durch LSL(Logical Shift Left), LSR(Logical Shift Right) und ASR(Arithmetic Shift Right) dargestellt. Für die zyklischen Verschiebungen gibt es die beiden Befehle ROR(ROtate Right, ohne Übertragsbit) und RRX(Rotate Right eXtended, mit Übertragsbit).

Obwohl Rechner oft effiziente Befehle zur Ausführung von arithmetischen und logischen Operationen eingebaut haben, können alle diese Operationen auch durch Kombinationen von bitweisen Operatoren und Nullvergleichen durchgeführt werden. Folgender Pseudocode zeigt beispielsweise, wie zwei beliebige Ganzzahlen a und b nur mithilfe von Verschiebungen und Additionen multipliziert werden können:

c := 0
solange b ≠ 0
    falls (b und 1) ≠ 0
        c := c + a
    schiebe a um 1 nach links
    schiebe b um 1 nach rechts
return c

Der Code führt eine schriftliche Multiplikation im Binärsystem aus, allerdings in der unüblichen Reihenfolge von hinten nach vorne (beginnend mit der letzten Ziffer von b).

Siehe auch: Schriftliche Multiplikation im Binärsystem

Eine sehr interessante Anwendung des bitweisen XOR ist die Gewinnstrategie des Nim-Spiels, bei der die Anzahlen sowohl als Binärzahlen wie als Bitketten zu behandeln sind.

Einzelnachweise

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  1. ISO/IEC-Standard „C programming language“ (Memento des Originals vom 3. August 2022 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/std.dkuug.dk, Abschnitt 6.5.7#5 (englisch)
  2. A7.8 Shift Operators, Appendix A. Reference Manual, The C Programming Language
  3. SAL,SAR,SHL,SHR – Shift, Chapter 4. Instruction Set Reference, IA-32 Intel Architecture Software Developer’s Manual