„Command & Conquer“ – Versionsunterschied
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Chefstratege von Soviet-Premierminister Alexander Romanov. Yuri besitzt die Gabe der Gedankenkontrolle und spielt in der Erweiterung "Yuris Rache" den Oberbösewicht. Gespielt und gesprochen wird er vom deutschen Schauspieler [[Udo Kier]]. |
Chefstratege von Soviet-Premierminister Alexander Romanov. Yuri besitzt die Gabe der [[Gedankenkontrolle]] und spielt in der Erweiterung "Yuris Rache" den Oberbösewicht. Seine Rolle endete, als er mit einer Allirten [[Zeitmaschiene]] in die Zeit der [[Dinosaurier]] zurückreiste. |
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Gespielt und gesprochen wird er vom deutschen Schauspieler [[Udo Kier]]. |
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=== Zofia bzw. Sofia === |
=== Zofia bzw. Sofia === |
Version vom 26. Januar 2006, 14:33 Uhr
Command & Conquer (engl. für Befehlen und Erobern, abgekürzt C&C oder CnC) ist ein von den Westwood Studios entwickeltes Echtzeit-Strategiespiel welches nach dem Release von Red Alert 2 von EA komplett übernommen und anschließend geschlossen wurde.
Seit Command & Conquer Generals wird die C&C Reihe von EA Pacific entwickelt. Nach der Übernahme von Westwood durch EA verließen viele C&C Entwickler die Studios und sind nun in neuen, unabhängigen Studios beschäftigt bzw. gründeten eine neue Firma (zum Beispiel Petroglyph oder Jollygood Games).
In dem 1995 veröffentlichten ersten Teil kämpfen zwei Fraktionen, GDI (Globale Defensiv-Initiative) und die Bruderschaft von Nod um eine wertvolle Ressource namens Tiberium.
Der Spieler muss eine Basis aufbauen, Tiberium (TD + TS) bzw. Erz (RA1+2) sammeln und Einheiten bauen, mit denen er dann diverse Missionen zu erfüllen hat – üblicherweise die Zerstörung der gegnerischen Basis.
Abkürzungen der Spieltitel: (von 1995-2003, ohne Add-Ons)
- TD = Tiberian Dawn (dt. Tiberiumkonflikt) (August 1995)
- RA = Red Alert (dt. Alarmstufe Rot) (Oktober 1996)
- SS = Sole Survivor (nicht in D erschienen) (VÖ:???)
- TS = Tiberian Sun (dt. Operation Tiberian Sun) (August 1999)
- RA2 = Red Alert 2 (dt. Alarmstufe Rot 2) (Oktober 2000)
- Ren = Renegade; 3D-Shooter-Variante (Februar 2002)
- Gen = Generals (indiziert); (entschärft) neuveröffentlicht in Deutschland als Generäle (Februar 2003)
Add-Ons:
- TD = Tiberian Dawn (dt. Tiberiumkonflikt): Tiberiumkonflikt - Der Ausnahmezustand (April 1996)
- RA = Red Alert (dt. Alarmstufe Rot): Mission CD1: Gegenangriff (März 1997); Mission CD2: Vergeltungsschlag (September 1997)
- TS = Tiberian Sun (dt. Operation Tiberian Sun): Tiberian Sun - Feuersturm (VÖ:???)
- RA2 = Red Alert 2 (dt. Alarmstufe Rot 2): Alarmstufe Rot 2 - Yuris Rache (Oktober 2001)
- Ren = Renegade; 3D-Shooter-Variante: kein Add-On
- Gen = Generals (indiziert); (entschärft) neuveröffentlicht in Deutschland als Generäle: Generäle - Die Stunde Null (September 2003)
Kommende Veröffentlichungen:
- FD = The First Decade (Veröffentlichung am 16.2.2006 anlässlich des 10. Geburtstages von C&C, enthält alle 12 Spiele und Add-Ons)
- RA3 = Red Alert 3 (dt. Alarmstufe Rot 3): Termin noch nicht bekannt
- TT = Tiberian Twilight (dt. Tiberium Twilight): Noch nicht erschienen
Die Add-Ons enthalten meist immer neue Einheiten, Gegner (z.B. Yuri in Alarmstufe Rot 2 -Yuris Rache), Missionen und wie es bei Generals der Fall ist sogar spezialisierte Generäle.
Mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Story und seiner Multiplayerfunktion erwarb sich Command & Conquer schnell großen Ruhm, und gilt heute noch als Urvater der Echtzeitstrategie, obwohl dieser Titel eigentlich Dune II gebührt.
Seinen Höhenpunkt erreichte die Spielserie mit Teil 2, Alarmstufe Rot, dessen Story zeitlich vor Teil 1 den Kalten Krieg nachspielte, und mit der Gründung von GDI und NOD endete.
Die Online-Variante C&C: Sole Survivor floppte allerdings, durch ein abgespecktes Gameplay konnten die Erwartungen an die erfolgreiche Serie nicht erfüllt werden.
Teil 3, der 1999 veröffentlicht wurde, enttäuschte die zugegeben hohen Erwartungen der Fans. Nicht mehr C&C, sondern Blizzard Entertainments Starcraft saß auf dem Thron der Echtzeitstrategiespiele.
Im April 2003 wurde der mittlerweile fünfte Teil, Command & Conquer: Generals, veröffentlicht, der spielerisch nur noch wenig mit den ursprünglichen Spielen zu tun hat.
Erwähnenswert ist auch der Einsatz der Modder, die vor allem bei RA2 und Generals sehr aktiv waren und sind, bei RA2 befassen sie sich vor allem mit einer Erweiterung der phantastischen Story, wohingegen bei Generals und Zero Hour vor allem Remakes des ersten C&C bzw. dessen Fortsetzung geplant sind. Auf einer anderen Schiene fahren jene Mod-Entwickler, die historische bzw. imaginäre militärische Konflikte umsetzen oder versuchen, dem Spiel den größtmöglichen Realitätsgrad zu geben.
Mittlerweile verwendet Electronic Arts eine aufgearbeitete Version der Generals-Grafikengine für sein Herr der Ringe-Spiel Schlacht um Mittelerde. Vor kurzem hat EA ebenfalls bekanntgegeben, wie der neuste C&C-Teil heißen wird. Die Alarmstufe Rot-Reihe soll durch einen dritten Teil erweitert werden. Allerdings sind außer dem Titel und dem voraussichtlichen Erscheinungstermin irgendwann 2006 keine weiteren Infos von Seiten EAs bekannt.
Spiele der C&C-Reihe
Nur im deutschsprachigen Raum wurde Alarmstufe Rot als zweiter Teil der Serie verkauft. In den USA und dem Rest der Welt ist der zweite Teil der Serie erst 1999 mit Tiberian Sun erschienen. Die Alarmstufe Rot Reihe wurde als eigenständiges Spiel vertrieben, das nichts mit der ursprünglichen Command & Conquer Reihe zu tun hatte. Genauso, wie C&C Generals. Demnach handelt es sich, wenn man es genau nimmt, um 3 verschiedene Spielereihen.
1995 Command & Conquer 1: Der Tiberiumkonflikt
Der erste Teil von Command & Conquer, das 1995 erschienene C&C Der Tiberiumkonflikt, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei, obwohl es zuvor mit Titeln wie Dune II bereits andere Echtzeitstrategiespiele gab.
Die Handlung
Aus dem All kommt eine merkwürdige, schnell wachsende Pflanze. Nach ihrem Fundort am Tiber (Italien) wird sie als Tiberium bezeichnet. Tiberium ist in der Lage, dem Boden wichtige Mineralien und Metalle zu entziehen, allerdings endet der Aufenthalt in der Nähe von Tiberium sehr schnell tödlich, da es einen negativen Einfluss auf Lebewesen ausübt. Trotzdem sind alle Nationen am Tiberiumabbau stark interessiert, da sich so die dem Boden entzogenen Mineralien einfach abbauen lassen. Eine uralte Sekte und ihr charismatischer Anführer Kane, die Bruderschaft von NOD, hat einen Großteil der Tiberiumbestände an sich gebracht und versucht nun durch Terroranschläge und Militäraktionen die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die GDI (Globale Defensiv-Initiative), eine multinationale Streitmacht der Vereinten Nationen stellt sich Nod in den Weg. Vor dem Jahr 1990 war sie unter dem Codenamen Echo, Schwarzteam 9 bekannt. Der Spieler muss nun eine Seite wählen, der er sich anschließt, die Weltherrschaft oder die Rettung der Welt, als Commander der GDI oder als Bruder bei NOD. Beide Armeen sind auf das Tiberium als Rohstoff, welches von käferähnlichen Erntemaschinen eingefahren wird, angewiesen. Hat der Spieler genügend Geld, kann er mit dem Bau von Kasernen, Waffenfabriken, Tiberiumsilos, Kraftwerken, Verteidigungsanlagen und ähnlichem beginnen. Im ersten Teil verfügt man allerdings noch nicht über Marineeinheiten, dafür gibt es aber jede Menge anderer Waffen, z. B.:
- Die Ionenkanone (GDI), eine Waffe welche sich im Erdorbit befindet und jedes Ziel angreifen kann
- Den mächtigen Mammutpanzer (GDI), welcher der größte Panzer im Spiel ist und u. a. Mauern niederwalzen, Flugzeuge abschießen und mit seiner Zwillingskanone Gebäude in Sekunden einreißen kann
- Das Nod Mod (NOD), die schnellste Einheit im Spiel, ein Motorrad mit Raketenwerfer, besonders im Rudel gefährlich
- Der Obelisk des Lichtes (NOD), ein Laserturm, der jede Einheit zerstört, vorausgesetzt, er verfügt über genügend Strom
- Der Mantel des Schweigens (NOD), ein unsichtbarer Panzer, der nur beim Feuern sichtbar wird, aber nur leicht gepanzert ist
- Die Fackel der Erleuchtung (NOD), ein Flammenpanzer, der gegen Infanterie sehr effektiv ist.
- Der Orca (GDI), ein flinker Hubschrauber, der jedoch sehr anfällig ist für die feindlichen FLARAK-Stellungen.
In der deutschen Version wurden die Soldaten durch Cyborgs ersetzt und auch hier, so wie in den Nachfolgern, die Handlung deshalb geringfügig abgeändert. Statt Blut fließt in der deutschen Version des Spiels Öl und beim Überfahren von Infanterieeinheiten ist nur ein metallisches Knirschen zu vernehmen.
1996 Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot
1946 beschließen Wissenschaftler in New Mexico unter Leitung von Professor Albert Einstein den schrecklichen Zweiten Weltkrieg zu verhindern, in dem sie Adolf Hitler ausschalten, noch bevor er in Deutschland die Macht ergreifen kann. Dazu reist Einstein ins Jahr 1924 zurück, wo Hitler gerade aus dem Gefängnis entlassen wird. Einstein packt Hitler und schleudert diesen aus der Zeit und die Gefahr der Nationalsozialisten scheint gebannt. Der Zweite Weltkrieg beginnt erneut diesmal mit den Parteien des Kalten Krieges : Die Sowjetunion und die Nato (hier als Alliierte bezeichnet) .Ein Wettlauf mit der Zeit beginnt. Da der sowjetische Feldzug für das frühere Sequel Tiberiumkonflikt die Grundlage bildet, wird das Scheitern der Allianz als offizielles Ende angesehen.
AR1 bleibt dem ursprünglichen Prinzip der C&C-Serie treu, kommt aber im modischen SVGA-Gewand daher, außerdem ist in dieser Zeitlinie das Tiberium noch nicht auf der Erde gelandet. Die Truppen des Spielers sind geprägt von bereits bekannten Einheiten (z. B. Mammutpanzer, M1A1-Tanks, AH64 Apache-Kampfhubschrauber), als auch vollkommen neuen (Schlachtkreuzer, MiG 29, V2-Raketenwerfer). Das Spiel ist, wohlgemerkt, in den 60ern angesiedelt, auch wenn oft angenommen wird es handele in den 40ern zu Zeiten des verhinderten, zweiten Weltkrieges. Am Ende des Sowjet-Feldzuges wird der Bezug zu C&C 1 hergestellt, Kane, der spätere Anführer der Bruderschaft von Nod, übernimmt die Kontrolle über die Sowjetunion.
1997 Command & Conquer: Sole Survivor
Das schwarze Schaf unter den C&C-Spielen. Sole Survivor (Deutsch: Einsamer Überlebender) war eine reine Online-Variante, welche allerdings gefloppt ist und längst verdrängt wurde. Es konnten bis zu 50 Spieler auf einer C&C-Karte mit und gegeneinander spielen, wobei jeder Spieler genau eine Einheit steuern durfte.
Zusätzlich zu den normalen Einheiten gab es hier auch noch Dinosaurier.
1999 Command & Conquer 3: Tiberian Sun
Tiberian Sun spielt 20 Jahre nach dem "Tiberium Konflikt" und wieder wählt man zwischen der Bruderschaft von NOD und der G.D.I. Erstmals wird der Spieler hierbei nicht mehr nur ein namenloser Kommandat sein, sondern er schlüpft in die Rolle eines Protagonisten. Auf Seiten der GDI verkörpert man Commander Michael McNeil, gespielt von Michael Biehn, der schon in Terminator 1, Aliens und Abyss mitspielte, unter der Leitung von General Solomon, gespielt von James Earl Jones. Sein Pendant auf Seiten der Bruderschaft ist Anton Slavik, einem von Kanes treuesten Dienern.
Das Spiel wird von manchen Spielern als das beste der Command & Conquer-Reihe bezeichnet. Andere hingegen fühlen sich von dem Spiel enttäuscht, da der Erscheinungstermin im Vorfeld mehrmals verschoben wurde, und sich so ein Hype aufbaute, dem das Spiel nicht gerecht werden konnte. Tiberian Sun wurde auch wegen der großen Unausgeglichenheit der beiden Parteien im Multiplayer kritisiert. Mit dem Add-on Namens "Feuersturm" wurde dies jedoch mehr ausgeglichen.
Heftige Kritik erntete die Veröffentlichung von stark geschönten Screenshots im voraus, welche einige Spielezeitschriften zu erheblichen Vorschußlorbeeren veranlasste. Dies wurde im nachhinein als Manipulationsversuch gewertet, um die Vorab-Berichterstattung und somit das Käuferverhalten zu beeinflussen. Einige Spielezeitschriften änderten daraufhin ihre Richtlinien bezüglich vorbehaltloser Übernahme von Screenshots noch unveröffentlichter Spiele.
2000 Command & Conquer 4: Alarmstufe Rot 2
Russland, das nach seiner Niederlage in Alarmstufe Rot (Handlungsstrang der Alliierten) von Alexej Romanov regiert wird, welcher von den Westmächten eingesetzt für dauerhaften Frieden sorgen sollte, beginnt mit einem Überraschungsangriff auf die USA selbst einen neuen Ost-West-Konflikt. Die Handlung hierbei wird dabei ins Jahr 1972 verlegt. Wie auch in den Vorgängern gibt es 2 Handlungen, entweder erringen die Sowjets die Weltherrschaft und führen die Menschheit irgendwann zu einer glücklichen, kommunistischen Gesellschaft oder die Amerikaner siegen und die Welt bleibt frei.
Gute Videos, die – im Unterschied zu den Vorgängern – absichtlich ironisch und witzig sind, und interessantes, flüssiges Gameplay sorgen für anhaltenden Spielspaß, die Grafik war bereits beim Erscheinen veraltet, doch tut das dem Ganzen keinen Abbruch. Auch die witzigen Einheiten von exotischen Terrordronen über Riesentintenfische, Delfine, Yuri-Klone (Gedankenmanipulatoren) oder dem Verrückten Ivan (einen Bombenleger mit ironischen Kommentaren) bis zu den klassischen GIs, Flak-Lastern und Atomraketen sind alle vertreten.
Im Multiplayer-Modus oder Gefecht wählt man einen Staat, jeder verfügt über verschiedene Spezialitäten:
-Allierten
-Deutschland :Panzerzerstörer -Frankreich :"Grand Cannon"(Effektive verteidigungsanlage) -Großbritannien:Sniper(Effektiv gegen Infanteristen) -Südkorea :"Black Eagle"(Verbesserte Harrier Kampfflugzeuge) -U.S.A. :Einsatz von Fallschirmspringern
-Sowiets und Verbündete
-Irak :Desolatoren(Mit Strahlenwaffe bewaffneter Infanterist) -Kuba :Selbstmord Attentäter -Libyen :Spreng LKW(Mit mini Atombombe bewaffneter LKW) -Russland :Teslapanzer
Mit Alarmstufe Rot 2 wurde auch eine ganz neue Debatte innerhalb der C&C-Community ausgelöst. War mit Alarmstufe Rot noch eine direkter Bezug zum Tiberumkonflikt hergestellt worden, so fehlt dieser in AR 2 vollständig. Viele Spieler sind deshalb der Meinung, dass das Tiberium- und das Alarmstufe Rot-Universum voneinader unabhängig sind. Jedoch wird im Teil 2 Alarmstufe Rot in der Videosequenz nach der vierten Mission von einer Nachrichtenreporterin die GDI erwähnt. Als Russische Bomber die Akropolis zerstören berichtet sie von einem Finanzierungsprogramm gegen den internationalen Terrorismus, also zur Bildung einer Globalen Defensiv Initiative. Des Weiteren ist Kane ein Charakter gegen Ende der Sowjet-Missionen und spricht am Ende auch von seiner Bruderschaft. Damit wäre die Verknüpfung getan, welche allerdings nur für Teil 1 und 2 gilt.
2001 AddOn: Yuris Rache
Yuris Rache stellt eine Erweiterung des Spiels Alarmstufe Rot 2 dar. Es bietet zwei neue Kampanien à acht neue Missionen für Alliierte und Sowjets, eine Reihe neuer Gebäude und Einheiten für beide Parteien (Kampfhubschrauber, Bunker, Panzerjäger, Navy SEALS und Boris, der russische Held), sowie Yuris Armee.
Erstmals in einem Command & Conquer-Spiel wurde dabei eine dritte Kriegspartei integriert, die aber nur im Gefecht und im Mehrspielerteil mit ihren exotischen Einheiten von Anfang an spielbar ist. Im Einzelspielermodus muss man in der Regel gegen diese Einheiten kämpfen, kann aber durch Ingenieure die Kontrolle über Yuris Gebäude übernehmen und diese anschließend selber benutzen. Zu Yuris Truppen gehören unter anderem: Magnetpanzer, die andere Fahrzeuge zu sich ziehen, "Superhirne", die fast alle Einheiten psychisch beeinflussen könne, fliegende Untertassen (Yuris Luftwaffe), Giftpfeile verschießender Scharfschütze, einen an "Hulk" erinnernde Berserker und Yuri selbst.
Die Story beinhaltet die Jagd auf den Verräter Yuri, der als ehemaliger Kommandant der sowjetischen Psychotruppen (und enger Vertrauter Romanovs) im vorangegangenen Krieg tätig war. In den Wirren des Krieges nutzte er sein gewaltiges Potential, um eine eigene, höchst skurrile Psychoarmee aufzubauen, mit dem Ziel die Weltherrschaft zu erlangen. Die Missionen führen den Spieler dabei zu neuen Schauplätzen wie Australien, Ägypten und sogar den Mond. Dank Einsteins Zeitmaschine ist auch eine Reise in die Kreidezeit mit dabei.
2002 Command & Conquer 5: Renegade (Ego-Shooter)
In C&C: Renegade schlüpft man in die Rolle von Nick "Havoc" Parker, einem erfahrenen Kommando-Soldaten (in Deutschland müsste man sagen Kommandobot), der GDI. Das ganze Spiel findet in der First-Person-Perspektive (Ich-Perspektive) statt, die von Titeln wie Half-Life oder Unreal bekannt ist.
Geschichtlich ist Renegade 1998 angesiedelt, also zum Ende des ersten Teil der Command & Conquer Strategiespiele hin angelegt und dementsprechend sind auch die auftauchenden Gebäude, Waffen (unter anderem eine Zielvorrichtung für die Ionenkanone) und Fahrzeuge aus dem ersten Teil bekannt.
So kann man zum Beispiel in Mammut-Panzer und GDI-Buggys einsteigen oder auch NOD-Fahrzeuge bedienen. Die Storyline ist linear aufgebaut und der Lösungsweg eng vorgegeben, was den Spielspaß etwas mindert, aber das Spiel nicht komplett zerstört. So entschädigen Ausflüge in GDI- und NOD-Basen oder das schon erwähnte Fahren von Fahrzeugen aus dem C&C Universum.
Jedoch ist der Hauptaspekt des Spieles der Multiplayermodus. Hier treffen auf verschiedenen Karten NOD und GDI zusammen und bekämpfen sich. Ziel ist es dabei entweder die meisten Punkte nach einem gewissen Zeitraum zu haben, die gegnerische Basis komplett zu zerstören, die Zielvorrichtung der Superwaffen (Ionenkanone bei GDI und Atomschlag bei NOD) auf einem bestimmten Punkt der gegnerischen Basis zu platzieren oder (ähnlich wie capture the flag) einen Zielsucher aus der gegnerischen Basis zu holen und ihn in der eigenen Basis zu platzieren. Der Sieg durch letzteres tritt erfahrungsgemäß so gut wie nie ein. Zur Verfügung stehen einem verschiedene Charakterklassen, Spezialcharakter aus dem Einzelspielerteil, wie auch verschiedene Fahrzeuge, die gekauft werden müssen.
Bis heute ist C&C Renegade bei Fans des Multiplayerteiles sehr beliebt und wird heute noch (meist auf LAN-Partys) gespielt.
2003 Command & Conquer 6: Generals/Generäle
Das 2003 erschienene Command & Conquer: Generals wurde wegen des großen Bezugs zu aktuellen Ereignissen wie dem Irak-Krieg und der Spielhandlung, die unter anderem das Töten von Zivilisten erfordert, Anfang 2003 von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in Deutschland indiziert. Der Hersteller hat im September 2003 eine entschärfte Version speziell für den deutschen Markt unter dem Namen "C&C Generäle" herausgegeben. Statt Menschen werden nun Roboter gesteuert, Selbstmordattentäter wurden durch rollende Bomben ersetzt und Zivilisten wurden aus dem Spiel gänzlich entfernt. Bei Generals/Generäle übernimmt der Spieler in 3 Kampagnen hintereinander die Führung der Amerikaner (in Generäle: Westliche Allianz), der Chinesen (in Generäle: Asiatischer Pakt) sowie der "GLA" (Global Liberation Army) auf deutsch IBG (Internationale Befreiungs-Gruppe), einer Terrororganisation. Jede der drei Parteien hat ihre eigenen Einheiten & Taktiken. Während die Chinesen zum Beispiel über Atombomben verfügen, schickt die GLA schon mal Selbstmordattentäter in den Kampf. Anders als in früheren Teilen der C&C Serie ist es nun nicht mehr möglich, den Gegner mit vielen gleichen Einheiten zu überrennen (auch "Tank Rush" genannt), da alle Einheiten bestimmte Schwächen und Stärken haben (Stein/Papier/Schere-Prinzip). Der amerikanische Comanche-Hubschrauber zum Beispiel ist sehr effektiv gegen Panzer, gegen Bazooka-Schützen hat er dafür aber schlechte Chancen. Die 21 Missionen werden nicht durch eine Rahmenhandlung miteinander verknüpft, sind aber dennoch recht abwechslungsreich.
Die Grafik ist erstmals in der C&C-Reihe in 3D und somit frei dreh- und zoombar. Vor allem die Einheiten, Gebäude und die Explosionen bieten bei nahem Heranzoomen viele Details.
Das Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus über Internet und Netzwerk.
Innerhalb der Fan-Gemeinde hat dieses Spiel für großen Disput gesorgt. Vor allem viele der sogenannten "Fans der ersten Stunde" sind von dem neusten Spross der Serie schwer enttäuscht. Hauptkritikpunkte sind eine mangelhafte bzw. eine nicht wirklich vorhandene Spielhistorie und das Fehlen von C&C-typischen Elementen, wie beispielsweise einem Bauhof (ersetzt durch Bulldozer, vergleichbar mit den WBFs aus Stracraft) oder der typischen Bauleiste am rechten Bildschirmrand. Auch die Tatsache, dass EA Games Frank Klepacki, den Komponisten der Musikstücke aus den vorherigen Teilen, ersetzt hat, sorgte für Enttäuschung. Einige nicht repräsentative Umfragen auf einem der größten Communityboards http://www.cncforen.de/ kamen zu dem Ergebnis, dass viele Fans Generals als den schwächsten Teil der Serie ansehen bzw. gehen sogar soweit, dass Generals kein richtiger C&C-Teil sei.
Thematisch spielt Generals nicht in dem bekanntem C&C-Universum, weswegen das Spiel keinen Nachfolger im eigentlichen Sinne darstellt. Ein 5. Teil (in der amerikanischen Zählweise C&C 3) als Nachfolger der Tiberium-Serie namens "Tiberian Twillight" ist Gerüchten zufolge jedoch bereits in Arbeit und soll bald angekündigt werden.
Allerdings ist nach neuem Stand (Januar 2006) Tiberium Twillight vorerst auf Eis gelegt. Wahrscheinlicher und bereits bestätigt ist die Entwicklung eines neuen Alarmstufe:Rot Teils.
Der doch vorhandene, aber wahrscheinlich eher zufällige Erfolg des Spiels ist wahrscheinlich auch darauf zurückzuführen, dass bei Generals erstmals EA-Pacific die "alleinige" Leitung der Spieleprogrammation übernommen hat, was auch an den schon erwähnten C&C untypischen Veränderungen bemerkbar ist. Untypisch ist zum Beispiel der Bulldozer (vorher Bauhof), keine Rechte Einheiten- und Gebäudenspalte, keine „kleine“ Superwaffe (wie zum Beispiel eine Chronosphäre, der Eiserne Vorhang oder der Genmutator), oder dass jede leichte Infantrie Gebäude einnehmen kann (vorher Ingenieure).
2004 AddOn: Zero Hour/Die Stunde Null
Das Add-On "Stunde Null" (englisch: "Zero Hour") erweitert die taktischen Möglichkeiten, da sich die drei Armeen in neun Generäle mit eigenen Spezialitäten aufteilen, die drei grundlegenden Armeen bleiben aber weiter verfügbar. Den Generälen stehen teilweise spezialisierte Einheiten zur Verfügung, dafür verlieren sie als Ausgleich die Möglichkeit, bestimmte Einheiten zu bauen. Hier gibt es als deutsche Version nur die entschärfte Variante.
Für 2006 angekündigt:
Alarmstufe Rot 3
Der nächste Teil der C&C-Serie wird entgegen früheren Äußerungen seitens EA nicht "Tiberium Twilight" sondern ein weiterer Teil aus der alternativen Zeitlinie des Alarmstufe-Rot-Universums. Näheres ist noch nicht bekannt, aber vermutlich wird EA nach dem geliebten wie gehassten Generals wieder stärker auf die Wünsche der Community eingehen.
Der Titel wurde inoffiziell in einer E-Mail (deutsche Übersetzung) von Mark Skaggs an die C&C Community angekündigt; da inzwischen jedoch viele der Entwickler ausgestiegen sind ist die Zukunft des Projekts ungewiss.
Spielesammlung - The First Decade
Zum zehnjährigen Jubiläum wurde am 04.11.2005 auf der offiziellen Webseite die C&C-Spielesammlung "The First Decade" (Das erste Jahrzent) angekündigt. Diese enthält alle bisher veröffentlichten Spiele und deren Addons. Zusätzlich wird es eine Bonus-DVD geben. Die Spielesammlung soll laut Entwickler am 16. Februar 2006 für ~40€ auf den Markt kommen.
Begriffe und Gruppen
Globale Defensiv Initiative (GDI)
Die GDI (Wascheinlisch eine Anlehnung an die SDI stellt eine multinationale Streitmacht dar, die von den G7-Staaten + Russland finanziert wird und den Vereinten Nationen unterstellt ist. Gegründet wurde sie offiziell am 12. Oktober 1995, aber sie war auch schon, wenn auch nicht in ihrer derzeitigen Form, existent. Ihre Codename vor 1990 lautete Sonderoperationen-Einsatzgruppe Echo, Schwarzteam 9. Ihre Aufgabe ist es, die Ideale und die Bestimmungen der Charta der Vereinten Nationen durchzusetzen und sie zu schützen. Während des ersten Tiberumkrieges (1995-1998) unterstand die GDI Brigadegeneral Mark Shepard, jetzt (2035) ist sie der Befehlsgewalt von General Solomon unterstellt. Die GDI-Mitgliedstaaten stammen hauptsächlich aus Europa, Nord- und Südamerika, Russland, Indien, Japan und Australien. Die Befehlszentrale der GDI befindet sich auf der Weltraumstation Philadelphia, da man lange Zeit nicht wusste, ob mit Tiberium infizierte Personen weitere Personen anstecken könnten. Aus diesem Grund ist allen Menschen, die mit Tiberium in Berührung kamen, der Zutritt zur Philadelphia untersagt. Falls die Kommandozentrale auf der Philadelphia aus irgendeinem Grund handlungsunfähig werden sollte, kann die GDI auf Southern Cross zurückgreifen, der planetaren Kommandozentrale der GDI.
Kodiak (GDI)
Die Kodiak ist die mobile Kampfeinsatzleitung der GDI, die in der Lage ist, schnell von einem Kampfort zum nächsten zu fliegen. Ionenstürme zwingen sie jedoch zur sofortigen Landung, da sämtliche Sensoren an Bord ausfallen und die Absturzgefahr sich drastisch erhöht, was ihr im Feuersturm - Addon dann zum Verhängnis wird. Sie stürzt mit dem Tacitus auf dem Weg zu Tratos ab und kann nicht mehr geborgen werden.
Die Bruderschaft von Nod
Die Bruderschaft von Nod vereint in sich religiöse, autoritäre und anti-westlichpolitische Züge. Ihr Ziel ist den Planeten vollständig zu beherrschen und sie setzt alles daran, dieses Ziel zu erreichen. Ihr Ursprung konnte bisher nicht eindeutig geklärt werden, aber Legenden gehen davon aus, dass sie bereits 1800 v. Chr. gegründet wurde.Nod operiert hauptsächlich in Afrika, hat aber auch unterstützer im Orient und Asien.Ihr aktueller Führer Kane erkannte früh den Einfluss des Tiberiums und so konnte sich Nod einen Großteil der Tiberiumgebiete sichern, lange bevor der Westen reagierte. Durch diesen Schatz gelang es Nod sich mehr als ausreichend zu finanzieren und aus dem Schatten der Zeit ins Licht zu treten. Es dauerte nicht lange, bis es zu einem bewaffneten Konflikt zwischen der Bruderschaft und dem Westen kam. Zwar verlor die Bruderschaft den ersten Tiberiumkrieg und ihren legendären Tempel in Sarajevo, aber die Rückkehr ihres totgeglaubten Führers Kane im Jahre 2035 begründete eine neue Stärke, die in Teil 3, „Tiberian Sun“, zum neuerlichen Tiberiumkrieg führt.
Montauk (Nod)
Der Montauk ist die unterirdisch operierende, mobile Kampfeinsatzleitung von Nod. Er erfüllt die gleiche Funktion wie die Kodiak der GDI. Der GDI gelingt es einmal kurzzeitig, ihn zu erobern, aber Nod kann ihn für sich zurückgewinnen. Bei der Flucht der Nod - Truppen vor CABAL spielt er eine extrem wichtige Rolle.
Tiberium
Ursprünglich stammt das grünliche oder blau gefärbte Mineral Tiberium aus dem Weltraum, aus dem es in Form eines Meteoritenschauers auf die Erde kam. Seinen Namen Tiberium erhielt es, weil es zum ersten Mal in der Nähe des Tiber-Flusses in Italien gefunden wurde. Aber auch Kane, der charismatische Führer der Bruderschaft von Nod behauptet von sich, der Namensgeber dieser Pflanze zu sein. Seiner Darstellung nach benannte er das Tiberum nach einem römischen Patrizier, Tiberius Grachus. Aufgrund seiner Bestandteile ist es äußerst wichtig für die Industrie und somit auch der Kernpunkt der Streitigkeiten zwischen Nod und GDI. Es hat die einzigartige Fähigkeit, sich der Mineralien des Bodens zu bemächtigen und so weiterzuwachsen.
Allerdings wurde es bald zu einem gewaltigen Problem, weil es giftig für Mensch und Tier sowie auch Pflanzen wurde, da es ihre Gene veränderte und mutieren ließ und sich beinahe über die gesamte Erde ausgebreitet hatte. Die GDI war gezwungen die Menschen in andere tiberiumfreie Zonen zu evakuieren.
NOD ist es gelungen, hinter die Geheimnisse des Tiberiums zu kommen und so gewaltige, auf Tiberiumbasis hergestellte Waffen zu entwickeln, die in der Lage waren, ganze Landstriche mit giftigen Tiberiumwolken bzw. dem Tiberiummineral selbst zu infizieren.
Mit Hilfe des Tiberiums versuchte man auch Menschen damit zu kreuzen. Die Versuche schlugen jedoch fehl und so entwickelten sich die so genannten Ausgestoßenen, deren Hauptvertreter Umagaan und der Ghost-Stalker sind.
Die Ausgestoßenen
Die Ausgestoßenen (auch als 'Die Vergessenen' bekannt) sind das Produkt der massiven Kontamination der Erde durch das Tiberium. Aufgrund ihrer Mutationen wurden sie sowohl von den Staaten der GDI, als auch der Bruderschaft ausgestoßen und allein gelassen. Sie selbst organisierten sich in verschiedene Stämme und doch erkennen alle einen Mann namens Tratos als ihren unumstrittenen Anführer an. Sie sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden und sind aber auch die einzigen, die in durch Tiberum kontaminierten Regionen überleben können. Während Nod zur Zeit damit beschäftigt ist, die Mutanten als menschliche Versuchskaninchen und Zielscheiben zu missbrauchen, versucht die GDI hingegen ihre alten Fehler wieder gut zu machen und sich um die Opfer zu kümmern. Allerdings sind die Wunden noch immer tief, sehr tief. Siehe Umagaan und Ghost-Stalker
Personen aus dem C&C Imperium
Diese Angaben gelten nur für die Teile vor Generals, da dort die Thematik komplett geändert wurde.
Tiberiumkonflikt & Tiberian Sun
EVA
Electronic Video Assistant; die Gefechtssoftware der GDI, zuständig für Briefing, Gefechtsanalyse etc. Hat natürlich eine weibliche Stimme, manche behaupten, sie basiert auf heutigen Autonavigationssystemen. Eva ist das Gegenstück zu NODs KI CABAL, ist jedoch lange nicht soweit entwickelt wie diese. Im C&C 3 Addon Feuersturm stiehlt NOD eine EVA Einheit, da CABAL die Bruderschaft verraten hat, und benutzt diese als neue Gefechts - KI. Eva taucht auch im AR-Universum auf, dort allerdings als echte Frau.
Cabal
Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (Computer gestützte biologisch verbesserte Lebensform); Cabal ist eine von Kane programmierte KI und soll ihn vertreten, wenn er ablebt. Er ist außer Tratos, den er umbringen lässt, der einzige der in der Lage ist den Tacitus zu entschlüsseln. Im C&C 3 Addon Feuersturm entwickelt er allerdings ein Eigenleben und verrät die Bruderschaft von Nod, die sich zu diesem Zeitpunkt unter der Führung von Anton Slavik befindet. Er stiehlt den Tacitus und versucht von da an die Menschheit zu Cyborgs zu assimilieren. Slavik sieht sich gezwungen sich mit der GDI zu verbünden, und am Ende gelingt es den Alliierten Cabals Kern zu zerstören. Die Endsequenz lässt allerdings vermuten, dass sowohl Cabal, als auch Kane in Tiberian Twilight ein Comeback feiern werden. Bereits im Ego-Shooter Renegade bekam man im Tempel von Nod eine frühe Version von Cabal zu hören, der dort allerdings mehr Unsinn als Sinn redete.
Umagaan
Umagaan ist ein wichtiges Mitglied der Organisation der Vergessenen. Sie wurde einst von NOD-Wissenschaftlern mit einer ungiftigen Form von Tiberium infiziert.
Aufgrund dieser Infizierung wurde sie immun gegen die Tiberiumkristalle, die für alle anderen Menschen tödlich waren – jedoch mutierten auch ihre Gene dadurch. Sie schloss sich mit anderen ähnlichen Opfern der NOD'schen Tiberiumexperimente zusammen und ist eine enge Vertraute von Tratos, dem Führer der Vergessenen. In C&C 3 wendet sie sich nach dessen Gefangennahme durch die Bruderschaft an die GDI, die Tratos befreien. Im C&C 3 Addon Feuersturm mutiert sie durch ein Mittel von Tratos noch weiter, zu einem Wesen dass keine Kontrolle über sich hat.
Tratos
Tratos ist der Anführer der Vergessenen. Er ist außer Cabal der einzige, der den Tacitus entschlüsseln kann, was einer der Gründe dafür sein dürfte, dass er in C&C 3 von Nod gefangengenommen wurde. Seine Vertraute, Umagaan, wandte sich jedoch an die GDI und diese konnte ihn befreien. Im C&C 3 Addon ließ Cabal ihn töten, da er den Tacitus entschlüsseln kann.
Anton Slavik
(Kampagne von Nod) Die ehemalige "Rechte Hand von Kane" übernimmt im Add-on "Feuersturm" die Position von Kane, nachdem dieser spurlos verschwindet und Gerüchten zufolge tot sei. Im laufe des Spiels befielt er, den zerstörten Kern von Cabal zu bergen um ihn wieder zusammenzusetzen. Nach der Aktivierung Cabals muss Anton Slavik fliehen, da Cabal sich selbstständig macht und sich gegen ihn wendet. Slavik ist gezwungen EVA, den Computer von der GDI zu stehlen, sich mit der GDI zu verbünden, um mit zusammen gegen Cabal vorzugehen. Und ihn anschließend zu vernichten
Doktor Möbius
Ein sagenumwobener Wissenschaftler auf Seite der GDI, über den kaum etwas bekannt ist. Möbius wird mit dem Tiberium und den ABC-Waffen-Plänen der NOD in Verbindung gebracht.Er ist vielleicht eine Anspielung auf Doktor Möbius aus dem Buch Die Physiker
Ghost-Stalker
Der Ghost-Stalker ist ein ehemaliger GDI-Soldat der ebenfalls durch die NOD'schen Tiberiumexperimente zu einem Mutanten geworden ist. Aufgrund seiner Herkunft ist er der stärkste Mutant, der je erschaffen wurde.
Bewaffnet mit einer Railgun ist es ihm möglich, kurzerhand jeden Infanteristen oder Panzer zu eliminieren, was ihn wiederum unberechenbar macht, da er seine Angriffe meist aus dem Hinterhalt führt.
Der einzige Kämpfer, der ihm überlegen ist, ist der Commando-Cyborg der Bruderschaft von NOD.
Alarmstufe Rot 1&2
Sowjetischer Diktator, der die Truppen der Sowjetunion führt und dem Spieler seine Einsatzbefehle gibt.
Mit seiner "Elimination" beginnt die Geschichte von RA. Den 2. Weltkrieg hat es nie gegeben, Sowjets und Alliierte (vergleichbar mit der heutigen NATO) stehen sich feindlich gegenüber.
Erfinder der Chrono-, Prisma- und Miragetechnik. Er hat fast alle alliierten Techniken erfunden, darunter auch die Zeitmaschine
Erfinder der Teslaspule und des "Eisernen Vorhangs".
Tanya Adams
"Sie ist von Beruf...Freiwillige." Amerikanische Heldin, Kommandoeinheit. Sie wird in den Zwischensequenzen von der US-Schauspielerin und ehemaligen MTV VJ Kari Wuhrer dargestellt.
Generäle: Stavros & von Ensling
Die Kommandeure der Alliierten in AR 1. Stavros ist Grieche, was an seinem großen Schmerz angesichts der sowjetischen Besetzung seines Heimatlandes zu erkennen ist. Allgemein ist er wesentlich emotionaler als von Ensling, welcher vermutlich Deutscher ist. Außerdem kämpft Stavros in der letzten Ameisenmission mit, was sein größter Einsatz war.
Kane
Als Berater Stalins und Fädenzieher hinter den Kulissen tätig, wird nach Stalins Niederlage nicht aufgespürt (siehe Tiberiumkonflikt). Später der Anführer der Organisation NOD. Einer Version der Geschichte zufolge hat sich Stalin Einsteins Zeitmaschine bemächtigt, um sich Kane aus einem Paralleluniversum zuhilfe zu holen (Kane's Zitat: "Wer die Vergangenheit kontrolliert, hat macht über die Zukunft. Wer macht über die Zukunft hat, erobert die Vergangenheit."). In allen C&C-Teilen gespielt von Joseph D. Kucan.
Nadia
Stalins Gespielin und Geheimdienstchefin. Später stell sich heraus das sie eines der führenden Mitglieder der NOD war.
General Gradenko & General Kukow
Russische Generäle aus Alarmstufe Rot, die durch den Jähzorn von Stalin und Nadia umgebracht werden. Gradenko wird von Stalin erwürgt, Kukow wird von Nadia mit vergiftetem Tee ausgeschaltet ("Nadia, der Tee schmeckt ausgezeichnet!" - "Danke, ich habe ihn selbst gekocht.").
Wolkow
Ein sowejetischer Superroboter, der in einer Mission des Alarmstufe Rot-Add-Ons Gegenangriff auftauchte. Wolkow wurde von einem "Super-Schäferhund" begleitet und konnte es von Bewaffnung und Panzerung her sogar mit alliierten Kampfpanzern und Schlachtkreuzern aufnehmen.
Kossygin
Ein russischer Offizier, der in einer Mission in Alarmstufe Rot zu den Alliierten überläuft, um ihnen Geheimnisse über die Geheimwaffen Stalins zu verraten.
General Carville
Amerikanischer General, wird von einem Verrückten Ivan in die Luft gejagt, nach dem Zeitsprung in Yuris Rache aber wieder und weiterhin am Leben.
Eva
Der EVA (elektronische Video-Assistent) ist der Computer an dem der Benutzer das Spiel steuert.(siehe HUD)
Premier Romanov
Stammt aus einer russischen Aristrokratenfamilie, verhält sich aber zunächst sehr kooperativ. Zu Anfang des Spiels gibt er den ausschlaggebenden Befehl die USA anzugreifen. Damit beginnt die Geschichte von Command and Conquer Alarmstufe Rot 2.
US-Präsident Dugan
Er ist der Präsident der USA und Oberbefehlshaber der Alliierten in Alarmstufe:Rot 2. Wird von Yuri und seiner Gefolgschaft bedroht. Gespielt von Ray Wise.
Boris
Sowjetisches Gegenstück zu Tanya in Yuris Rache. Er besitzt als Hauptbewaffnung ein Sturmgewehr und kann mit einem Laser feindliche Gebäude für Kampfjets markieren.
General Vladimir
Russischer Pantoffelheld, der von Yuri des Mordes an Romanov beschuldigt und von ihm getötet wird. Startet einen Atomangriff auf Chicago.
Yuri
Chefstratege von Soviet-Premierminister Alexander Romanov. Yuri besitzt die Gabe der Gedankenkontrolle und spielt in der Erweiterung "Yuris Rache" den Oberbösewicht. Seine Rolle endete, als er mit einer Allirten Zeitmaschiene in die Zeit der Dinosaurier zurückreiste. Gespielt und gesprochen wird er vom deutschen Schauspieler Udo Kier.
Zofia bzw. Sofia
Sowjetische Offizierin; die russische Eva.
Die Alliierten
Der deutsche Kanzler; der französische Ministerpräsident; die Queen von England.
Desolator
Die irakischen Wissenschaftler haben diesen sogenannten Desolator kreiert, der riesige Gebiete in verstrahlte Ödnis verwandelt. Wenn er eingesetzt wird, verstrahlt er den Boden um sich herum mit Hilfe einer Strahlenkanone und macht ihn so gänzlich unpassierbar für Truppen und leichte Fahrzeuge. Er selbst trägt einen Strahlenschutzanzug. Wenn der Desolator vernichtet oder außer Gefecht gesetzt wird, wird der Boden um ihn herum in kürzester Zeit wieder in seinen Ursprungszustand zurückversetzt.
Kinofilm
Es ist noch nicht klar, ob ein Film zu Command & Conquer gedreht werden wird. Die Filmrechte dafür sind seit 2000 an Pauly Shore vergeben. Es gibt eine Unterschriftenaktion unter moviefans.de.