Transport Tycoon“ – Bearbeiten

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== Entwicklung ==
== Entwicklung ==
Inspiriert wurde [[Chris Sawyer]] von [[Railroad Tycoon]], dessen 2D-[[Draufsicht]] ihn dazu verleitete, ein Transportspiel in [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]] und mit weiteren Transportwegen zu schaffen.<ref name="Retro Gamer">{{Literatur |Titel=In the chair with Chris Sawyer |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] |Band=138 |Datum=2015 |Seiten=95}}</ref> Das Spiel hieß zunächst ''Chris Sawyer’s Transport Game'' und hatte vollständigen Schienenverkehr. Das Interface unterstützte [[Tiling (Computer)|Tiling]] und die Grafiken waren niedrig aufgelöst und von Chris Sawyer zunächst selbst erstellt. Spätere Grafiken wurden von Simon Foster neu erstellt und waren auf eine Auflösung von 640&nbsp;×&nbsp;480 mit 256&nbsp;Farben ausgelegt.<ref name="transporttycoon.com">{{Internetquelle |url=http://www.transporttycoon.com/transportgame |titel=Transport Tycoon |werk=transporttycoon.com |hrsg=31X Ltd |abruf=2021-04-09}}</ref> Die Gebäude haben reale Vorbilder, häufig aus dem Heimatort der Entwickler ([[Glasgow]]), aber auch ausgefallene Bauwerke wie der [[Nakagin Capsule Tower]] haben es ins Spiel geschafft.<ref name="counterparts">[http://www.chrissawyergames.com/feature1a.htm Transport Tycoon graphics and their real counterparts]</ref> Aus Lizenzgründen wurden die realen Fahrzeughersteller umbenannt und tragen abgewandelte Namen der Entwickler.<ref>[http://www.tt-ms.de/backgrounds/ Transport Tycoon Main Station - Backgrounds]</ref> Das Spiel wurde von Sawyer vollständig in [[Assemblersprache|Assembler]] programmiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://lifeandtimes.games/episodes/files/28 |titel=Transport Tycoon (aka the great optimiser, Chris Sawyer) – Episode 28 |werk=The Life & Times of Video Games |datum=2020-09-28 |sprache=en |abruf=2021-04-20}}</ref> Für die Portierung auf mobile Geräte muss der gesamte Quelltext erneut geschrieben werden, da er nicht portabel war.<ref>{{Internetquelle |autor=Norman Wittkopf |url=https://www.pcgameshardware.de/Transport-Tycoon-Spiel-39721/News/Transport-Tycoon-offizielle-Umsetzung-mobile-Geraete-Entwicklung-1080597/ |titel=Transport Tycoon: Offizielle Umsetzung für mobile Geräte in Entwicklung |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2013-07-27 |sprache=de |abruf=2021-04-09}}</ref> Gegen eine Monetarisierung über ein [[Free-to-play]]-Modell wehrte sich der Entwickler erfolgreich, da er nichts von [[In-Game-Werbung]] und [[In-App-Kauf]] hielt.<ref>{{Internetquelle |autor=Mike Rose |url=https://www.gamasutra.com/view/news/196526/Chris_Sawyer_on_his_reentry_back_into_video_games.php |titel=Chris Sawyer on his reentry back into video games |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |abruf=2021-04-09}}</ref>
Inspiriert wurde [[Chris Sawyer]] von [[Railroad Tycoon]], dessen 2D-[[Draufsicht]] ihn dazu verleitete, ein Transportspiel in [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]] und mit weiteren Transportwegen zu schaffen.<ref name="Retro Gamer">{{Literatur |Titel=In the chair with Chris Sawyer |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] |Band=138 |Datum=2015 |Seiten=95}}</ref> Das Spiel hieß zunächst ''Chris Sawyer’s Transport Game'' und hatte vollständigen Schienenverkehr. Das Interface unterstützte [[Tiling (Computer)|Tiling]] und die Grafiken waren niedrig aufgelöst und von Chris Sawyer zunächst selbst erstellt. Spätere Grafiken wurden von Simon Foster neu erstellt und waren auf eine Auflösung von 640&nbsp;×&nbsp;480 mit 256&nbsp;Farben ausgelegt.<ref name="transporttycoon.com">{{Internetquelle |url=http://www.transporttycoon.com/transportgame |titel=Transport Tycoon |werk=transporttycoon.com |hrsg=31X Ltd |abruf=2021-04-09}}</ref> Die Gebäude haben reale Vorbilder, häufig aus dem Heimatort der Entwickler ([[Glasgow]]), aber auch ausgefallene Bauwerke wie der [[Nakagin Capsule Tower]] haben es ins Spiel geschafft.<ref name="counterparts">[http://www.chrissawyergames.com/feature1a.htm Transport Tycoon graphics and their real counterparts]</ref> Aus Lizenzgründen wurden die realen Fahrzeughersteller unbenannt und tragen abgewandelte Namen der Entwickler.<ref>[http://www.tt-ms.de/backgrounds/ Transport Tycoon Main Station - Backgrounds]</ref> Das Spiel wurde von Sawyer vollständig in [[Assemblersprache|Assembler]] programmiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://lifeandtimes.games/episodes/files/28 |titel=Transport Tycoon (aka the great optimiser, Chris Sawyer) – Episode 28 |werk=The Life & Times of Video Games |datum=2020-09-28 |sprache=en |abruf=2021-04-20}}</ref> Für die Portierung auf mobile Geräte muss der gesamte Quelltext erneut geschrieben werden, da er nicht portabel war.<ref>{{Internetquelle |autor=Norman Wittkopf |url=https://www.pcgameshardware.de/Transport-Tycoon-Spiel-39721/News/Transport-Tycoon-offizielle-Umsetzung-mobile-Geraete-Entwicklung-1080597/ |titel=Transport Tycoon: Offizielle Umsetzung für mobile Geräte in Entwicklung |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2013-07-27 |sprache=de |abruf=2021-04-09}}</ref> Gegen eine Monetarisierung über ein [[Free-to-play]]-Modell wehrte sich der Entwickler erfolgreich, da er nichts von [[In-Game-Werbung]] und [[In-App-Kauf]] hielt.<ref>{{Internetquelle |autor=Mike Rose |url=https://www.gamasutra.com/view/news/196526/Chris_Sawyer_on_his_reentry_back_into_video_games.php |titel=Chris Sawyer on his reentry back into video games |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |abruf=2021-04-09}}</ref>


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