„Transport Tycoon“ – Bearbeiten
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Wenn du eine Änderung rückgängig gemacht hast, die kein Vandalismus ist, gib bitte eine Begründung an. Die Textvorgabe in der Zusammenfassungszeile kann dazu ergänzt oder ersetzt werden.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 44: | Zeile 44: | ||
== Entwicklung == |
== Entwicklung == |
||
Inspiriert wurde [[Chris Sawyer]] von [[Railroad Tycoon]], dessen 2D-[[Draufsicht]] ihn dazu verleitete, ein Transportspiel in [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]] und mit weiteren Transportwegen zu schaffen.<ref name="Retro Gamer">{{Literatur |Titel=In the chair with Chris Sawyer |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] |Band=138 |Datum=2015 |Seiten=95}}</ref> Das Spiel hieß zunächst ''Chris Sawyer’s Transport Game'' und hatte vollständigen Schienenverkehr. Das Interface unterstützte [[Tiling (Computer)|Tiling]] und die Grafiken waren niedrig aufgelöst und von Chris Sawyer zunächst selbst erstellt. Spätere Grafiken wurden von Simon Foster neu erstellt und waren auf eine Auflösung von 640 × 480 mit 256 Farben ausgelegt.<ref name="transporttycoon.com">{{Internetquelle |url=http://www.transporttycoon.com/transportgame |titel=Transport Tycoon |werk=transporttycoon.com |hrsg=31X Ltd |abruf=2021-04-09}}</ref> Die Gebäude haben reale Vorbilder, häufig aus dem Heimatort der Entwickler ([[Glasgow]]), aber auch ausgefallene Bauwerke wie der [[Nakagin Capsule Tower]] haben es ins Spiel geschafft.<ref name="counterparts">[http://www.chrissawyergames.com/feature1a.htm Transport Tycoon graphics and their real counterparts]</ref> Aus Lizenzgründen wurden die realen Fahrzeughersteller |
Inspiriert wurde [[Chris Sawyer]] von [[Railroad Tycoon]], dessen 2D-[[Draufsicht]] ihn dazu verleitete, ein Transportspiel in [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrischer Perspektive]] und mit weiteren Transportwegen zu schaffen.<ref name="Retro Gamer">{{Literatur |Titel=In the chair with Chris Sawyer |Sammelwerk=[[Retro Gamer]] |Band=138 |Datum=2015 |Seiten=95}}</ref> Das Spiel hieß zunächst ''Chris Sawyer’s Transport Game'' und hatte vollständigen Schienenverkehr. Das Interface unterstützte [[Tiling (Computer)|Tiling]] und die Grafiken waren niedrig aufgelöst und von Chris Sawyer zunächst selbst erstellt. Spätere Grafiken wurden von Simon Foster neu erstellt und waren auf eine Auflösung von 640 × 480 mit 256 Farben ausgelegt.<ref name="transporttycoon.com">{{Internetquelle |url=http://www.transporttycoon.com/transportgame |titel=Transport Tycoon |werk=transporttycoon.com |hrsg=31X Ltd |abruf=2021-04-09}}</ref> Die Gebäude haben reale Vorbilder, häufig aus dem Heimatort der Entwickler ([[Glasgow]]), aber auch ausgefallene Bauwerke wie der [[Nakagin Capsule Tower]] haben es ins Spiel geschafft.<ref name="counterparts">[http://www.chrissawyergames.com/feature1a.htm Transport Tycoon graphics and their real counterparts]</ref> Aus Lizenzgründen wurden die realen Fahrzeughersteller unbenannt und tragen abgewandelte Namen der Entwickler.<ref>[http://www.tt-ms.de/backgrounds/ Transport Tycoon Main Station - Backgrounds]</ref> Das Spiel wurde von Sawyer vollständig in [[Assemblersprache|Assembler]] programmiert.<ref>{{Internetquelle |url=https://lifeandtimes.games/episodes/files/28 |titel=Transport Tycoon (aka the great optimiser, Chris Sawyer) – Episode 28 |werk=The Life & Times of Video Games |datum=2020-09-28 |sprache=en |abruf=2021-04-20}}</ref> Für die Portierung auf mobile Geräte muss der gesamte Quelltext erneut geschrieben werden, da er nicht portabel war.<ref>{{Internetquelle |autor=Norman Wittkopf |url=https://www.pcgameshardware.de/Transport-Tycoon-Spiel-39721/News/Transport-Tycoon-offizielle-Umsetzung-mobile-Geraete-Entwicklung-1080597/ |titel=Transport Tycoon: Offizielle Umsetzung für mobile Geräte in Entwicklung |werk=[[PC Games Hardware]] |datum=2013-07-27 |sprache=de |abruf=2021-04-09}}</ref> Gegen eine Monetarisierung über ein [[Free-to-play]]-Modell wehrte sich der Entwickler erfolgreich, da er nichts von [[In-Game-Werbung]] und [[In-App-Kauf]] hielt.<ref>{{Internetquelle |autor=Mike Rose |url=https://www.gamasutra.com/view/news/196526/Chris_Sawyer_on_his_reentry_back_into_video_games.php |titel=Chris Sawyer on his reentry back into video games |werk=[[Gamasutra]] |sprache=en |abruf=2021-04-09}}</ref> |
||
== Rezeption == |
== Rezeption == |