„Transport Tycoon“ – Bearbeiten
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|PCPlayer_DOS = 82 |
|PCPlayer_DOS = 82<ref name="PC Player">{{archive.org |PC-Player-German-Magazine-1994-12 |PC Player Magazin (Dezember 1994) |Typ=B |Blatt=n61 |Fundstelle=S. 62ff.}}</ref> |
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|PowerPlay_DOS = 85 |
|PowerPlay_DOS = 85<ref name="PowerPlay">{{archive.org |powerplaymagazine-1994-12 |PowerPlay Magazin (Dezember 1994) |Typ=B |Blatt=112 |Fundstelle=S. 112f.}}</ref> |
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|ASM_DOS = 10/12<ref name="ASM">{{archive.org |Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1994.12 |Aktueller Software Markt (Dezember 1994) |Typ=T |Blatt=n87 |Fundstelle=S. 94}}</ref> |
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|VideoGames_PS = 77/100<ref name="VideoGames">{{archive.org |Video_Games_1997-08_Magna_Media_DE |Video Games (August 1997) |Typ=T |Blatt=n84 |Fundstelle=S. 88}}</ref> |
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[[PC Player]] stuft es als Mischung von [[Railroad Tycoon]] und [[SimCity]] ein. Das Spiel fesselt und ähnelt dem Bau einer [[Modelleisenbahn]]. Dem Spiel fehlten hingegen Ziele abseits des Geldverdienens. Es gibt keine Missionen außer Routen, die mit [[Subventionen]] versehen werden. Die Steuerung und die grafische Oberfläche mit seinen zahlreichen Fenstern wird als umständlich bewertet.<ref name="PC Player" /> [[Power Play (Zeitschrift)|PowerPlay]] lobte hingegen die übersichtlichen Fenster und die [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrische Grafik]], merkte jedoch an, dass sich die Ansicht nicht drehen lässt.<ref name="PowerPlay" /> |
[[PC Player]] stuft es als Mischung von [[Railroad Tycoon]] und [[SimCity]] ein. Das Spiel fesselt und ähnelt dem Bau einer [[Modelleisenbahn]]. Dem Spiel fehlten hingegen Ziele abseits des Geldverdienens. Es gibt keine Missionen außer Routen, die mit [[Subventionen]] versehen werden. Die Steuerung und die grafische Oberfläche mit seinen zahlreichen Fenstern wird als umständlich bewertet.<ref name="PC Player" /> [[Power Play (Zeitschrift)|PowerPlay]] lobte hingegen die übersichtlichen Fenster und die [[Isometrische Perspektive in Computerspielen|isometrische Grafik]], merkte jedoch an, dass sich die Ansicht nicht drehen lässt.<ref name="PowerPlay" /> Die Umsetzung für die [[PlayStation]] konnte technisch und von der Bedienung her nicht überzeugen.<ref name="Maniac" /> |
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Die Umsetzung für die [[PlayStation]] konnte technisch und von der Bedienung her nicht überzeugen.<ref name="Maniac" /> Es gäbe zahlreiche Limitierungen wie unabänderliche Städtenamen oder ein Maximum von 7 Waggons pro Zug. Die isometrische Pixelansicht sei ruckelig. Als Alternative stehe eine dreidimensionale Polygonansicht zur Verfügung. Beim Wechsel zwischen beiden und beim Speichern komme es zu langen Wartezeiten.<ref name="VideoGames"/> |
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== Weitere Entwicklung == |
== Weitere Entwicklung == |