Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren

Animation erstellen

Nachdem alle Materialien festgelegt und die Simulationsgeometrie bestimmt wurde, kann die Simulation jetzt erstmal getestet werden. Das funktioniert hier über den Play-Button, in der Mass Effects-Toolbar. Das ist jetzt lediglich eine Vorschau, an der Szene selbst wird hier noch gar nichts geändert. Man kann ja auch problemlos wieder zurückspulen und dann ist alles wieder wie vorher. Jetzt können bei Bedarf noch diverse Parameter geändert werden, zum Beispiel dass der Boden vielleicht weniger rutschig ist oder der Ball aus Stahl oder was immer einen da noch missfällt. Ist man aber soweit zufrieden mit der Bewegung, können wir dafür jetzt die Animations-Keys generieren. Damit würde die Bewegung dann fest in die Szene eingebacken werden. Das funktioniert hier über die Simulationswerkzeuge. Mit dem Schalter „Alles einbacken“ werden nun die ganzen Animations-Keys erstellt für alle Objekte in der Szene und zwar für den gesamten Zeitraum hier in der Zeitleiste. Jetzt ist die Szene ganz normal über den üblichen Playbutton abspielbar. Je nachdem wie komplex die Szene ist, ist sie jetzt auch häufig flüssiger abspielbar als in der Echtzeitvorschau über den Play-Button hier. Und jetzt, wo die Animation fest in der Szene drin ist, könnte sie so auch gerendert werden. Möchte man die Animationen doch wieder loswerden, um noch irgendwas zu ändern, dann kann man hier einfach auf den Schalter „Einbacken für alle aufheben“ klicken. Dann werden einfach alle Keys wieder gelöscht und es ist alles wieder so wie vorher. Um diese Szene jetzt noch mal zusammenzufassen, wir brauchen also je nach Einsatzzweck dynamische, kinematische oder statische Körper, man stellt ihre Parameter ein für das physikalische Material und die Simulationsgeometrie, man schaut sich die Simulation in der Vorschau an und backt letztendlich die Animation im Keys. Der Versicherungsschaden für das Fenster wird leider nicht automatisch mit übernommen, da muss man sich schon selbst drum kümmern.

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