Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
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Bewegungsspielräume beeinflussen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
Bewegungsspielräume beeinflussen
Damit die per Mass Effects simulierten Objekte nicht immer einfach nur durcheinanderpurzeln, gibt es noch die Möglichkeit die Bewegungen zu beschränken. Dafür werden jeweils zwei steife Körper miteinander verbunden. Auf welche Art muss man dann halt entsprechend der Beschränkung aussuchen. Die Beschränkung findet man hier und wie man sieht, gibt es ein paar zur Auswahl. Sie können einfach miteinander vernagelt werden oder die Beschränkung verhält sich wie ein Schieber, ein Scharnier, ein Kugelgelenk oder dergleichen. Die Erstellung einer Beschränkung funktioniert aber immer gleich, nur die Parameter variieren entsprechend. In diesem Beispiel hier soll nun eine Angelpunktbeschränkung eingesetzt werden, um die Bewegung der Schwingtüren zu simulieren. Die Mass Effects-Objekte sind soweit vorbereitet, die Wand ist konkav eingestellt, damit hier das Loch auch entsprechend berücksichtigt wird. Die Türen sind konvexe, dynamische Körper und es wurde jeder Knochen des Skeletts mit einem…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Objekte zu einer Simulation hinzufügen3 Min. 42 Sek.
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Weitere Einstellungen im MassFX-Modifikator4 Min. 5 Sek.
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Animation erstellen2 Min. 21 Sek.
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Textilien mit mCloth simulieren3 Min. 57 Sek.
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Stoff mit Innendruck simulieren2 Min. 22 Sek.
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Flagge erzeugen1 Min. 57 Sek.
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Bewegungsspielräume beeinflussen5 Min. 6 Sek.
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