Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
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Stoff mit Innendruck simulieren – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
Stoff mit Innendruck simulieren
Eine weitere interessante Eigenschaft von „nCloth“-Objekten ist das Ballonverhalten. Hiermit lässt sich ein Innendruck simulieren und auch geschlossene Objekte aufpumpen. Bei Kollisionen geben Sie zu dann entsprechend Ihres Drucks dann nach. Testen wir diesen Effekt mal in einer nun ja, sehr simplen Szene. Das hier wird mein Cloth-Objekt und das hier stell ich zum nächsten Mal auf kinematisch. Die genauen Einstellungen sind jetzt hier nicht so relevant, aber es braucht auf jeden Fall eine Dehnbarkeit und eine Biegsamkeit. Und natürlich muss ich hier unten das „Balloverhalten aktivieren“, über diesen Parameter stellt man dann den Innendruck her. Ich animiere den mal, so dass die Kugel so nach und nach aufgepumpt wird. Und sobald sie aufgepumpt ist, soll die kleine Kugel da einfach drauf fallen. Deswegen ist sie nur bis Frame „60“ kinematisch und kann dann runterfallen. Schauen wir uns mal an, wie das aussieht. Die Kugel ist einfach durchgefallen. Das liegt daran, dass die…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Objekte zu einer Simulation hinzufügen3 Min. 42 Sek.
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Weitere Einstellungen im MassFX-Modifikator4 Min. 5 Sek.
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Animation erstellen2 Min. 21 Sek.
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Textilien mit mCloth simulieren3 Min. 57 Sek.
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Stoff mit Innendruck simulieren2 Min. 22 Sek.
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Flagge erzeugen1 Min. 57 Sek.
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Bewegungsspielräume beeinflussen5 Min. 6 Sek.
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