Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
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Textilien mit mCloth simulieren – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Physikalische Phänomene simulieren
Textilien mit mCloth simulieren
Neben den steifen Körpern kann man mit Mass Effects auch Stoffe simulieren. Das ist allerdings eher auf einfachere Anwendung beschränkt, wie zum Beispiel solche Tischtücher hier oder Flaggen. Komplexe vernähte Kleidungsstücke oder dergleichen sind hier nicht möglich. Die Vorgehensweise ist dabei ganz ähnlich wie bei den steifen Körpern auch, man wählt das Objekt aus und gibt ihm die Eigenschaft Stoff, in dem Fall hier im „nCloth“. Dann bekommt das Objekt den passenden Modifikator dazu, ein weiterer Unterschied ist, dass hier deutlich dichtere Polygonnetze zum Einsatz kommen, um eben ausreichend geometrisches Detail zu besitzen, für die ganzen kleinen Falten, die da drin entstehen sollen. Im „nCloth“-Modifikator kann nun festgelegt werden, um was für eine Art Stoff es sich handelt. Über die Physikalischen Gewebeeigenschaften“, können wir nun festlegen, ob es eher ein Leinentuch oder ein dehnbarer Stoff ist, eher ein schweres oder leichtes Gewebe. Das ist hierbei über ein paar Parameter…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Objekte zu einer Simulation hinzufügen3 Min. 42 Sek.
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Weitere Einstellungen im MassFX-Modifikator4 Min. 5 Sek.
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Animation erstellen2 Min. 21 Sek.
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Textilien mit mCloth simulieren3 Min. 57 Sek.
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Stoff mit Innendruck simulieren2 Min. 22 Sek.
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Flagge erzeugen1 Min. 57 Sek.
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Bewegungsspielräume beeinflussen5 Min. 6 Sek.
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