Aus dem Kurs: Keyshot 7 für ZBrush

Einleitung und Installation von Keyshot

Aus dem Kurs: Keyshot 7 für ZBrush

Einleitung und Installation von Keyshot

Bevor wir nun in KeyShot arbeiten möchte ich Ihnen die Frage beantworten, warum und überhaupt ein externer Renderer für ZBrush oder ZBrush Core verwendet. Sie können nämlich in ZBrush Core neben dem Modellieren, auch Texturieren, Beleuchten und Rendern. Darum brauche ich ja gar nichts zusätzliches. Es ist aber so, dass die Qualität des Outputs, also des Bildes und das ist ja das Wichtigste, mit KeyShot besser wird. Als Erstes vielleicht gerade. KeyShot ist ein anderes Programm als ZBrush. Sie brauchen also ein neues Programm. KeyShot for ZBrush ist explizit eine Version von KeyShot und die ist auch günstiger. Sie sehen hier unten die beiden Versionen. Wir haben eine HD-Version und eine Pro-Version und bei explizit für ZBrush. Wenn Sie die Normalversion von Keyshot kaufen möchten, müssen Sie hier bereits 1000 $ zahlen. Für die Pro-Version 2000 $. Und Sie sehen also, Sie haben da mit 349 oder 549 eine absolut günstigere Version. Sie müssen auch nicht mit der Pro-Version anfangen. Sie können auch jederzeit dann wechseln. Es gibt ein paar Features in Pro, die wirklich sehr gut sind, aber nicht zwingend notwendig. Für dieses Training aber müssen Sie gar kein Geld ausgeben. Sie können hier für Windows oder Mac Ihre Trial-Version herunterladen und ausprobieren ohne jegliche Kosten. Nun die Frage nochmals, warum ist KeyShot besser als ZBrush Core? Sie haben erstens eine Ausgabegröße, die Sie frei wählen können. Bei ZBrush Core müssen Sie ja den Bildschirm nehmen und das ist Ihre Größe von Ihrem Output, von Ihrem Rendering. Hier haben Sie jegliche Größen frei wählbar. Dann ist die Beleuchtung viel besser und die Materialien ausgereifter. Sie können Glas, Metalle oder auch durchscheinende Materialien erzeugen. Zudem ist die Kamera in KeyShot speicherbar und Sie haben die Möglichkeiten Blenden und Tiefenunschärfen einzufügen. Zum Schluss noch die Frage, warum gerade KeyShot für ZBrush Core? Es gibt sehr viele verschiedene, externe Renderer. Ja aber, es gibt nur eine, die so eine tolle Schnittstelle hat und zwar ist das KeyShot for ZBrush. Diese Bridge, dass ist die Schnittstelle. Wir können also mit dieser Bridge unserem Modell, wir modellieren in ZBrush, machen nichts mehr, können das mit einem Klick nach KeyShot rüberschieben und fertig. Das ist so schnell und so einfach, dass es wirklich eine tolle Sache ist. Sie werden das dann auch im Verlaufe dieses Trainings sehen. Und zum Schluss noch die Frage, ja wie geht es dann mit den Polygonen? Da haben Sie zum Beispiel bei ZBrush Core 15 oder 18 Millionen Polygone. KeyShot kann darüber lachen. Das ist kein Problem für KeyShot. Andere externe Renderer gehen da wahrscheinlich schon vorher in die Knie. Okay, jetzt aber starten wir gerade.

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