Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu léger cette fois-ci, mais des avancées majeures sont à venir ! Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que DP4a, des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, un contrôle séparé de l'aspect des pochoirs et de la profondeur, le rendu sur les tranches de texture 3D et des améliorations de la compilation des nuanceurs.
En attendant, découvrez comment booster les tests de vos modèles d'IA Web avec la compatibilité de WebGPU et WebGL dans Headless Chrome, ainsi que pourquoi WebGPU peut être désactivé ou ne pas fonctionner dans Chrome.
Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
WebGPU fonctionne bien avec les API graphiques modernes (Vulkan, Metal et D3D12), mais certains appareils ne sont pas compatibles avec celles-ci. Cela limite l'accessibilité de WebGPU, en particulier sur les plates-formes telles que Windows (31% des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de D3D11.1 ou version ultérieure), Android (23% n'ont pas Vulkan 1.1 ou version ultérieure) et ChromeOS (l'adoption de Vulkan est en hausse).
L'équipe Chrome travaille sur un mode de compatibilité dans WebGPU pour résoudre ce problème en proposant une version légèrement limitée de WebGPU qui fonctionne sur des API plus anciennes comme D3D11 et OpenGL ES. Cela permettra d'étendre la base d'utilisateurs potentiels de WebGPU.
Il est important de noter que les applications WebGPU qui utilisent le mode de compatibilité restent entièrement valides. Les appareils qui ne sont pas compatibles avec le mode de compatibilité utiliseront par défaut l'adaptateur WebGPU principal, ce qui garantit une grande facilité d'utilisation.
<ph type="x-smartling-placeholder">Consultez la proposition et commentez si vous avez des questions.
Augmenter la limite maxVertexAttributes
Par défaut, le nombre maximal d'attributs au total dans les tampons lors de la création d'un GPURenderPipeline est de 16. Il est désormais possible d'en demander jusqu'à 30 en utilisant la limite maxVertexAttributes lorsqu'elle est compatible. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Actualités de l'aube
Un nouveau bouton d'activation de l'instance nommé "expose_wgsl_experimental_features" a été ajouté pour que l'instance n'expose que les fonctionnalités WGSL expérimentales, mais pas les fonctionnalités non sécurisées, afin que les fonctionnalités WGSL expérimentales sécurisées puissent être utilisées sans qu'il soit nécessaire d'activer les "allow_unsafe_apis". bouton. Voir issue dawn:2260
Les améliorations récentes apportées aux liaisons d'aube pour Node.js incluent les suivantes:
GPUSupportedFeatures::getSize()
a bien été ajouté.- L'obsolescence
GPUAdapter
a été implémentée. GPUInternalError
est désormais correctement signalé pour les appareils.- Les attributs peuvent désormais être énumérés.
Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpole d'abord l'échantillonnage, puis
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut d'informations GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur l'aube
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur l'aube
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation du nuanceur sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur au stencil
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures de float 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- rgb10a2uint format de texture
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec les textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur l'aube
Chrome 117
- Tampon de sommets non défini
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir une lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité des spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL compatibles
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Utiliser un GPU distinct par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère InvalidStateError
- Informations concernant WGSL
- Informations sur l'aube