Nouveautés de WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu léger cette fois-ci, mais des avancées majeures sont à venir ! Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que DP4a, des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, un contrôle séparé de l'aspect des pochoirs et de la profondeur, le rendu sur les tranches de texture 3D et des améliorations de la compilation des nuanceurs.

En attendant, découvrez comment booster les tests de vos modèles d'IA Web avec la compatibilité de WebGPU et WebGL dans Headless Chrome, ainsi que pourquoi WebGPU peut être désactivé ou ne pas fonctionner dans Chrome.

Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)

WebGPU fonctionne bien avec les API graphiques modernes (Vulkan, Metal et D3D12), mais certains appareils ne sont pas compatibles avec celles-ci. Cela limite l'accessibilité de WebGPU, en particulier sur les plates-formes telles que Windows (31% des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de D3D11.1 ou version ultérieure), Android (23% n'ont pas Vulkan 1.1 ou version ultérieure) et ChromeOS (l'adoption de Vulkan est en hausse).

L'équipe Chrome travaille sur un mode de compatibilité dans WebGPU pour résoudre ce problème en proposant une version légèrement limitée de WebGPU qui fonctionne sur des API plus anciennes comme D3D11 et OpenGL ES. Cela permettra d'étendre la base d'utilisateurs potentiels de WebGPU.

Il est important de noter que les applications WebGPU qui utilisent le mode de compatibilité restent entièrement valides. Les appareils qui ne sont pas compatibles avec le mode de compatibilité utiliseront par défaut l'adaptateur WebGPU principal, ce qui garantit une grande facilité d'utilisation.

<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Schéma du mode de compatibilité WebGPU.
Couverture étendue du mode de compatibilité WebGPU.

Consultez la proposition et commentez si vous avez des questions.

Augmenter la limite maxVertexAttributes

Par défaut, le nombre maximal d'attributs au total dans les tampons lors de la création d'un GPURenderPipeline est de 16. Il est désormais possible d'en demander jusqu'à 30 en utilisant la limite maxVertexAttributes lorsqu'elle est compatible. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Actualités de l'aube

Un nouveau bouton d'activation de l'instance nommé "expose_wgsl_experimental_features" a été ajouté pour que l'instance n'expose que les fonctionnalités WGSL expérimentales, mais pas les fonctionnalités non sécurisées, afin que les fonctionnalités WGSL expérimentales sécurisées puissent être utilisées sans qu'il soit nécessaire d'activer les "allow_unsafe_apis". bouton. Voir issue dawn:2260

Les améliorations récentes apportées aux liaisons d'aube pour Node.js incluent les suivantes:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() a bien été ajouté.
  • L'obsolescence GPUAdapter a été implémentée.
  • GPUInternalError est désormais correctement signalé pour les appareils.
  • Les attributs peuvent désormais être énumérés.

Cette présentation ne porte que sur certains points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU

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