Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'122)

François Beaufort
François Beaufort

Số lượng tính năng của WebGPU có thể hơi ít trong thời gian này, nhưng những tiến bộ quan trọng sắp tới! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi, stencil và kiểm soát khía cạnh chiều sâu riêng biệt, kết xuất thành các lát hoạ tiết 3D và cải tiến tính năng biên dịch chương trình đổ bóng.

Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường thử nghiệm mô hình AI web bằng khả năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Headless Chromelý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.

Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)

WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12). Tuy nhiên, một số thiết bị không hỗ trợ các API đó. Điều này hạn chế khả năng tiếp cận của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome thiếu D3D11.1 trở lên), Android (23% không có Vulkan 1.1 trở lên) và ChromeOS (tỷ lệ sử dụng Vulkan đang gia tăng).

Nhóm Chrome đang nghiên cứu chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp phiên bản WebGPU bị hạn chế một chút hoạt động trên các API cũ như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.

Quan trọng là các ứng dụng sử dụng chế độ tương thích vẫn là các ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Những thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ mặc định liền mạch dùng bộ chuyển đổi WebGPU chính để đảm bảo khả năng sử dụng trên diện rộng.

Sơ đồ về chế độ tương thích của WebGPU.
Chế độ tương thích với WebGPU đã mở rộng phạm vi tiếp cận.

Hãy xem đề xuấtbình luận nếu bạn có thắc mắc.

Tăng hạn mức maxVertexAttributes

Theo mặc định, tổng số thuộc tính tối đa trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 30 mã bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Cập nhật bình minh

Nút bật/tắt bản sao mới có tên là "expose_wgsl_experimental_features" được thêm vào để thực thể chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không phải các tính năng không an toàn. Nhờ đó, bạn có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật "allow_unsafe_apis" bật/tắt. Xem vấn đề buổi sáng:2260.

Các điểm cải tiến gần đây đối với Liên kết Bình minh cho Node.js bao gồm:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() đã được thêm.
  • Đã triển khai tình trạng lỗi thời của GPUAdapter.
  • GPUInternalError hiện đã được báo cáo chính xác cho các thiết bị.
  • Các thuộc tính hiện có thể liệt kê.

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113