Số lượng tính năng của WebGPU có thể hơi ít trong thời gian này, nhưng những tiến bộ quan trọng sắp tới! Các bản phát hành tiếp theo sẽ bao gồm các tính năng như DP4a, kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi, stencil và kiểm soát khía cạnh chiều sâu riêng biệt, kết xuất thành các lát hoạ tiết 3D và cải tiến tính năng biên dịch chương trình đổ bóng.
Trong thời gian chờ đợi, hãy tìm hiểu cách tăng cường thử nghiệm mô hình AI web bằng khả năng hỗ trợ WebGPU và WebGL trong Headless Chrome và lý do WebGPU có thể bị tắt hoặc không hoạt động trong Chrome.
Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
WebGPU phù hợp với các API đồ hoạ hiện đại (Vulkan, Metal và D3D12). Tuy nhiên, một số thiết bị không hỗ trợ các API đó. Điều này hạn chế khả năng tiếp cận của WebGPU, đặc biệt là trên các nền tảng như Windows (31% người dùng Chrome thiếu D3D11.1 trở lên), Android (23% không có Vulkan 1.1 trở lên) và ChromeOS (tỷ lệ sử dụng Vulkan đang gia tăng).
Nhóm Chrome đang nghiên cứu chế độ tương thích trong WebGPU để giải quyết vấn đề này bằng cách cung cấp phiên bản WebGPU bị hạn chế một chút hoạt động trên các API cũ như D3D11 và OpenGL ES. Điều này sẽ mở rộng cơ sở người dùng tiềm năng của WebGPU.
Quan trọng là các ứng dụng sử dụng chế độ tương thích vẫn là các ứng dụng WebGPU hoàn toàn hợp lệ. Những thiết bị không hỗ trợ chế độ tương thích sẽ mặc định liền mạch dùng bộ chuyển đổi WebGPU chính để đảm bảo khả năng sử dụng trên diện rộng.
Hãy xem đề xuất và bình luận nếu bạn có thắc mắc.
Tăng hạn mức maxVertexAttributes
Theo mặc định, tổng số thuộc tính tối đa trên các vùng đệm khi tạo GPURenderPipeline là 16. Giờ đây, bạn có thể yêu cầu tối đa 30 mã bằng cách sử dụng giới hạn maxVertexAttributes khi được hỗ trợ. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Cập nhật bình minh
Nút bật/tắt bản sao mới có tên là "expose_wgsl_experimental_features" được thêm vào để thực thể chỉ hiển thị các tính năng WGSL thử nghiệm chứ không phải các tính năng không an toàn. Nhờ đó, bạn có thể sử dụng các tính năng WGSL thử nghiệm an toàn mà không cần bật "allow_unsafe_apis" bật/tắt. Xem vấn đề buổi sáng:2260.
Các điểm cải tiến gần đây đối với Liên kết Bình minh cho Node.js bao gồm:
GPUSupportedFeatures::getSize()
đã được thêm.- Đã triển khai tình trạng lỗi thời của
GPUAdapter
. GPUInternalError
hiện đã được báo cáo chính xác cho các thiết bị.- Các thuộc tính hiện có thể liệt kê.
Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh