Ponieważ Google Play Games na PC zapewnia standardowe środowisko uruchomieniowe Androida, nie ma różnic między pakowaniem gry na urządzenia mobilne a pakowaniem na PC, poza tym, że musisz uwzględnić pliki binarne x86 lub x86-64. W miarę możliwości używaj na komputerze tego samego pliku APK lub tego samego pakietu aplikacji co w przypadku wersji mobilnych.
Jeśli używasz jednego pakietu na urządzeniach mobilnych i w Grach Google Play na PC, najlepiej jest włączyć funkcje Gier Google Play na PC w czasie działania, korzystając z wykrywania obecności klawiatury:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Możesz też sprawdzić, czy masz włączoną funkcję "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"
:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");