Clignotement de l'écran

Le flash de l'écran, également appelé flash avant ou flash pour selfies, utilise la luminosité de l'écran d'un téléphone pour éclairer le sujet lors de la capture d'images avec la caméra avant dans des conditions de faible luminosité. Il est disponible dans de nombreuses applications natives d'appareil photo et de réseaux sociaux. Cette approche est efficace, car la plupart des utilisateurs tiennent leur téléphone suffisamment près pour cadrer un autoportrait.

Toutefois, il est difficile pour les développeurs d'implémenter correctement la fonctionnalité et de maintenir une bonne qualité de capture de manière cohérente sur tous les appareils. Ce guide explique comment implémenter correctement cette fonctionnalité à l'aide de Camera2, l'API du framework de caméra Android de bas niveau.

Procédure générale

Pour implémenter correctement la fonctionnalité, les deux facteurs clés sont l'utilisation d'une séquence de mesure avant capture (exposition automatique précapture) et la temporalité des opérations. Le workflow général est illustré dans la figure 1.

Organigramme illustrant l'utilisation d'une interface utilisateur avec flash d'écran dans Camera2.
Figure 1. Workflow général d'implémentation d'un flash d'écran

Suivez les étapes ci-dessous lorsqu'une image doit être capturée avec le flash de l'écran.

  1. Appliquez les modifications d'interface utilisateur requises pour le flash de l'écran, qui peut fournir suffisamment de lumière pour prendre une photo à l'aide de l'écran de l'appareil. Pour les cas d'utilisation généraux, Google suggère les modifications suivantes de l'interface utilisateur, telles qu'elles ont été utilisées lors de nos tests :
    • L'écran de l'application est recouvert d'une superposition de couleur blanche.
    • La luminosité de l'écran est optimisée.
  2. Définissez le mode d'exposition automatique (AE) sur CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH, s'il est compatible.
  3. Déclenchez une séquence de mesure avant capture à l'aide de CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER.
  4. Attendez que la convergence de l'exposition automatique et de la balance des blancs automatique se termine.

  5. Une fois la convergence terminée, le flux de capture photo habituel de l'application est utilisé.

  6. Envoyer une requête de capture au framework.

  7. Attendez de recevoir le résultat de la capture.

  8. Réinitialisez le mode AE si CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH a été défini.

  9. Effacez les modifications apportées à l'interface utilisateur pour le flash de l'écran.

Exemples de codes Camera2

Couvrir l'écran de l'application avec une superposition de couleur blanche

Ajoutez une vue dans le fichier XML de mise en page de votre application. L'élévation est suffisante pour que la vue soit au-dessus de tous les autres éléments de l'interface utilisateur pendant la capture flash de l'écran. Elle reste invisible par défaut et n'est rendue visible que lorsque les modifications de l'interface utilisateur Flash de l'écran sont appliquées.

Dans l'exemple de code suivant, la couleur blanche (#FFFFFF) est utilisée comme exemple pour la vue. Les applications peuvent choisir la couleur ou en proposer plusieurs aux utilisateurs, en fonction de leurs besoins.

<View
    android:id="@+id/white_color_overlay"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="#FFFFFF"
    android:visibility="invisible"
    android:elevation="8dp" />

Maximiser la luminosité de l'écran

Il existe plusieurs façons de modifier la luminosité de l'écran dans une application Android. L'une d'elles consiste à modifier le paramètre WindowManager screenLuminosité dans la documentation de référence sur la fenêtre d'activité.

Kotlin

private var previousBrightness: Float = -1.0f

private fun maximizeScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            previousBrightness = screenBrightness
            screenBrightness = 1f
            window.attributes = this
        }
    }
}

private fun restoreScreenBrightness() {
    activity?.window?.let { window ->
        window.attributes?.apply {
            screenBrightness = previousBrightness
            window.attributes = this
        }
    }
}

Java

private float mPreviousBrightness = -1.0f;

private void maximizeScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    mPreviousBrightness = attributes.screenBrightness;
    attributes.screenBrightness = 1f;
    window.setAttributes(attributes);
}

private void restoreScreenBrightness() {
    if (getActivity() == null || getActivity().getWindow() == null) {
        return;
    }

    Window window = getActivity().getWindow();
    WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();

    attributes.screenBrightness = mPreviousBrightness;
    window.setAttributes(attributes);
}

Définir le mode AE sur CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH

CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH est disponible à partir du niveau d'API 28. Toutefois, ce mode AE n'est pas disponible sur tous les appareils. Vérifiez donc si le mode AE est disponible et définissez la valeur en conséquence. Pour vérifier la disponibilité, utilisez CameraCharacteristics#CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES.

Kotlin

private val characteristics: CameraCharacteristics by lazy {
    cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private fun isExternalFlashAeModeAvailable() =
    characteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES)
        ?.contains(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) ?: false

Java

try {
    mCharacteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.P)
private boolean isExternalFlashAeModeAvailable() {
    int[] availableAeModes = mCharacteristics.get(CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_MODES);

    for (int aeMode : availableAeModes) {
        if (aeMode == CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH) {
            return true;
        }
    }
    return false;
}

Si l'application comporte un ensemble de requêtes de capture récurrentes (nécessaire pour la prévisualisation), le mode AE doit être défini sur la requête récurrente. Sinon, il peut être remplacé par un mode AE par défaut ou défini par l'utilisateur lors de la prochaine capture répétée. Si cela se produit, l'appareil photo risque de ne pas avoir assez de temps pour effectuer toutes les opérations habituelles pour un mode AE avec flash externe.

Pour vous assurer que l'appareil photo traite complètement la requête de mise à jour du mode AE, vérifiez le résultat de la capture dans le rappel de capture répété et attendez que le mode AE soit mis à jour dans le résultat.

Capturer un rappel pouvant attendre la mise à jour du mode AE

L'extrait de code suivant montre comment y parvenir.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

private final AwaitingCaptureCallback mRepeatingCaptureCallback = new AwaitingCaptureCallback();

Définir une requête récurrente pour activer ou désactiver le mode AE

Une fois le rappel de capture en place, les exemples de code suivants montrent comment définir une requête récurrente.

Kotlin

/** [HandlerThread] where all camera operations run */
private val cameraThread = HandlerThread("CameraThread").apply { start() }

/** [Handler] corresponding to [cameraThread] */
private val cameraHandler = Handler(cameraThread.looper)

private suspend fun enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
                set(
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
                    CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH
                )
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )

        // Wait for the request to be processed by camera
        repeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH)
    }
}

private fun disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        session.setRepeatingRequest(
            camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply {
                addTarget(previewSurface)
            }.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler
        )
    }
}

Java

private void setupCameraThread() {
    // HandlerThread where all camera operations run
    HandlerThread cameraThread = new HandlerThread("CameraThread");
    cameraThread.start();

    // Handler corresponding to cameraThread
    mCameraHandler = new Handler(cameraThread.getLooper());
}

private void enableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        // Wait for the request to be processed by camera
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeModeUpdate(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_EXTERNAL_FLASH);
    }
}

private void disableExternalFlashAeMode() {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28 && isExternalFlashAeModeAvailable()) {
        try {
            CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
            requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
            mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
        } catch (CameraAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Déclencher une séquence de précapture

Pour déclencher une séquence de mesure de précapture, vous pouvez envoyer un CaptureRequest avec la valeur CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START définie sur la requête. Vous devez attendre le traitement de la demande, puis la convergence des fonctionnalités AE et AWB.

Bien que la précapture se déclenche avec une seule demande de capture, l'attente de la convergence des fonctionnalités AE et AWB est plus complexe. Vous pouvez effectuer le suivi de l'état de l'AE et de l'état AWB à l'aide d'un rappel de capture défini sur une requête récurrente.

La mise à jour d'un même rappel récurrent simplifie le code. Les applications ont souvent besoin d'un aperçu pour lequel elles configurent une requête récurrente lors de la configuration de la caméra. Vous pouvez donc définir une seule fois le rappel de capture répété sur cette requête récurrente initiale, puis le réutiliser pour vérifier les résultats et à des fins d'attente.

Capturer la mise à jour du code de rappel pour attendre la convergence

Pour mettre à jour le rappel de capture répétée, utilisez l'extrait de code suivant.

Kotlin

private val repeatingCaptureCallback = object : CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
    private var targetAeMode: Int? = null
    private var aeModeUpdateDeferred: CompletableDeferred? = null

    private var convergenceDeferred: CompletableDeferred? = null

    suspend fun awaitAeModeUpdate(targetAeMode: Int) {
        this.targetAeMode = targetAeMode
        aeModeUpdateDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until aeModeUpdateDeferred is completed. It is
        // completed once targetAeMode is found in the following capture callbacks
        aeModeUpdateDeferred?.await()
    }

    suspend fun awaitAeAwbConvergence() {
        convergenceDeferred = CompletableDeferred()
        // Makes the current coroutine wait until convergenceDeferred is completed, it will be
        // completed once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        convergenceDeferred?.await()
    }

    private fun process(result: CaptureResult) {
        // Checks if AE mode is updated and completes any awaiting Deferred
        aeModeUpdateDeferred?.let {
            val aeMode = result[CaptureResult.CONTROL_AE_MODE]
            if (aeMode == targetAeMode) {
                it.complete(Unit)
            }
        }

        // Checks for convergence and completes any awaiting Deferred
        convergenceDeferred?.let {
            val aeState = result[CaptureResult.CONTROL_AE_STATE]
            val awbState = result[CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE]

            val isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
                    )

            val isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
                    )

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                // if any non-null convergenceDeferred is set, complete it
                it.complete(Unit)
            }
        }
    }

    override fun onCaptureCompleted(
        session: CameraCaptureSession,
        request: CaptureRequest,
        result: TotalCaptureResult
    ) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result)
        process(result)
    }
}

Java

static class AwaitingCaptureCallback extends CameraCaptureSession.CaptureCallback {
    private int mTargetAeMode;
    private CountDownLatch mAeModeUpdateLatch = null;

    private CountDownLatch mConvergenceLatch = null;

    public void awaitAeModeUpdate(int targetAeMode) {
        mTargetAeMode = targetAeMode;
        mAeModeUpdateLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current thread wait until mAeModeUpdateLatch is released, it will be
        // released once targetAeMode is found in the capture callbacks below
        try {
            mAeModeUpdateLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void awaitAeAwbConvergence() {
        mConvergenceLatch = new CountDownLatch(1);
        // Makes the current coroutine wait until mConvergenceLatch is released, it will be
        // released once both AE & AWB are reported as converged in the capture callbacks below
        try {
            mConvergenceLatch.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private void process(CaptureResult result) {
        // Checks if AE mode is updated and decrements the count of any awaiting latch
        if (mAeModeUpdateLatch != null) {
            int aeMode = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_MODE);
            if (aeMode == mTargetAeMode) {
                mAeModeUpdateLatch.countDown();
            }
        }

        // Checks for convergence and decrements the count of any awaiting latch
        if (mConvergenceLatch != null) {
            Integer aeState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AE_STATE);
            Integer awbState = result.get(CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE);

            boolean isAeReady = (
                    aeState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_CONVERGED
                            || aeState == CaptureResult.CONTROL_AE_STATE_FLASH_REQUIRED
            );

            boolean isAwbReady = (
                    awbState == null // May be null in some devices (e.g. legacy camera HW level)
                            || awbState == CaptureResult.CONTROL_AWB_STATE_CONVERGED
            );

            if (isAeReady && isAwbReady) {
                mConvergenceLatch.countDown();
                mConvergenceLatch = null;
            }
        }
    }

    @Override
    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
            @NonNull CaptureRequest request,
            @NonNull TotalCaptureResult result) {
        super.onCaptureCompleted(session, request, result);
        process(result);
    }
}

Définir le rappel sur une requête récurrente lors de la configuration de la caméra

L'exemple de code suivant vous permet de définir le rappel sur une requête récurrente lors de l'initialisation.

Kotlin

// Open the selected camera
camera = openCamera(cameraManager, cameraId, cameraHandler)

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
val targets = listOf(previewSurface, imageReaderSurface)

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
session = createCameraCaptureSession(camera, targets, cameraHandler)

val captureRequest = camera.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW).apply { addTarget(previewSurface) }

// This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
// session is torn down or session.stopRepeating() is called
session.setRepeatingRequest(captureRequest.build(), repeatingCaptureCallback, cameraHandler)

Java

// Open the selected camera
mCamera = openCamera(mCameraManager, mCameraId, mCameraHandler);

// Creates list of Surfaces where the camera will output frames
List targets = new ArrayList<>(Arrays.asList(mPreviewSurface, mImageReaderSurface));

// Start a capture session using our open camera and list of Surfaces where frames will go
mSession = createCaptureSession(mCamera, targets, mCameraHandler);

try {
    CaptureRequest.Builder requestBuilder = mCamera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
    requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);

    // This will keep sending the capture request as frequently as possible until the
    // session is torn down or session.stopRepeating() is called
    mSession.setRepeatingRequest(requestBuilder.build(), mRepeatingCaptureCallback, mCameraHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
    e.printStackTrace();
}

Déclenchement et attente de la séquence de précapture

Avec le rappel défini, vous pouvez utiliser l'exemple de code suivant pour déclencher et attendre une séquence de précapture.

Kotlin

private suspend fun runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    val captureRequest = session.device.createCaptureRequest(
        CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW
    ).apply {
        addTarget(previewSurface)
        set(
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
            CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
        )
    }

    val precaptureDeferred = CompletableDeferred()
    session.capture(captureRequest.build(), object: CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
        override fun onCaptureCompleted(
            session: CameraCaptureSession,
            request: CaptureRequest,
            result: TotalCaptureResult
        ) {
            // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
            precaptureDeferred.complete(Unit)
        }
    }, cameraHandler)

    precaptureDeferred.await()

    // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
    repeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence()
}

Java

private void runPrecaptureSequence() {
    // Creates a new capture request with CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START
    try {
        CaptureRequest.Builder requestBuilder =
                mSession.getDevice().createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
        requestBuilder.addTarget(mPreviewSurface);
        requestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER,
                CaptureRequest.CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START);

        CountDownLatch precaptureLatch = new CountDownLatch(1);
        mSession.capture(requestBuilder.build(), new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {
            @Override
            public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session,
                                           @NonNull CaptureRequest request,
                                           @NonNull TotalCaptureResult result) {
                Log.d(TAG, "CONTROL_AE_PRECAPTURE_TRIGGER_START processed");
                // Waiting for this callback ensures the precapture request has been processed
                precaptureLatch.countDown();
            }
        }, mCameraHandler);

        precaptureLatch.await();

        // Precapture trigger request has been processed, we can wait for AE & AWB convergence now
        mRepeatingCaptureCallback.awaitAeAwbConvergence();
    } catch (CameraAccessException | InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}

Assembler le tout

Avec tous les principaux composants prêts, chaque fois qu'une photo doit être prise, par exemple lorsqu'un utilisateur clique sur le bouton de capture pour prendre une photo, toutes les étapes peuvent s'exécuter dans l'ordre indiqué dans la discussion et les exemples de code précédents.

Kotlin

// User clicks captureButton to take picture
captureButton.setOnClickListener { v ->
    // Apply the screen flash related UI changes
    whiteColorOverlayView.visibility = View.VISIBLE
    maximizeScreenBrightness()

    // Perform I/O heavy operations in a different scope
    lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) {
        // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
        enableExternalFlashAeMode()

        // Run precapture sequence and wait for it to complete
        runPrecaptureSequence()

        // Start taking picture and wait for it to complete
        takePhoto()

        disableExternalFlashAeMode()
        v.post {
            // Clear the screen flash related UI changes
            restoreScreenBrightness()
            whiteColorOverlayView.visibility = View.INVISIBLE
        }
    }
}

Java

// User clicks captureButton to take picture
mCaptureButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        // Apply the screen flash related UI changes
        mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.VISIBLE);
        maximizeScreenBrightness();

        // Perform heavy operations in a different thread
        Executors.newSingleThreadExecutor().execute(() -> {
            // Enable external flash AE mode and wait for it to be processed
            enableExternalFlashAeMode();

            // Run precapture sequence and wait for it to complete
            runPrecaptureSequence();

            // Start taking picture and wait for it to complete
            takePhoto();

            disableExternalFlashAeMode();

            v.post(() -> {
                // Clear the screen flash related UI changes
                restoreScreenBrightness();
                mWhiteColorOverlayView.setVisibility(View.INVISIBLE);
            });
        });
    }
});

Exemples d'images

Les exemples suivants illustrent ce qui se passe lorsque le flash de l'écran n'est pas correctement implémenté.

Mauvaise réponse

Si le flash de l'écran n'est pas implémenté correctement, vous obtenez des résultats incohérents pour plusieurs captures, appareils et conditions d'éclairage. Souvent, les images capturées présentent un problème d'exposition ou de teinte. Sur certains appareils, ces bugs deviennent plus évidents dans des conditions d'éclairage spécifiques, par exemple dans un environnement sombre plutôt que dans un environnement complètement sombre.

Le tableau suivant présente des exemples de ce type de problèmes. Elles sont prises dans l'infrastructure de l'atelier CameraX, et les sources lumineuses sont conservées dans une couleur blanc chaud. Cette source de lumière blanc chaud vous permet de voir en quoi la teinte bleue est un problème réel et non un effet secondaire d'une source lumineuse.

Environnement Sous-exposition Surexposition Teinte
Environnement sombre (pas de source lumineuse, sauf le téléphone) Photo presque sombre Photo trop éclaircie Photo violacée
Faible luminosité (source de lumière supplémentaire d'environ 3 lux) Photo un peu sombre Photo trop éclaircie Photo avec une teinte bleutée

Quand vous le faites bien

Lorsque l'implémentation standard est utilisée pour les mêmes appareils et dans les mêmes conditions, vous pouvez consulter les résultats dans le tableau suivant.

Environnement Sous-exposition (fixe) Surexposition (fixe) Teinte (fixe)
Environnement sombre (pas de source lumineuse, sauf le téléphone) Effacer la photo Effacer la photo Une photo nette sans aucune teinte
Faible luminosité (source de lumière supplémentaire d'environ 3 lux) Effacer la photo Effacer la photo Une photo nette et sans teinte

Comme nous l'avons constaté, la qualité de l'image s'améliore considérablement avec l'implémentation standard.