Adicionar recursos principais ao receptor da Web personalizado

Esta página contém snippets de código e descrições dos recursos disponíveis para um app receptor da Web personalizado.

  1. Um elemento cast-media-player que representa a interface do player integrada fornecida com o receptor da Web.
  2. Estilo personalizado semelhante a CSS para o elemento cast-media-player com o objetivo de estilizar vários elementos da interface, como background-image, splash-image e font-family.
  3. Um elemento de script para carregar o framework do receptor da Web.
  4. Código JavaScript para interceptar mensagens e processar eventos.
  5. Fila para reprodução automática.
  6. Opções para configurar a reprodução.
  7. Opções para definir o contexto do receptor da Web.
  8. Opções para definir comandos compatíveis com o app Web Receiver.
  9. Uma chamada JavaScript para iniciar o aplicativo receptor da Web.

Configuração e opções do aplicativo

Configurar o aplicativo

O CastReceiverContext é a classe mais externa exposta ao desenvolvedor e gerencia o carregamento de bibliotecas subjacentes e processa a inicialização do SDK do receptor da Web. O SDK fornece APIs que permitem que os desenvolvedores de aplicativos configurem o SDK usando CastReceiverOptions. Essas configurações são avaliadas uma vez por inicialização do aplicativo e são transmitidas ao SDK ao definir o parâmetro opcional na chamada para start.

O exemplo abaixo mostra como modificar o comportamento padrão para detectar se uma conexão de remetente ainda está ativamente conectada. Quando o receptor da Web não consegue se comunicar com um remetente por maxInactivity segundos, um evento SENDER_DISCONNECTED é enviado. A configuração abaixo modifica esse tempo limite. Isso pode ser útil ao depurar problemas, porque impede que o app receptor da Web feche a sessão do depurador remoto do Google Chrome quando não houver remetentes conectados em um estado IDLE.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const options = new cast.framework.CastReceiverOptions();
options.maxInactivity = 3600; // Development only
context.start(options);

Configurar o player

Ao carregar conteúdo, o SDK do receptor da Web oferece uma maneira de configurar variáveis de reprodução, como informações de DRM, configurações de repetição e gerenciadores de solicitações usando cast.framework.PlaybackConfig. Essas informações são processadas por PlayerManager e avaliadas no momento em que os jogadores são criados. Os players são criados sempre que um novo carregamento é transmitido para o SDK do receptor da Web. Modificações no PlaybackConfig após a criação do player serão avaliadas no próximo carregamento de conteúdo. O SDK fornece os métodos abaixo para modificar o PlaybackConfig.

  • CastReceiverOptions.playbackConfig para substituir as opções de configuração padrão ao inicializar o CastReceiverContext.
  • PlayerManager.getPlaybackConfig() para acessar a configuração atual.
  • PlayerManager.setPlaybackConfig() para substituir a configuração atual. Essa configuração é aplicada a todos os carregamentos subsequentes ou até ser substituída novamente.
  • PlayerManager.setMediaPlaybackInfoHandler() para aplicar outras configurações apenas ao item de mídia que está sendo carregado sobre as configurações atuais. O gerenciador é chamado pouco antes da criação do jogador. As mudanças feitas aqui não são permanentes e não são incluídas nas consultas de getPlaybackConfig(). Quando o próximo item de mídia é carregado, esse gerenciador é chamado novamente.

O exemplo abaixo mostra como definir o PlaybackConfig ao inicializar o CastReceiverContext. A configuração substitui as solicitações enviadas para recebimento de manifestos. O gerenciador especifica que as solicitações de controle de acesso do CORS devem ser feitas usando credenciais como cookies ou cabeçalhos de autorização.

const playbackConfig = new cast.framework.PlaybackConfig();
playbackConfig.manifestRequestHandler = requestInfo => {
  requestInfo.withCredentials = true;
};
context.start({playbackConfig: playbackConfig});

O exemplo abaixo mostra como substituir o PlaybackConfig usando o getter e o setter fornecidos em PlayerManager. Essa configuração configura o player para retomar a reprodução do conteúdo depois que um segmento é carregado.

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
const playbackConfig = (Object.assign(
            new cast.framework.PlaybackConfig(), playerManager.getPlaybackConfig()));
playbackConfig.autoResumeNumberOfSegments = 1;
playerManager.setPlaybackConfig(playbackConfig);

O exemplo abaixo mostra como substituir o PlaybackConfig para uma solicitação de carregamento específica usando o gerenciador de informações de reprodução de mídia. O gerenciador chama um método implementado pelo aplicativo getLicenseUrlForMedia para receber o licenseUrl do contentId do item atual.

playerManager.setMediaPlaybackInfoHandler((loadRequestData, playbackConfig) => {
  const mediaInformation = loadRequestData.media;
  playbackConfig.licenseUrl = getLicenseUrlForMedia(mediaInformation.contentId);

  return playbackConfig;
});

Listener de eventos

O SDK do receptor da Web permite que seu app processe os eventos do jogador. O listener de eventos usa um parâmetro cast.framework.events.EventType (ou uma matriz desses parâmetros) que especifica os eventos que acionarão o listener. As matrizes pré-configuradas de cast.framework.events.EventType que são úteis para depuração podem ser encontradas em cast.framework.events.category. O parâmetro do evento fornece mais informações sobre o evento.

Por exemplo, se você quiser saber quando uma mudança de mediaStatus está sendo transmitida, use a lógica abaixo para processar o evento:

const playerManager =
    cast.framework.CastReceiverContext.getInstance().getPlayerManager();
playerManager.addEventListener(
    cast.framework.events.EventType.MEDIA_STATUS, (event) => {
      // Write your own event handling code, for example
      // using the event.mediaStatus value
});

Interceptação de mensagens

O SDK do receptor da Web permite que seu app intercepte mensagens e execute um código personalizado nelas. O interceptador de mensagens usa um parâmetro cast.framework.messages.MessageType que especifica o tipo de mensagem que será interceptado.

O interceptador precisa retornar a solicitação modificada ou uma promessa que seja resolvida com o valor da solicitação modificado. Retornar null impedirá que o gerenciador de mensagens padrão seja chamado. Consulte Como carregar mídia para mais detalhes.

Por exemplo, se você quiser mudar os dados da solicitação de carregamento, use a seguinte lógica para interceptá-los e modificá-los:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const playerManager = context.getPlayerManager();

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_FAILED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        return loadRequestData;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          if (!asset) {
            throw cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_REQUEST;
          }

          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          loadRequestData.media.metadata = asset.metadata;
          loadRequestData.media.tracks = asset.tracks;
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

context.start();

Tratamento de erros

Quando ocorrem erros no interceptador de mensagens, o app receptor da Web precisa retornar um cast.framework.messages.ErrorType e um cast.framework.messages.ErrorReason apropriados.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      const error = new cast.framework.messages.ErrorData(
                      cast.framework.messages.ErrorType.LOAD_CANCELLED);
      if (!loadRequestData.media) {
        error.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.INVALID_PARAM;
        return error;
      }

      ...

      return fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                               loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          ...
          return loadRequestData;
        }).catch(reason => {
          error.reason = reason; // cast.framework.messages.ErrorReason
          return error;
        });
    });

Interceptação de mensagens x listener de eventos

Veja a seguir algumas diferenças importantes entre a interceptação de mensagens e o listener de eventos:

  • Um listener de eventos não permite que você modifique os dados da solicitação.
  • Um listener de eventos é melhor usado para acionar análises ou uma função personalizada.
playerManager.addEventListener(cast.framework.events.category.CORE,
    event => {
        console.log(event);
    });
  • A interceptação de mensagens permite que você detecte uma mensagem, intercepte-a e modifique os dados da solicitação.
  • A interceptação de mensagens é melhor usada para lidar com lógica personalizada em relação a dados de solicitação.

Como carregar mídia

MediaInformation fornece várias propriedades para carregar mídia na mensagem cast.framework.messages.MessageType.LOAD, incluindo entity, contentUrl e contentId.

  • O entity é a propriedade sugerida para uso na implementação dos apps remetente e receptor. A propriedade é um URL de link direto que pode ser uma playlist ou um conteúdo de mídia. Seu aplicativo precisa analisar esse URL e preencher pelo menos um dos outros dois campos.
  • O contentUrl corresponde ao URL reproduzível que o player vai usar para carregar o conteúdo. Por exemplo, esse URL pode direcionar para um manifesto DASH.
  • O contentId pode ser um URL de conteúdo reproduzível (semelhante ao da propriedade contentUrl) ou um identificador exclusivo do conteúdo ou da playlist que está sendo carregado. Se você estiver usando essa propriedade como um identificador, seu aplicativo precisará preencher um URL reproduzível na contentUrl.

A sugestão é usar entity para armazenar o ID real ou os parâmetros principais e usar contentUrl para o URL da mídia. Um exemplo disso é mostrado no snippet abaixo, em que entity está presente na solicitação LOAD e a contentUrl reproduzível é recuperada:

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, loadRequestData => {
      ...

      if (!loadRequestData.media.entity) {
        // Copy the value from contentId for legacy reasons if needed
        loadRequestData.media.entity = loadRequestData.media.contentId;
      }

      return thirdparty.fetchAssetAndAuth(loadRequestData.media.entity,
                                          loadRequestData.credentials)
        .then(asset => {
          loadRequestData.media.contentUrl = asset.url;
          ...
          return loadRequestData;
        });
    });

Recursos do dispositivo

O método getDeviceCapabilities fornece informações sobre o dispositivo de transmissão conectado e o dispositivo de vídeo ou áudio conectado a ele. O método getDeviceCapabilities fornece informações de suporte para o Google Assistente, o Bluetooth e os dispositivos de tela e áudio conectados.

Esse método retorna um objeto que pode ser consultado transmitindo um dos tipos enumerados especificados para receber o recurso do dispositivo para esse tipo enumerado. Os tipos enumerados são definidos em cast.framework.system.DeviceCapabilities.

Este exemplo verifica se o dispositivo receptor da Web pode reproduzir HDR e DolbyVision (DV) com as chaves IS_HDR_SUPPORTED e IS_DV_SUPPORTED, respectivamente.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
context.addEventListener(cast.framework.system.EventType.READY, () => {
  const deviceCapabilities = context.getDeviceCapabilities();
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_HDR_SUPPORTED] value
  }
  if (deviceCapabilities &&
      deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED]) {
    // Write your own event handling code, for example
    // using the deviceCapabilities[cast.framework.system.DeviceCapabilities.IS_DV_SUPPORTED] value
  }
});
context.start();

Como processar a interação do usuário

Um usuário pode interagir com seu aplicativo receptor da Web usando aplicativos de remetente (Web, Android e iOS), comandos de voz em dispositivos com Google Assistente, controles por toque em smart displays e controles remotos em dispositivos Android TV. O SDK do Cast fornece várias APIs para permitir que o app receptor da Web processe essas interações, atualize a interface do aplicativo usando estados de ação do usuário e, opcionalmente, envie as mudanças para atualizar qualquer serviço de back-end.

Comandos de mídia compatíveis

Os estados dos controles de interface são determinados por MediaStatus.supportedMediaCommands para controles expandidos de remetente para iOS e Android, apps de receptor e controle remoto executados em dispositivos de toque e apps receptores em dispositivos Android TV. Quando um Command bit a bit específico é ativado na propriedade, os botões relacionados a essa ação são ativados. Se o valor não for definido, o botão será desativado. Esses valores podem ser alterados no Web Receiver por meio de:

  1. Usar PlayerManager.setSupportedMediaCommands para definir o Commands específico
  2. Como adicionar um novo comando usando addSupportedMediaCommands
  3. Remover um comando atual usando removeSupportedMediaCommands.
playerManager.setSupportedMediaCommands(cast.framework.messages.Command.SEEK |
  cast.framework.messages.Command.PAUSE);

Quando o receptor prepara o MediaStatus atualizado, ele inclui as mudanças na propriedade supportedMediaCommands. Quando o status é transmitido, os apps remetentes conectados atualizam os botões na interface adequadamente.

Para mais informações sobre comandos de mídia e dispositivos de toque compatíveis, consulte o guia Accessing UI controls.

Como gerenciar estados de ação do usuário

Quando os usuários interagem com a interface ou enviam comandos de voz, eles podem controlar a reprodução do conteúdo e as propriedades relacionadas ao item reproduzido. As solicitações que controlam a reprodução são processadas automaticamente pelo SDK. As solicitações que modificam as propriedades do item em reprodução, como um comando LIKE, exigem que o aplicativo receptor as processe. O SDK fornece uma série de APIs para lidar com esses tipos de solicitações. Para aceitar essas solicitações, faça o seguinte:

  • Defina o MediaInformation userActionStates com as preferências do usuário ao carregar um item de mídia.
  • Interceptar USER_ACTION mensagens e determinar a ação solicitada.
  • Atualize o UserActionState do MediaInformation para atualizar a interface.

O snippet abaixo intercepta a solicitação LOAD e preenche o MediaInformation do LoadRequestData. Nesse caso, o usuário gosta do conteúdo que está sendo carregado.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.LOAD, (loadRequestData) => {
      const userActionLike = new cast.framework.messages.UserActionState(
          cast.framework.messages.UserAction.LIKE);
      loadRequestData.media.userActionStates = [userActionLike];

      return loadRequestData;
    });

O snippet a seguir intercepta a mensagem USER_ACTION e processa a chamada do back-end com a mudança solicitada. Em seguida, ele faz uma chamada para atualizar o UserActionState no receptor.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.USER_ACTION,
  (userActionRequestData) => {
    // Obtain the media information of the current content to associate the action to.
    let mediaInfo = playerManager.getMediaInformation();

    // If there is no media info return an error and ignore the request.
    if (!mediaInfo) {
        console.error('Not playing media, user action is not supported');
        return new cast.framework.messages.ErrorData(messages.ErrorType.BAD_REQUEST);
    }

    // Reach out to backend services to store user action modifications. See sample below.
    return sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo)

    // Upon response from the backend, update the client's UserActionState.
    .then(backendResponse => updateUserActionStates(backendResponse))

    // If any errors occurred in the backend return them to the cast receiver.
    .catch((error) => {
      console.error(error);
      return error;
    });
});

O snippet a seguir simula uma chamada para um serviço de back-end. A função verifica o UserActionRequestData para ver o tipo de mudança que o usuário solicitou e só faz uma chamada de rede se a ação tiver suporte do back-end.

function sendUserAction(userActionRequestData, mediaInfo) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    switch (userActionRequestData.userAction) {
      // Handle user action changes supported by the backend.
      case cast.framework.messages.UserAction.LIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.DISLIKE:
      case cast.framework.messages.UserAction.FOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.UNFOLLOW:
      case cast.framework.messages.UserAction.FLAG:
      case cast.framework.messages.UserAction.SKIP_AD:
        let backendResponse = {userActionRequestData: userActionRequestData, mediaInfo: mediaInfo};
        setTimeout(() => {resolve(backendResponse)}, 1000);
        break;
      // Reject all other user action changes.
      default:
        reject(
          new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType.INVALID_REQUEST));
    }
  });
}

O snippet a seguir usa o UserActionRequestData e adiciona ou remove o UserActionState do MediaInformation. Atualizar o UserActionState do MediaInformation muda o estado do botão associado à ação solicitada. Essa mudança é refletida na interface dos controles de smart display, no app de controle remoto e na interface do Android TV. Ele também é transmitido por mensagens MediaStatus de saída para atualizar a interface do controlador expandido para remetentes do iOS e do Android.

function updateUserActionStates(backendResponse) {
  // Unwrap the backend response.
  let mediaInfo = backendResponse.mediaInfo;
  let userActionRequestData = backendResponse.userActionRequestData;

  // If the current item playing has changed, don't update the UserActionState for the current item.
  if (playerManager.getMediaInformation().entity !== mediaInfo.entity) {
    return;
  }

  // Check for existing userActionStates in the MediaInformation.
  // If none, initialize a new array to populate states with.
  let userActionStates = mediaInfo.userActionStates || [];

  // Locate the index of the UserActionState that will be updated in the userActionStates array.
  let index = userActionStates.findIndex((currUserActionState) => {
    return currUserActionState.userAction == userActionRequestData.userAction;
  });

  if (userActionRequestData.clear) {
    // Remove the user action state from the array if cleared.
    if (index >= 0) {
      userActionStates.splice(index, 1);
    }
    else {
      console.warn("Could not find UserActionState to remove in MediaInformation");
    }
  } else {
    // Add the UserActionState to the array if enabled.
    userActionStates.push(
      new cast.framework.messages.UserActionState(userActionRequestData.userAction));
  }

  // Update the UserActionState array and set the new MediaInformation
  mediaInfo.userActionStates = userActionStates;
  playerManager.setMediaInformation(mediaInfo, true);
  return;
}

Comandos de voz

No momento, os comandos de mídia abaixo têm suporte no SDK do receptor da Web para dispositivos com Google Assistente. As implementações padrão desses comandos são encontradas em cast.framework.PlayerManager.

Comando Descrição
Tocar Reproduzir ou retomar a reprodução a partir do estado pausado.
Pausar Pausar conteúdo em reprodução.
Anterior Pule para o item de mídia anterior na fila de mídia.
Próxima Pule para o próximo item de mídia da fila.
Parar Interrompe a mídia em reprodução.
Repetir nenhuma Desativar a repetição de itens de mídia na fila quando a reprodução do último item da fila for concluída.
Repetir único Repetir a mídia em reprodução indefinidamente.
Repetir tudo Repita todos os itens na fila depois que o último item da fila for reproduzido.
Repetir tudo e ordem aleatória Quando a reprodução do último item da fila terminar, embaralhar a fila e repetir todos os itens.
Ordem aleatória Embaralhe os itens de mídia na fila de mídia.
Legendas ATIVADAS / DESATIVADAS Ativar / desativar o closed caption para sua mídia. Ativar / desativar também está disponível por idioma.
Procurar até o tempo absoluto Pula para o tempo absoluto especificado.
Procurar um tempo relativo ao horário atual Pula para frente ou para trás no período especificado em relação ao tempo de reprodução atual.
Jogar de novo Reinicie a mídia em reprodução ou o último item de mídia reproduzido se nada estiver em reprodução.
Definir a velocidade do vídeo Variem a velocidade de reprodução de mídia. Isso deve ser tratado por padrão. Você pode usar o interceptador de mensagens SET_PLAYBACK_RATE para substituir as solicitações de tarifa recebidas.

Comandos de mídia compatíveis com voz

Para evitar que um comando de voz acione um comando de mídia em um dispositivo com Google Assistente, defina primeiro os comandos de mídia compatíveis com os quais você planeja oferecer suporte. Em seguida, é preciso aplicar esses comandos ativando a propriedade CastReceiverOptions.enforceSupportedCommands. A interface em remetentes do SDK do Cast e dispositivos com função de toque vai mudar para refletir essas configurações. Se a sinalização não estiver ativada, os comandos de voz recebidos serão executados.

Por exemplo, se você permitir PAUSE nos apps remetente e dispositivos com toque, também será necessário configurar o receptor para refletir essas configurações. Quando configurados, todos os comandos de voz recebidos serão descartados se não forem incluídos na lista de comandos compatíveis.

No exemplo abaixo, fornecemos o CastReceiverOptions ao iniciar o CastReceiverContext. Adicionamos suporte ao comando PAUSE e obrigamos o player a oferecer suporte apenas a esse comando. Agora, se um comando de voz solicitar outra operação, como SEEK, ele será negado. O usuário será notificado de que o comando ainda não é compatível.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

context.start({
  enforceSupportedCommands: true,
  supportedCommands: cast.framework.messages.Command.PAUSE
});

É possível aplicar uma lógica separada para cada comando que você quer restringir. Remova a sinalização enforceSupportedCommands e, para cada comando que você quer restringir, é possível interceptar a mensagem recebida. Aqui, interceptamos a solicitação fornecida pelo SDK para que os comandos SEEK emitidos para dispositivos com Google Assistente não acionem uma busca no aplicativo receptor da Web.

Para comandos de mídia não compatíveis com seu aplicativo, retorne um motivo de erro adequado, como NOT_SUPPORTED.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.SEEK,
  seekData => {
    // Block seeking if the SEEK supported media command is disabled
    if (!(playerManager.getSupportedMediaCommands() & cast.framework.messages.Command.SEEK)) {
      let e = new cast.framework.messages.ErrorData(cast.framework.messages.ErrorType
      .INVALID_REQUEST);
      e.reason = cast.framework.messages.ErrorReason.NOT_SUPPORTED;
      return e;
    }

    return seekData;
  });

Segundo plano da atividade de voz

Se a plataforma de transmissão colocar o som do seu aplicativo em segundo plano devido à atividade do Google Assistente, como ouvir a fala do usuário ou responder a uma mensagem, uma mensagem FocusState de NOT_IN_FOCUS será enviada ao aplicativo receptor da Web quando a atividade for iniciada. Outra mensagem com IN_FOCUS é enviada quando a atividade termina. Dependendo do app e da mídia em reprodução, convém pausar a mídia quando o FocusState for NOT_IN_FOCUS, interceptando o tipo de mensagem FOCUS_STATE.

Por exemplo, é recomendável pausar a reprodução de audiolivros se o Google Assistente estiver respondendo a uma consulta do usuário.

playerManager.setMessageInterceptor(cast.framework.messages.MessageType.FOCUS_STATE,
  focusStateRequestData => {
    // Pause content when the app is out of focus. Resume when focus is restored.
    if (focusStateRequestData.state == cast.framework.messages.FocusState.NOT_IN_FOCUS) {
      playerManager.pause();
    } else {
      playerManager.play();
    }

    return focusStateRequestData;
  });

Idioma da legenda especificado por voz

Quando um usuário não indica explicitamente o idioma das legendas, o idioma usado é o mesmo em que o comando foi falado. Nesses cenários, o parâmetro isSuggestedLanguage da mensagem recebida indica se o idioma associado foi sugerido ou solicitado explicitamente pelo usuário.

Por exemplo, isSuggestedLanguage é definido como true para o comando "Ok Google, ativar legendas", porque o idioma foi inferido pelo idioma em que o comando foi falado. Se o idioma for solicitado explicitamente, como em "Ok Google, ative as legendas em inglês", isSuggestedLanguage será definido como false.

Metadados e transmissão de voz

Embora os comandos de voz sejam processados pelo receptor da Web por padrão, confira se os metadados do conteúdo estão completos e precisos. Isso garante que os comandos de voz sejam processados corretamente pelo Google Assistente e que os metadados sejam exibidos corretamente em novos tipos de interfaces, como o app Google Home e smart displays como o Google Home Hub.

Transferência de stream

A preservação do estado da sessão é a base da transferência de stream, em que os usuários podem mover os streams de áudio e vídeo existentes entre dispositivos usando comandos de voz, o app Google Home ou smart displays. A mídia é interrompida em um dispositivo (a origem) e continua em outro (o destino). Qualquer dispositivo de transmissão com o firmware mais recente pode servir como origens ou destinos em uma transferência por stream.

O fluxo de eventos para a transferência de stream é:

  1. No dispositivo de origem:
    1. A mídia é interrompida.
    2. O aplicativo receptor da Web recebe um comando para salvar o estado de mídia atual.
    3. O aplicativo receptor da Web foi encerrado.
  2. No dispositivo de destino:
    1. O aplicativo receptor da Web está carregado.
    2. O app receptor da Web recebe um comando para restaurar o estado da mídia salvo.
    3. A mídia será retomada.

Os elementos do estado da mídia incluem:

  • Posição ou marcação de tempo específica da música, do vídeo ou do item de mídia.
  • É colocado em uma fila maior, como uma playlist ou a rádio de um artista.
  • O usuário autenticado.
  • o estado da reprodução (por exemplo, em reprodução ou pausada);

Ativando a transferência de stream

Para implementar a transferência de stream para seu receptor da Web:

  1. Atualize supportedMediaCommands com o comando STREAM_TRANSFER:
    playerManager.addSupportedMediaCommands(
    cast.framework.messages.Command.STREAM_TRANSFER, true);
  2. Se quiser, substitua os interceptores de mensagem SESSION_STATE e RESUME_SESSION, conforme descrito em Como preservar o estado da sessão. Modifique-os apenas se os dados personalizados precisarem ser armazenados como parte do snapshot da sessão. Caso contrário, a implementação padrão para preservar estados da sessão será compatível com a transferência de stream.

Como preservar o estado da sessão

O SDK do receptor da Web fornece uma implementação padrão para que apps receptores da Web preservam os estados da sessão tirando um snapshot do status de mídia atual, convertendo o status em uma solicitação de carregamento e retomando a sessão com a solicitação de carregamento.

A solicitação de carregamento gerada pelo receptor da Web pode ser substituída no interceptador de mensagens SESSION_STATE, se necessário. Se você quiser adicionar dados personalizados à solicitação de carregamento, sugerimos colocá-los em loadRequestData.customData.

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.SESSION_STATE,
    function (sessionState) {
        // Override sessionState.loadRequestData if needed.
        const newCredentials = updateCredentials_(sessionState.loadRequestData.credentials);
        sessionState.loadRequestData.credentials = newCredentials;

        // Add custom data if needed.
        sessionState.loadRequestData.customData = {
            'membership': 'PREMIUM'
        };

        return sessionState;
    });

Os dados personalizados podem ser recuperados de loadRequestData.customData no interceptador de mensagens RESUME_SESSION.

let cred_ = null;
let membership_ = null;

playerManager.setMessageInterceptor(
    cast.framework.messages.MessageType.RESUME_SESSION,
    function (resumeSessionRequest) {
        let sessionState = resumeSessionRequest.sessionState;

        // Modify sessionState.loadRequestData if needed.
        cred_ = sessionState.loadRequestData.credentials;

        // Retrieve custom data.
        membership_ = sessionState.loadRequestData.customData.membership;

        return resumeSessionRequest;
    });

Pré-carregamento de conteúdo

O receptor da Web oferece suporte ao pré-carregamento de itens de mídia após o item de reprodução atual na fila.

A operação de pré-carregamento faz o download de vários segmentos dos próximos itens. A especificação é feita no valor preloadTime no objeto QueueItem (o padrão é 20 segundos, se não for fornecido). O tempo é expresso em segundos, em relação ao final do item em reprodução no momento . Apenas valores positivos são válidos. Por exemplo, se o valor for 10 segundos, esse item será pré-carregado 10 segundos antes do item anterior terminar. Se o tempo de pré-carregamento for maior que o tempo restante no currentItem, o pré-carregamento acontecerá o mais rápido possível. Portanto, se um valor muito grande de pré-carregamento for especificado no "queueItem", será possível alcançar o efeito de sempre que estivermos reproduzindo o item atual, já que estamos pré-carregando o próximo item. No entanto, deixamos a configuração e a escolha para o desenvolvedor, já que esse valor pode afetar a largura de banda e o desempenho de streaming do item sendo reproduzido.

Por padrão, o pré-carregamento funciona para conteúdo de streaming HLS, DASH e Smooth.

Arquivos MP4 de vídeo e áudio normais, como MP3, não serão pré-carregados, já que os dispositivos de transmissão oferecem suporte a apenas um elemento de mídia e não podem ser usados para pré-carregamento enquanto um item de conteúdo existente ainda está sendo reproduzido.

Mensagens personalizadas

A troca de mensagens é o principal método de interação para aplicativos receptores da Web.

Um remetente emite mensagens para um receptor da Web usando as APIs de remetente da plataforma em que o remetente está executando (Android, iOS, Web). O objeto do evento (que é a manifestação de uma mensagem) transmitido aos listeners do evento tem um elemento de dados (event.data) em que os dados assumem as propriedades do tipo de evento específico.

Um aplicativo receptor da Web pode detectar mensagens em um namespace especificado. Em virtude disso, dizem que o aplicativo receptor da Web oferece suporte a esse protocolo de namespace. Cabe aos remetentes conectados que queiram se comunicar nesse namespace usar o protocolo apropriado.

Todos os namespaces são definidos por uma string e precisam começar com "urn:x-cast:" seguido por qualquer string. Por exemplo, "urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace".

Este é um snippet de código para o receptor da Web detectar mensagens personalizadas de remetentes conectados:

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

const CUSTOM_CHANNEL = 'urn:x-cast:com.example.cast.mynamespace';
context.addCustomMessageListener(CUSTOM_CHANNEL, function(customEvent) {
  // handle customEvent.
});

context.start();

Da mesma forma, os aplicativos dos receptores da Web podem manter os remetentes informados sobre o estado do receptor da Web enviando mensagens para remetentes conectados. Um aplicativo de receptor da Web pode enviar mensagens usando sendCustomMessage(namespace, senderId, message) em CastReceiverContext. Um receptor da Web pode enviar mensagens para um remetente individual, seja em resposta a uma mensagem recebida ou devido a uma mudança de estado do aplicativo. Além das mensagens de ponto a ponto (com um limite de 64 KB), um receptor da Web também pode transmitir mensagens para todos os remetentes conectados.

Transmissão para dispositivos de áudio

Consulte o guia do Google Cast para dispositivos de áudio para saber mais sobre a reprodução somente de áudio.

Android TV

Esta seção discute como o Google Web Receiver usa suas entradas como reprodução e é compatível com o Android TV.

Como integrar seu aplicativo com o controle remoto

O Google Web Receiver em execução no dispositivo Android TV converte a entrada das entradas de controle do dispositivo (ou seja, o controle remoto portátil) como mensagens de reprodução de mídia definidas para o namespace urn:x-cast:com.google.cast.media, conforme descrito em Mensagens de reprodução de mídia. Seu aplicativo precisa oferecer suporte a essas mensagens para controlar a reprodução de mídia do app e permitir o controle básico das entradas de controle do Android TV.

Diretrizes para compatibilidade do Android TV

Confira algumas recomendações e armadilhas comuns a serem evitadas para garantir que seu aplicativo seja compatível com o Android TV:

  • A string do user agent contém "Android" e "C()}". Alguns sites podem redirecionar para um site somente para dispositivos móveis porque detectam o rótulo "Android". Não presuma que "Android" na string do user agent sempre indique um usuário de dispositivo móvel.
  • A pilha de mídia do Android pode usar GZIP transparente para buscar dados. Verifique se seus dados de mídia podem responder a Accept-Encoding: gzip.
  • Os eventos de mídia HTML5 do Android TV podem ser acionados em tempos diferentes do Chromecast. Isso pode revelar problemas ocultos no Chromecast.
  • Ao atualizar a mídia, use eventos relacionados à mídia disparados por elementos <audio>/<video>, como timeupdate, pause e waiting. Evite usar eventos relacionados à rede, como progress, suspend e stalled, porque eles tendem a depender da plataforma. Consulte Eventos de mídia para saber mais sobre como processar eventos de mídia no seu receiver.
  • Ao configurar os certificados HTTPS do site receptor, inclua certificados de AC intermediários. Consulte a página de teste de SSL da Qualsys para verificar: se o caminho de certificação confiável do seu site inclui um certificado de AC rotulado como "download extra", talvez ele não seja carregado em plataformas baseadas em Android.
  • Enquanto o Chromecast exibe a página receptora em um plano gráfico de 720p, outras plataformas do Google Cast, incluindo o Android TV, podem mostrar a página em até 1080p. Garanta que a página receptora seja dimensionada corretamente em diferentes resoluções.