Mulai

Panduan ini ditujukan bagi penayang yang ingin memonetisasi aplikasi Flutter.

Mengintegrasikan Google Mobile Ads SDK ke dalam aplikasi Flutter, yang akan Anda lakukan di sini, adalah langkah pertama untuk menampilkan iklan AdMob dan memperoleh pendapatan. Setelah integrasi selesai, Anda dapat memilih format iklan untuk mendapatkan langkah-langkah penerapan yang mendetail.

Google Mobile Ads SDK untuk Flutter saat ini mendukung pemuatan dan tampilan iklan banner, interstisial (layar penuh), native, dan reward.

Prasyarat

Mengimpor Mobile Ads SDK

Penyiapan khusus platform

Android

Mengupdate AndroidManifest.xml

ID aplikasi AdMob harus disertakan di AndroidManifest.xml. Jika hal ini tidak dilakukan, akan terjadi error saat peluncuran aplikasi.

Tambahkan ID aplikasi AdMob, seperti yang diidentifikasi di antarmuka web AdMob, ke file android/app/src/main/AndroidManifest.xml aplikasi dengan menambahkan tag <meta-data> dengan nama com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID. Untuk android:value, masukkan ID aplikasi AdMob Anda sendiri dalam tanda kutip seperti yang ditunjukkan:

<manifest>
    <application>
        <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 -->
        <meta-data
            android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
            android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/>
    <application>
<manifest>

Gunakan value yang sama saat Anda melakukan inisialisasi plugin di kode Dart.

Lihat panduan Android untuk informasi selengkapnya tentang cara mengonfigurasi AndroidManifest.xml dan menyiapkan ID aplikasi.

iOS

Mengupdate Info.plist

Di file ios/Runner/Info.plist aplikasi Anda, tambahkan kunci GADApplicationIdentifier dengan nilai string ID aplikasi AdMob, seperti yang diidentifikasi dalam antarmuka web AdMob:

<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>ca-app-pub-################~##########</string>

Anda harus meneruskan nilai yang sama saat menginisialisasi plugin di kode Dart.

Lihat panduan iOS untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara mengonfigurasi Info.plist dan menyiapkan ID aplikasi.

Menginisialisasi Mobile Ads SDK

Sebelum memuat iklan, minta aplikasi Anda melakukan inisialisasi Mobile Ads SDK dengan memanggil MobileAds.instance.initialize() yang menginisialisasi SDK tersebut dan menampilkan Future yang selesai setelah inisialisasi selesai, atau setelah waktu tunggu 30 detik. Tindakan ini hanya perlu dilakukan sekali, idealnya tepat sebelum menjalankan aplikasi.

import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  MobileAds.instance.initialize();

  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  MyAppState createState() => MyAppState();
}

class MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // Load ads.
  }
}

Pilih format iklan

Setelah Mobile Ads SDK diimpor, Anda siap untuk menerapkan iklan. AdMob menawarkan berbagai format iklan yang berbeda, sehingga Anda dapat memilih salah satu format yang paling sesuai dengan pengalaman pengguna aplikasi Anda.

Iklan kotak yang muncul di bagian atas atau bawah layar perangkat. Iklan banner tetap muncul di layar saat pengguna berinteraksi dengan aplikasi, dan dapat dimuat ulang secara otomatis setelah jangka waktu tertentu. Jika periklanan seluler merupakan hal yang baru bagi Anda, iklan Banner adalah pilihan pertama yang baik.

Menerapkan iklan Banner

Interstisial

Iklan layar penuh yang menutupi antarmuka aplikasi hingga pengguna menutupnya. Jenis ini paling baik digunakan pada jeda alami dalam alur eksekusi aplikasi, seperti di antara level game atau tepat setelah menyelesaikan tugas.

Menerapkan iklan Interstisial

Penutur asli

Iklan yang dapat disesuaikan, yang cocok dengan tampilan dan nuansa aplikasi Anda. Anda yang menentukan cara dan lokasi penempatannya, sehingga tata letaknya lebih konsisten dengan desain aplikasi Anda.

Menerapkan Iklan native

Diberikan sebagai reward

Iklan yang memberikan reward kepada pengguna karena telah menonton video singkat serta berinteraksi dengan survei dan iklan yang dapat dimainkan. Cocok untuk memonetisasi pengguna yang tidak dipungut biaya.

Menerapkan Iklan reward