تسجيل رقم تعريف معلومات استجابة الإعلان إلى Crashlytics

إنّ Firebase Crashlytics هي أداة سريعة لإعداد التقارير عن الأعطال في الوقت الفعلي تسهّل عليك إدارة مشاكل ثبات التطبيق، إذ توفّر لك Crashlytics الوقت الذي تستغرقه في تحديد المشاكل وحلّها من خلال تجميع الأعطال بذكاء وتسليط الضوء على الظروف التي تؤدي إلى حدوثها.

يصف هذا الدليل كيفية دمج Crashlytics في مشروع Unity حتى تتمكن من تسجيل أرقام تعريف الاستجابة للإعلانات. عند إصلاح الأعطال في تطبيقك لاحقًا، يمكنك البحث عن أرقام تعريف الاستجابة للإعلانات واستخدام مركز مراجعة الإعلانات في AdMob للعثور على الإعلانات وحظرها.

الخطوة 1: إضافة Firebase إلى تطبيق Unity

اتّبِع دليل دمج Unity من Firebase لدمج Firebase Crashlytics في Unity.

الخطوة 2: تسجيل رقم تعريف استجابة الإعلان

  1. أنشِئ نصًا برمجيًا لـ MonoBehaviour وإعداد كلّ من حِزم تطوير البرامج (SDK) لكلّ من AdMob وFirebase. يمكنك استخدام القيمة المنطقية isCrashlyticsInitialized لمراقبة وقت بدء Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            }
        }
    }
    
  2. اطلب إعلان بانر.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
    
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize(initStatus => { });
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
        }
    }
    
  3. احصل على كائن ResponseInfo OnAdLoaded وسجِّل رقم تعريف الاستجابة في Crashlytics.

    public void HandleOnAdLoaded(object sender, EventArgs args)
    {
        ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
        if (responseInfo != null)
        {
            String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
            // Log to Crashlytics.
            if (isCrashlyticsInitialized)
            {
                Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
            }
        }
    }
    

أكملت هذه الخطوة. يمكنك الآن الاطّلاع على أحدث banner_ad_response_id في القسم الأساسي من جلسات الأعطال في لوحة بيانات Crashlytics. لاحظ أن بعض المفاتيح قد تستغرق ما يصل إلى أربع ساعات لتصبح مرئية على لوحة المعلومات.

معرّف الردّ