רישום פרטי התגובה של המודעה ב-Crashlytics ביומן

Firebase Crashlytics הוא דיווח קריסות קל בזמן אמת שעוזר לך לנהל יש בעיות ביציבות באפליקציה. Crashlytics חוסך לך זמן לפתרון בעיות באמצעות מקבצים קריסות בצורה חכמה ומדגישים את הנסיבות שמובילות להם.

במדריך הזה נסביר איך לשלב את Crashlytics בפרויקט Unity כדי שאפשר לרשום בהם מזהים של תגובות לבקשת מודעה. לאחר מכן, כשתפתרו בעיות של קריסות אפשר לחפש את מזהי התגובות למודעות ולהשתמש במרכז בקרת המודעות AdMob כדי למצוא ולחסום את המודעות.

שלב 1: מוסיפים את Firebase לאפליקציית Unity

פועלים לפי השילוב של Firebase Unity מדריך לשלב את Firebase Crashlytics ב-Unity.

שלב 2: רושמים את מזהה התגובה לבקשת מודעה

  1. יצירת סקריפט MonoBehaviour ואתחול ערכות ה-SDK של AdMob ו-Firebase. אפשר להשתמש במשתנה הלוגי isCrashlyticsInitialized כדי לעקוב אחרי זמן האתחול של Crashlytics.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        bool isCrashlyticsInitialized = false;
        public void Start()
        {
            ....
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
            ....
            // Initialize Firebase
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                      "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
        }
    }
    
  2. מבקשים מודעת באנר.

    using GoogleMobileAds.Api;
    using Fabric.Crashlytics;
    ...
    public class GameObjectScript : MonoBehaviour
    {
        public void Start()
        {
            ...
            // Initialize the Google Mobile Ads SDK.
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {});
    
            // Initialize Firebase.
            Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => {
                Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result;
                if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available)
                {
                    // Create and hold a reference to your FirebaseApp,
                    // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your
                    // application class.
                    // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well;
                    // this ensures that Crashlytics is initialized.
                    Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance;
                    isCrashlyticsInitialized = true;
                }
                else
                {
                    UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format(
                        "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus));
                    // Firebase Unity SDK is not safe to use here.
                }
            });
    
            // Request Banner View.
            this.RequestBanner();
            ...
        }
    
        public void RequestBanner()
        {
            #if UNITY_ANDROID
                string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111";
            #elif UNITY_IPHONE
                string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139";
            #else
                string adUnitId = "unexpected_platform";
            #endif
    
            // Create a 320x50 banner at the top of the screen.
            this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom);
    
            // Called when an ad request has successfully loaded.
            this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded;
    
            AdRequest request = new AdRequest();
            this.bannerView.LoadAd(request);
        }
    }
    
  3. צריך לקבל את האובייקט OnAdLoaded מסוג ResponseInfo ולרשום ביומן את מזהה התשובה בתור Crashlytics.

public void HandleOnAdLoaded()
{
    ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
    if (responseInfo != null)
    {
        String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
        // Log to Crashlytics.
        if (isCrashlyticsInitialized)
        {
            Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
        }
    }
}

זהו! עכשיו אפשר לראות את banner_ad_response_id הכי עדכניות במפתח בקטע 'סשנים של קריסות' במרכז הבקרה של Crashlytics. חשוב לזכור שחלק מהמפתחות יופיעו במרכז הבקרה רק אחרי ארבע שעות.

מזהה תגובה