Firebase Crashlytics 軽量のリアルタイムのクラッシュ レポートツールで、 解消されますCrashlytics を使用すれば、トラブルシューティングの時間を短縮できます。 クラッシュをインテリジェントにグループ化し、クラッシュにつながった状況を できます。
このガイドでは、Crashlytics を Unity プロジェクトに統合して、 広告レスポンス ID を記録できます。後で、管理画面でクラッシュをトラブルシューティングする際に、 アプリでは広告レスポンス ID を検索し、広告レビュー センター AdMob で広告を見つけてブロックします。
ステップ 1: Firebase を Unity アプリに追加する
Firebase Unity の統合に従う ガイド Firebase Crashlytics を Unity に統合します。
ステップ 2: 広告レスポンス ID を記録する
MonoBehaviour スクリプトを作成し、AdMob SDK と Firebase SDK の両方を初期化します。 ブール値
isCrashlyticsInitialized
を使用して、Crashlytics がいつ 初期化されます。using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { bool isCrashlyticsInitialized = false; public void Start() { .... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); .... // Initialize Firebase Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}", dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); } }
バナー広告をリクエストします。
using GoogleMobileAds.Api; using Fabric.Crashlytics; ... public class GameObjectScript : MonoBehaviour { public void Start() { ... // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => {}); // Initialize Firebase. Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync().ContinueWith(task => { Firebase.DependencyStatus dependencyStatus = task.Result; if (dependencyStatus == Firebase.DependencyStatus.Available) { // Create and hold a reference to your FirebaseApp, // where app is a Firebase.FirebaseApp property of your // application class. // Crashlytics will use the DefaultInstance, as well; // this ensures that Crashlytics is initialized. Firebase.FirebaseApp app = Firebase.FirebaseApp.DefaultInstance; isCrashlyticsInitialized = true; } else { UnityEngine.Debug.LogError(System.String.Format( "Could not resolve all Firebase dependencies: {0}",dependencyStatus)); // Firebase Unity SDK is not safe to use here. } }); // Request Banner View. this.RequestBanner(); ... } public void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-1220882738324941/1255739139"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. this.bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Bottom); // Called when an ad request has successfully loaded. this.bannerView.OnAdLoaded += this.HandleOnAdLoaded; AdRequest request = new AdRequest(); this.bannerView.LoadAd(request); } }
ResponseInfo
オブジェクトOnAdLoaded
を取得し、レスポンス ID をログに記録する Crashlytics。
public void HandleOnAdLoaded()
{
ResponseInfo responseInfo = this.bannerView.GetResponseInfo();
if (responseInfo != null)
{
String adResponseId = responseInfo.GetResponseId();
// Log to Crashlytics.
if (isCrashlyticsInitialized)
{
Crashlytics.SetCustomKey("banner_ad_response_id", adResponseId);
}
}
}
これで、最新の banner_ad_response_id
をキーで確認できるようになりました
セクション(Crashlytics ダッシュボードに表示されます)なお、キーによっては、
ダッシュボードに表示されるまでに最長で 4 時間かかります。