i-mobile in die Vermittlung einbinden

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie das Google Mobile Ads SDK verwenden, um Anzeigen von i-Mobile mithilfe der Vermittlung zu laden und einzublenden. Dabei werden auch Vermittlungsabfolgen berücksichtigt. Sie erfahren, wie Sie i-mobile zur Vermittlungskonfiguration eines Anzeigenblocks hinzufügen und wie Sie das i-mobile SDK und den Adapter in eine Unity-App einbinden.

In der Dashboard-Oberfläche von i-mobile wird für Labels, Schaltflächen und Beschreibungen japanischer Text verwendet. Die Screenshots in diesem Leitfaden wurden nicht übersetzt. In den Beschreibungen und Anleitungen dieses Leitfadens werden Labels und Schaltflächen jedoch mit ihren englischsprachigen Entsprechungen in Klammern übersetzt.

Unterstützte Integrationen und Anzeigenformate

Der Vermittlungsadapter AdMob für i-mobile hat folgende Funktionen:

Integration
Gebote
Wasserfall
Formate
Banner
Interstitial
Verfügbar

Voraussetzungen

  • Unity 5.6 oder höher
  • Neuestes Google Mobile Ads SDK
  • So stellen Sie sie unter Android bereit:
    • Android API-Level 21 oder höher
  • So stellen Sie sie unter iOS bereit:
    • iOS-Bereitstellungsziel von 12.0 oder höher
  • Ein funktionierendes Unity-Projekt, das mit dem Google Mobile Ads SDK konfiguriert wurde Weitere Informationen finden Sie unter Erste Schritte.
  • Schließen Sie die Vermittlung ab. Startleitfaden

Schritt 1: Konfigurationen in der i-mobile-Benutzeroberfläche einrichten

Registriere dich oder melde dich in deinem i-mobile-Konto an.

Fügen Sie Ihre App dem i-mobile-Dashboard hinzu. Klicken Sie dazu auf den Tab verwaltetes/アプテ管理 (Website-/Anwendungsverwaltung) und auf die Schaltfläche für die Plattform Ihrer App.

Android

iOS

Füllen Sie das Formular aus und klicken Sie auf die Schaltfläche 規용 (Registrieren).

Android

iOS

Wenn Sie einen neuen Werbespot erstellen möchten, wählen Sie Ihre App auf dem Tab イト/アプす管理 (Website-/Anwendungsverwaltung) aus.

Android

iOS

Rufen Sie den Tab 広告인ポット管理 (Verwaltung von Werbespots) auf und klicken Sie auf die Schaltfläche 金規広告인ポット (Neuer Werbespot).

create_ad_spot

Füllen Sie als Nächstes das Formular aus, indem Sie 広告인ポット名 (Name des Werbespots), 広告인ポットイズ (Größe des Werbespots) und andere Details angeben. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche 規Preismodellregel (Registrieren).

new_ad_spot_form

Ihr neuer Werbespot ist fertig. Wenn Sie die Integrationsdetails aufrufen möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche アプすち取得 (App-Einstellungen abrufen).

ad_spot_list

Notieren Sie sich die Angaben パテットャーID (Publisher ID), ディアID (Media-ID) und 인ポットID (Spot ID). Sie benötigen diese Parameter später, wenn Sie i-mobile für die Vermittlung auf der AdMob -UI konfigurieren.

Android

iOS

Schritt 2: Nachfrage für i-Mobile AdMob in der Benutzeroberfläche einrichten

Vermittlungseinstellungen für Anzeigenblöcke konfigurieren

Android

Eine Anleitung finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für Android.

iOS

Eine Anleitung dazu finden Sie in Schritt 2 der Anleitung für iOS.

Schritt 3: i-mobile SDK und Adapter importieren

Laden Sie die neueste Version des Google Mobile Ads-Vermittlungs-Plug-ins für i-mobile über den Downloadlink im Änderungsprotokoll herunter und extrahieren Sie GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage aus der ZIP-Datei.

Wählen Sie im Unity-Projekteditor Assets > Import Package > Custom Package (Assets > Paket importieren > Benutzerdefiniertes Paket) und suchen Sie die heruntergeladene Datei GoogleMobileAdsIMobileMediation.unitypackage. Achten Sie darauf, dass alle Dateien ausgewählt sind, und klicken Sie auf Importieren.

Wähle dann Assets > Play Services-Resolver > Android-Resolver > Resolver erzwingen aus. Die Unity Play Services-Resolver-Bibliothek führt die Abhängigkeitsauflösung von Grund auf aus und kopiert die deklarierten Abhängigkeiten in das Verzeichnis Assets/Plugins/Android Ihrer Unity-App.

Schritt 4: Zusätzlicher Code erforderlich

Android

Es ist kein zusätzlicher Code erforderlich.

iOS

SKAdNetwork-Integration

Folgen Sie der Dokumentation zu i-mobile, um die SKAdNetwork-IDs zur Info.plist-Datei Ihres Projekts hinzuzufügen.

Schritt 5: Implementierung testen

Testanzeigen aktivieren

Registrieren Sie Ihr Testgerät für AdMob. i-mobile bietet zu Testzwecken die Spot-ID, die Media-ID und die Publisher-ID. Diese findest du hier.

Testanzeigen überprüfen

Wenn Sie prüfen möchten, ob Sie Testanzeigen voni-mobileerhalten, aktivieren Sie im Anzeigenprüftool mithilfe der i-mobile (Waterfall) Anzeigenquellen den Test für eine einzelne Anzeigenquelle.

Fehlercodes

Wenn der Adapter keine Anzeige von i-mobile empfängt, können Publisher mit ResponseInfo in den folgenden Klassen den zugrunde liegenden Fehler aus der Anzeigenantwort prüfen:

Android

Format Klassenname
Banner com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Interstitial com.google.ads.mediation.imobile.IMobileAdapter
Ich bin Muttersprachler com.google.ads.mediation.imobile.IMobileMediationAdapter

iOS

Format Klassenname
Banner IMobileAdapter
Interstitial IMobileAdapter
Ich bin Muttersprachler GADMediationAdapterIMobile

Hier sind die Codes und zugehörigen Meldungen, die vom i-Mobile-Adapter ausgegeben werden, wenn eine Anzeige nicht geladen werden kann:

Android

Fehlercode Grund
0-99 i-mobile-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Für i-mobile ist zum Laden von Anzeigen ein Activity-Kontext erforderlich.
102 Die in der AdMob UI konfigurierten Parameter des i-mobile-Servers fehlen oder sind ungültig.
103 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von i-Mobile unterstützten Bannergröße überein.
104 Der Callback beim erfolgreichen Laden der nativen Anzeigen von i-mobile hat eine leere Liste mit nativen Anzeigen zurückgegeben.

iOS

Fehlercode Grund
0-10 i-mobile-SDK hat einen Fehler zurückgegeben. Weitere Informationen finden Sie unter Code.
101 Die in der AdMob UI konfigurierten Parameter des i-mobile-Servers fehlen oder sind ungültig.
102 Die angeforderte Anzeigengröße stimmt nicht mit einer von i-Mobile unterstützten Bannergröße überein.
103 i-mobile konnte keine Anzeige präsentieren.
104 „i-mobile“ hat ein leeres Array für native Anzeigen zurückgegeben.
105 i-mobile konnte die Assets für native Anzeigen nicht herunterladen.
106 i-mobile unterstützt die Anforderung mehrerer Interstitial-Anzeigen mit derselben Spot-ID nicht.

Änderungsprotokoll für i-mobile Unity-Vermittlungs-Plug-in

Version 1.3.4

Version 1.3.3

Version 1.3.2

Version 1.3.1

Version 1.3.0

Version 1.2.2

Version 1.2.1

Version 1.2.0

Version 1.1.0

Version 1.0.2

Version 1.0.1

Version 1.0.0