Integrar anúncios da ironSource à mediação

Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google com o objetivo de carregar e exibir anúncios da ironSource usando a mediação, abrangendo integrações de hierarquia. Ele aborda como adicionar a ironSource à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador da ironSource a um app Unity .

Integrações e formatos de anúncio compatíveis

O AdMob adaptador de mediação para ironSource tem os seguintes recursos:

Integração
Lances
Cascata
Formatos
Banner
Intersticial
Premiado
Intersticial premiado

Requisitos

  • SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
  • Unity 4 ou mais recente
  • Para implantar no Android:
    • Android API de nível 21 ou mais recente
  • Para implantar no iOS:
    • Destino de implantação do iOS de 12.0 ou mais recente
  • Um projeto Unity em funcionamento configurado com o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google. Consulte o artigo Começar para ver mais detalhes.
  • Leia o Guia explicativo de mediação.

Etapa 1: definir as configurações na interface do ironSource

Inscreva-se e faça login na sua conta do ironSource Ads.

Para adicionar seu aplicativo ao painel de anúncios do ironSource, clique no botão New App.

Inserir detalhes do app

Selecione App ativo, insira o URL do app e clique em Importar informações do app.

Se o app não estiver disponível, selecione App não ativo na Application Store e forneça um Nome temporário para ele. Selecione sua plataforma.

Preencha o restante do formulário e clique em Adicionar app.

Anote sua nova chave do app, que será exibida depois que o app for adicionado. Você vai precisar desse valor para configurar o AdMob ID do bloco de anúncios. Selecione os formatos de anúncio compatíveis com seu app. Em seguida, clique em Continuar.

Android

iOS

Criar instância

Em seguida, configure uma instância de rede para o app adicionado.

Lances

Acesse LevelPlay > Configuração > Redes SDK e selecione seu app. Em Lances, clique no ícone de edição para conferir o ID da instância de lance.

Android

iOS

Anote o ID da instância.

Android

iOS

Cascata

Acesse Anúncios > Configuração > Instâncias. Selecione o aplicativo e clique em Criar instância.

Insira os detalhes necessários e clique em Salvar e fechar.

Depois que a instância for criada, o ID da instância será listado no campo ID da instância.

Localize sua chave da API Reporting

Lances

Esta etapa não é necessária para integrações de lances.

Cascata

Além da chave do app e do ID da instância, você também vai precisar da chave secreta e do token de atualização dos anúncios da ironSource para configurar o AdMob ID do bloco de anúncios.

Acesse Minha conta no painel do editor do ironSource Ads e clique na guia API. Anote a chave secreta e o token de atualização.

Ativar modo de teste

Siga as instruções no guia Teste de integração da ironSource Ads sobre como ativar anúncios de teste de anúncios da ironSource.

Etapa 2: configurar a demanda da ironSource na AdMob interface

Definir as configurações de mediação para seu bloco de anúncios

Android

Para conferir instruções, consulte a etapa 2 no guia para Android.

iOS

Para instruções, consulte a etapa 2 no guia para iOS.

Adicionar ironSource Mobile ao GDPR e à lista de parceiros de publicidade das regulamentações estaduais dos EUA

Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar ironSource Mobile à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na AdMob IU.

Etapa 3: importar o SDK e o adaptador da ironSource

Faça o download da versão mais recente do plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource no link de download no log de mudanças e extraia o GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage do arquivo ZIP.

No editor de projetos do Unity, selecione Assets > Import Package > Custom Package e encontre o arquivo GoogleMobileAdsIronSourceMediation.unitypackage que você baixou. Verifique se todos os arquivos estão selecionados e clique em Import.

Em seguida, selecione Assets > Play Services Resolver > Android Resolver > Force Resolve. A biblioteca do resolvedor do Unity Play Services vai realizar a resolução das dependências do zero e copiar as dependências declaradas no diretório Assets/Plugins/Android do seu app do Unity.

Etapa 4: implementar configurações de privacidade no SDK da ironSource

De acordo com a Política de consentimento de usuários da União Europeia do Google, você precisa garantir que algumas divulgações sejam fornecidas aos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) e que eles tenham o consentimento deles em relação ao uso de identificadores de dispositivos e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao solicitar o consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais, além de fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a opção de consentimento do usuário a essas redes automaticamente.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource versão 1.0.0 inclui o IronSource.SetConsent() . O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da ironSource. Se você optar por chamar esse método, recomendamos que o faça antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetConsent(true);

Consulte a documentação da ironSource sobre Configurações avançadas dos regulamentos para saber mais.

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA

Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários escolham não autorizar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos) usando um link em destaque "Não vender minhas informações pessoais" na página inicial do "vendedor". O Guia de conformidade com as leis de privacidade dos estados dos EUA permite ativar o processamento de dados restrito para a veiculação de anúncios do Google, mas não é possível aplicar essa configuração a cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação. Portanto, você precisa identificar cada rede de publicidade na sua cadeia de mediação que pode participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.

O plug-in de mediação de anúncios para dispositivos móveis do Google para a ironSource versão 2.2.4 inclui o método IronSource.SetMetaData() . O exemplo de código abaixo mostra como transmitir informações de consentimento para o SDK da ironSource. Essas opções precisam ser definidas antes da inicialização do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para garantir que elas sejam encaminhadas corretamente para o SDK da ironSource.

using GoogleMobileAds.Api.Mediation.IronSource;
// ...

IronSource.SetMetaData("do_not_sell", "true");

Consulte a documentação da ironSource sobre configurações avançadas de regulamentação para Android e iOS para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos no método.

Etapa 5: adicionar o código obrigatório

Android

Regras do Proguard

Se você reduzir, ofuscar e otimizar seu app, o IronSource exigirá outras regras do ProGuard para seu projeto.

Ao criar seu projeto, selecione Android como a Plataforma. Em seguida, abra Player Settings e marque User Proguard File na guia Publishing Settings. O Unity precisa mostrar onde um arquivo proguard-user.txt personalizado foi criado para você modificar.

Arquivo Proguard do usuário do Unity

Consulte o Guia de integração do SDK do Android do IronSource (link em inglês) para mais informações sobre quais regras do ProGuard são necessárias para o projeto e adicione-as ao arquivo proguard-user.txt.

iOS

Integração com a SKAdNetwork

Siga a documentação da IronSource (link em inglês) para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist do projeto.

Etapa 6: testar a implementação

Ativar anúncios de teste

Registre seu dispositivo de teste em AdMob e ative o modo de teste na IronSource interface.

Verificar anúncios de teste

Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do IronSource , ative os testes de uma única origem no Ad Inspector usando as ironSource (Waterfall) origens de anúncios.

Códigos de erro

Se o adaptador não receber um anúncio da ironSource, os editores podem verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando ResponseInfo nas classes abaixo:

Android

com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceAdapter
com.google.ads.mediation.ironsource.IronSourceRewardedAdapter

iOS

GADMAdapterIronSource
GADMAdapterIronSourceRewarded

Estes são os códigos e as mensagens correspondentes gerados pelo adaptador ironSource quando um anúncio não é carregado:

Android

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor ironSource configurados na AdMob interface estão ausentes/inválidos.
102 A ironSource exige um contexto de atividade para inicializar o SDK.
103 A ironSource só pode carregar um anúncio por ID da instância da ironSource.
105 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com a ironSource.
106 O SDK da ironSource não foi inicializado.
501-1056 Erros do SDK do ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

iOS

Código do erro Motivo
101 Os parâmetros do servidor ironSource configurados na AdMob interface estão ausentes/inválidos.
102 O adaptador ironSource não suporta o formato de anúncio que está sendo solicitado.
103 Um anúncio da ironSource já está carregado para esta configuração de rede.
104 O tamanho do anúncio de banner solicitado não é compatível com a ironSource.
508-1037 Erros do SDK do ironSource. Consulte a documentação para mais detalhes.

Registro de alterações do plug-in de mediação para Unity do IronSource

Versão 3.0.1

Versão 3.0.0

Versão 2.6.1

Versão 2.6.0

Versão 2.5.0

Versão 2.4.0

Versão 2.3.1

Versão 2.3.0

Versão 2.2.7

Versão 2.2.6

Versão 2.2.5

Versão 2.2.4

Versão 2.2.3

Versão 2.2.2

Versão 2.2.1

Versão 2.2.0

Versão 2.1.5

Versão 2.1.4

Versão 2.1.3

Versão 2.1.2

Versão 2.1.1

Versão 2.1.0

Versão 2.0.3

Versão 2.0.2

Versão 2.0.1

Versão 2.0.0

Versão 1.10.0

Versão 1.9.1

Versão 1.9.0

Versão 1.8.2

Versão 1.8.1

Versão 1.8.0

Versão 1.7.0

Versão 1.6.0

Versão 1.5.0

Versão 1.4.0

Versão 1.3.2

Versão 1.3.1

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.10.0.0
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.6.0

Versão 1.3.0

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.10.0.0
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.4.1.0

Versão 1.2.0

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.9.0.1
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.4.1.0

Versão 1.1.2

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.4.1
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.4.1

Versão 1.1.1

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.4.1
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.3.0

Versão 1.1.0

  • O plug-in foi atualizado para oferecer compatibilidade com a nova API Premiada em versão Beta aberta.
  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.8.1.2
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.8.0.1

Versão 1.0.4

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.11.0
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.7.11.0

Versão 1.0.3

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.10.0
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.7.10.0

Versão 1.0.2

  • Compatível com o adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.1.1
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.7.10.0
  • Correção de um conflito com o plug-in de mediação do Chartboost Unity.

Versão 1.0.1

  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.0.
  • Compatível com o adaptador IronSource para iOS versão 6.7.9.2.0.

Versão 1.0.0

  • Primeira versão!
  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para Android versão 6.7.9.0.
  • Oferece suporte ao adaptador IronSource para iOS versão 6.7.9.1.0.