Integracja Pangle z zapośredniczeniem

Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklam z Pangle za pomocą zapośredniczenia obejmującego integracje kaskadowe i . Dowiesz się z niego, jak dodać Pangle do konfiguracji zapośredniczenia jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Pangle z aplikacją Unity .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia AdMob do Pangle:

Integracja
Ustalanie stawek
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Otrzymano
Pełnoekranowa z nagrodą

Wymagania

  • Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
  • Unity w wersji 5.6 lub nowszej
  • Aby wdrożyć to na Androidzie:
    • Interfejs API Androida na poziomie 21 lub wyższym
  • Aby wdrożyć w iOS:
    • Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
  • Działający Unity projekt skonfigurowany za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google. Więcej informacji znajdziesz w artykule Pierwsze kroki.
  • Wykonaj zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących

Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie użytkownika Pangle

Zarejestruj się lub zaloguj na konto Pangle.

Dodaj nową aplikację

Otwórz kartę Applications (Aplikacje) i kliknij przycisk Add App (Dodaj aplikację).

Wybierz System operacyjny, dla którego chcesz utworzyć aplikację, i wypełnij resztę formularza. Następnie kliknij Prześlij.

Android

iOS

Zanotuj identyfikator aplikacji swojej aplikacji.

Android

iOS

Tworzenie miejsca docelowego reklamy

Po utworzeniu aplikacji kliknij przycisk Dodaj, aby utworzyć miejsce docelowe reklamy.

Android

iOS

Ustalanie stawek

Wybierz Format reklamy i Nazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Typ wybierz Ustalanie stawek w aplikacji. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj Identyfikator miejsca docelowego reklamy.

Android

iOS

Wodospad

Wybierz Format reklamy i Nazwa miejsca docelowego reklamy, a jako Typ cenGlobalny CPM. Wypełnij resztę formularza i kliknij Prześlij.

Po utworzeniu miejsca docelowego reklamy zanotuj Identyfikator miejsca docelowego reklamy.

Android

iOS

Znajdowanie klucza interfejsu Pangle Reporting API

Ustalanie stawek

W przypadku integracji określania stawek ten krok nie jest wymagany.

Wodospad

Zwróć uwagę na identyfikator użytkownika w lewym dolnym rogu strony.

Kliknij Integracje > SDK i interfejs API > Pangle Reporting API 2.0. Zwróć uwagę na identyfikator roli i klucz bezpieczeństwa.

Włącz tryb testowy

Wykonaj instrukcje z przewodnika Jak dodać reklamę testową w Pangle, aby dowiedzieć się, jak włączyć reklamy testowe Pangle.

Krok 2. Skonfiguruj żądania Pangle w AdMob interfejsie użytkownika

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Android

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 instrukcji na Androida.

iOS

Instrukcje znajdziesz w kroku 2 przewodnika po iOS.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Pangle

Pobierz najnowszą wersję wtyczki zapośredniczenia do reklam mobilnych Google dla Pangle, korzystając z linku pobierania w dzienniku zmian, i wyodrębnij GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage z pliku ZIP.

W edytorze projektu Unity wybierz Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i znajdź pobrany plik GoogleMobileAdsPangleMediation.unitypackage. Upewnij się, że wszystkie pliki są zaznaczone, i kliknij Importuj.

Następnie wybierz Zasoby > Program do rozpoznawania usług Google Play > Program do rozpoznawania Androida > Wymuś rozwiązanie. Biblioteka programu do rozpoznawania nazw usług Unity Play od zera przeprowadzi analizę zależności i skopiuje zadeklarowane zależności do katalogu Assets/Plugins/Android aplikacji w Unity.

Krok 4. Dodaj wymagany kod

Android

Do integracji z Pangle nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.

iOS

Integracja SKAdNetwork

Wykonaj czynności opisane w dokumentacji usługi Pangle, aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu.

Krok 5. Przetestuj implementację

Włącz reklamy testowe

Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby AdMob i włącz tryb testowy w Pangle interfejsie użytkownika.

Weryfikacja reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyPangle, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Pangle (Bidding) and Pangle (Waterfall) źródeł reklam.

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Pangle, wydawcy mogą sprawdzić podstawowy błąd w odpowiedzi na reklamę, używając polecenia ResponseInfo w tych klasach:

Android

com.pangle.ads
com.google.ads.mediation.pangle.PangleMediationAdapter

iOS

GADMediationAdapterPangle

Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter Pangle, gdy nie udało się wczytać reklamy:

Android

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego).
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Pangle.
103 com.google.ads.mediation.pangle Brak odpowiedzi na pytanie o stawkę lub odpowiedź jest nieprawidłowa.
-1-60000 com.pangle.ads Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Pangle.

iOS

Kod błędu Domena Przyczyna
101 com.google.ads.mediation.pangle Nieprawidłowe parametry serwera (np. brak identyfikatora aplikacji lub miejsca docelowego).
102 com.google.ads.mediation.pangle Żądany rozmiar reklamy nie pasuje do rozmiaru banera obsługiwanego przez Pangle.
-1-60000 Wysłane przez Pangle SDK Pakiet SDK Pangle zwrócił błąd. Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji Pangle.

Historia zmian wtyczki Pangle Unity Mediation

Wersja 4.0.1

Wersja 4.0.0

Wersja 3.0.0

Wersja 2.8.1

Wersja 2.8.0

Wersja 2.7.0

Wersja 2.6.0

Wersja 2.5.0

Wersja 2.4.0

Wersja 2.3.0

Wersja 2.2.0

Wersja 2.1.0

Wersja 2.0.0

Wersja 1.5.1

Wersja 1.5.0

Wersja 1.4.0

Wersja 1.3.1

Wersja 1.3.0

Wersja 1.2.0

Wersja 1.1.0

Wersja 1.0.0