開始使用

本指南將說明如何使用原生廣告外掛程式,在 Unity 應用程式中導入 AdMob 原生廣告,以及過程中需要考量的重要事項。

原生廣告的格式及功能可融入使用者當下的瀏覽體驗。外觀也更貼近所在應用程式的視覺設計。AdMob 的原生廣告格式可讓發布商顯示與內容密切相關的廣告。您可以使用這項技術實作高度自訂的轉譯內容,充分利用 Unity 應用程式中的原生程式碼。

顯示原生廣告時,會使用您已建構應用程式的相同 GameObjects 類型,而且可以根據廣告所在環境的視覺設計調整格式。載入原生廣告時,應用程式會收到內含其素材資源的原生物件,且 Unity 應用程式 (而非 SDK) 會顯示這些物件。

先備知識

  • Google 行動廣告 Unity 外掛程式 7.0.0 以上版本。
  • 完成入門指南
  • 下載 並安裝原生廣告外掛程式。

載入原生廣告格式

原生廣告會透過 AdLoader 類別載入,該類別具備專屬的 AdLoader.Builder 類別,可在建立期間自訂。ForNativeAd() 方法會設定 AdLoader 來處理原生廣告。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
}

註冊 AdLoader 廣告事件

如要在原生廣告成功載入或無法載入時收到通知,請在 AdLoader 類別中新增下列事件的委派項目。

OnNativeAdLoaded

在成功載入原生廣告時叫用。此事件必須具備此事件的委派,才能存取載入的廣告。

OnAdFailedToLoad

在原生廣告無法載入時叫用。

載入廣告

建立 AdLoader 後,請呼叫其 LoadAd() 方法以請求廣告:

adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());

將廣告請求放在一起

下列程式碼片段示範如何建構 AdLoader,以要求原生廣告、設定委派代表成功和失敗的廣告載入,以及發出廣告請求。

private void RequestNativeAd() {
    AdLoader adLoader = new AdLoader.Builder(INSERT_AD_UNIT_HERE)
        .ForNativeAd()
        .Build();
    adLoader.OnNativeAdLoaded += this.HandleNativeAdLoaded;
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleAdFailedToLoad;
    adLoader.LoadAd(new AdRequest.Builder().Build());
}

處理失敗的廣告載入

OnAdFailedToLoad 事件的類型為 EventHandle<AdFailedToLoadEventArgs>。下方顯示剖析這個事件中廣告載入失敗的原因。

private void RequestNativeAd() {
    ...
    adLoader.OnAdFailedToLoad += this.HandleNativeAdFailedToLoad;
}

private void HandleNativeAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad failed to load: " + args.Message);
}

顯示原生廣告

載入原生廣告時,系統會叫用對應廣告格式的廣告事件。 這樣一來,您的應用程式就會負責顯示廣告,但不一定要立即執行。

處理廣告載入量

OnNativeAdLoaded 事件的類型為 EventHandler<NativeAdEventArgs>。封裝在 NativeAd 物件中的廣告可從 NativeAdEventArgs 擷取,如下所示:

private NativeAd nativeAd;
...
private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
}

擷取原生廣告素材資源

廣告載入完畢後,您可以按照下列步驟存取其素材資源。圖形資產會傳回 Texture2D 物件,文字資產會傳回 string 物件。

private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;

void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for the icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        // Get string for headline asset of native ad.
        string headline = this.nativeAd.GetHeadlineText();
    }
}

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}

請注意,廣告素材資源只能在主執行緒上存取,例如透過 Unity 指令碼的 Update() 方法存取。此外也請注意,我們不保證一定會顯示下列素材資源,在顯示前應先進行檢查:

  • GetStarRating()
  • GetStore()
  • GetPrice()
  • GetAdvertiser()
  • GetIconTexture()

AdChoices 素材資源

這是在原生廣告中顯示 AdChoices 廣告素材資源的規定。 此外,AdChoices 廣告素材資源必須清晰易讀,因此請務必選擇適當的背景顏色和圖片。

註冊 GameObjects 以提供廣告素材資源

您必須註冊 GameObject,廣告素材資源才能在 Unity 應用程式中顯示。如果註冊成功,註冊 GameObject 的方法就會傳回 bool。如果是 List<GameObject>,這個方法會傳回 int,指出已成功註冊的 GameObject 計數。

如果廣告素材資源註冊失敗,系統將無法辨識對應原生廣告的曝光和點擊次數。

if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
{
    // Handle failure to register the icon ad asset.
}

註冊廣告素材資源的 GameObject 必須包含可代表 GameObject 大小和形狀的凸合器元件。如果註冊廣告素材資源的 GameObject 物件缺少 Collider 元件或設定錯誤,原生廣告將無法正常運作。

在下方的程式碼片段中,BoxCollider 會加入 GameObject,並使用 TextMesh 顯示原生廣告的廣告標題廣告素材資源。將 BoxCollider 附加至 GameObject 後,系統會自動縮放,以符合 TextMesh 元件的文字。

// Create GameObject that will display the headline ad asset.
GameObject headline = new GameObject();
headline.AddComponent<TextMesh>();
headline.GetComponent<TextMesh>().characterSize = 0.5 f;
headline.GetComponent<TextMesh>().anchor = TextAnchor.MiddleCenter;
headline.GetComponent<TextMesh>().color = Color.black;

// Get string of the headline asset.
string headlineText = this.nativeAd.GetHeadlineText();
headline.GetComponent<TextMesh>().text = headlineText;

// Add box collider to the GameObject which will automatically scale.
headline.AddComponent<BoxCollider>();

操作示範

以下程式碼示範如何擷取成功載入的原生廣告圖示素材資源、設定 Quad 的紋理以顯示圖示廣告素材資源,並註冊 GameObject 以顯示素材資源。針對應用程式顯示的每項素材資源,擷取廣告素材資源並註冊至原生廣告類別的程序應重複。

private GameObject icon;
private bool nativeAdLoaded;
private NativeAd nativeAd;
...
void Update() {
    ...

    if (this.nativeAdLoaded) {
        this.nativeAdLoaded = false;
        // Get Texture2D for icon asset of native ad.
        Texture2D iconTexture = this.nativeAd.GetIconTexture();

        icon = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
        icon.transform.position = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        icon.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = iconTexture;

        // Register GameObject that will display icon asset of native ad.
        if (!this.nativeAd.RegisterIconImageGameObject(icon))
        {
            // Handle failure to register ad asset.
        }
    }
}
...

private void HandleNativeAdLoaded(object sender, NativeAdEventArgs args) {
    Debug.Log("Native ad loaded.");
    this.nativeAd = args.nativeAd;
    this.nativeAdLoaded = true;
}