Başlama

Google AB Kullanıcı Rızası Politikası uyarınca, Avrupa Ekonomik Alanı (AEA) ve Birleşik Krallık'taki kullanıcılarınıza belirli açıklamalar yapmanız ve yasal olarak gerekli olduğu durumlarda çerez veya başka yerel depolama bilgilerinin kullanımının yanı sıra kişisel verilerin (AdID) reklam yayınlamak amacıyla kullanılması için kullanıcıların iznini almanız gerekir. Bu politika AB eGizlilik Yönergesi ve Genel Veri Koruma Yönetmeliği (GDPR) gereksinimlerini yansıtmaktadır.

Google, yayıncıları bu politika kapsamındaki şartları yerine getirmeleri konusunda desteklemek amacıyla Kullanıcı Mesajlaşma Platformu (UMP) SDK'sını sunmaktadır. UMP SDK'sı, en son IAB standartlarını destekleyecek şekilde güncellenmiştir. Artık bu yapılandırmaların hepsi, AdMob gizlilik ve mesajlaşma bölümünden kullanılabilir.

Ön koşullar

Mesaj türü oluşturma

Mevcut kullanıcı mesajı türlerinden birini kullanarak kullanıcı mesajları oluşturun AdMob hesabınızdaki Gizlilik ve mesajlaşma UMP SDK'sı, projenizde ayarlanan AdMob Uygulama Kimliği'nden oluşturulan bir kullanıcı mesajını göstermeye çalışır. Uygulamanız için herhangi bir mesaj yapılandırılmamışsa SDK hata döndürür.

Daha fazla bilgi için Gizlilik ve mesajlaşma hakkında başlıklı makaleyi inceleyin.

Update()kullanarak her uygulama lansmanında kullanıcının rıza bilgilerinin güncellenmesini istemelisiniz. Bu sayede, kullanıcınız henüz yapmadıysa veya izninin süresi dolduysa izin vermesi gerekip gerekmediğini belirleyebilirsiniz.

Uygulama başlangıcında durumun nasıl kontrol edileceğine ilişkin bir örneği aşağıda bulabilirsiniz:

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
}

Gerekirse bir izin formu yükleyip gösterin

En güncel izin durumunu aldıktan sonra izin formu yüklemek için sınıfaLoadAndShowConsentFormIfRequired() ConsentForm ulaşın. İzin durumu gerekliyse SDK bir form yükler vebölümünden hemen gösterir. Form kapatıldıktan sonra Action<FormError> callback çağrılır . Rıza gerekmiyorsa Action<FormError> callback ve hemen çağrılır.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }
    

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
    });
}

Kullanıcı seçim yaptıktan veya formu kapattıktan sonra herhangi bir işlem yapmanız gerekirse bu mantığı formunuzun Action<FormError> callbackbölümüne yerleştirin.

Reklam isteğinde bulun

Uygulamanızda reklam isteğinde bulunmadan önce, CanRequestAds()uygulamasını kullanan kullanıcıdan izin alıp almadığınızı kontrol edin. İzin alınırken kontrol edilecek iki yer vardır:

  1. Mevcut oturumda izin alındıktan sonra.
  2. Update()adlı kişiyi aramanızın hemen ardından. Önceki oturumda izin alınmış olabilir. Gecikmeyle ilgili en iyi uygulamalardan biri olarak, geri çağırma işleminin tamamlanmasını beklememenizi öneririz. Böylece, uygulamanız kullanıma sunulduktan hemen sonra reklamları yüklemeye başlayabilirsiniz.

İzin toplama sürecinde bir hata oluşursa yine de reklam isteğinde bulunmanız gerekir. UMP SDK'sı önceki oturumdaki izin durumunu kullanır.

void Start()
{
    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters();

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

void OnConsentInfoUpdated(FormError consentError)
{
    if (consentError != null)
    {
        // Handle the error.
        UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
        return;
    }

    // If the error is null, the consent information state was updated.
    // You are now ready to check if a form is available.
    ConsentForm.LoadAndShowConsentFormIfRequired((FormError formError) =>
    {
        if (formError != null)
        {
            // Consent gathering failed.
            UnityEngine.Debug.LogError(consentError);
            return;
        }

        // Consent has been gathered.
        if (ConsentInformation.CanRequestAds())
        {
            MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) =>
            {
              // TODO: Request an ad.
            });
        }
    });
    
}

Gizlilik seçenekleri

Bazı izin formlarında, kullanıcının istediği zaman iznini değiştirmesi gerekir. Gerekirse gizlilik seçenekleri düğmesi uygulamak için aşağıdaki adımları uygulayın.

Bunu yapabilmek için:

  1. Uygulamanızın ayarlar sayfasındaki bir düğme gibi, gizlilik seçenekleri formunu tetikleyebilecek bir kullanıcı arayüzü öğesi uygulayın.
  2. LoadAndShowConsentFormIfRequired() Tamamladıktan sonra, gizlilik seçenekleri formunu gösterebilecek kullanıcı arayüzü öğesinin gösterilip gösterilmeyeceğini belirlemek içinPrivacyOptionsRequirementStatus kontrol edin.
  3. Bir kullanıcı, kullanıcı arayüzü öğenizle etkileşime geçtiğinde formun gösterilmesi içinShowPrivacyOptionsForm() çağrısı yapın. Böylece kullanıcının gizlilik seçeneklerini istediği zaman güncelleyebilir.

Aşağıdaki örnekte, gizlilik seçenekleri formunun Button öğesinden nasıl gösterileceği gösterilmektedir.

[SerializeField, Tooltip("Button to show the privacy options form.")]
private Button _privacyButton;

private void Start()
{
  // Enable the privacy settings button.
  if (_privacyButton != null)
  {
      _privacyButton.onClick.AddListener(UpdatePrivacyButton);
      // Disable the privacy settings button by default.
      _privacyButton.interactable = false;
  }
}

/// <summary>
/// Shows the privacy options form to the user.
/// </summary>
public void ShowPrivacyOptionsForm()
{
    Debug.Log("Showing privacy options form.");

    ConsentForm.ShowPrivacyOptionsForm((FormError showError) =>
    {
        if (showError != null)
        {
            Debug.LogError("Error showing privacy options form with error: " + showError.Message);
        }
        // Enable the privacy settings button.
        if (_privacyButton != null)
        {
            _privacyButton.interactable =
                ConsentInformation.PrivacyOptionsRequirementStatus ==
                PrivacyOptionsRequirementStatus.Required;
        }
    });
}

Test

Geliştirme sürecinde uygulamanızdaki entegrasyonu test etmek istiyorsanız test cihazınızı programatik olarak kaydetmek için bu adımları uygulayın. Uygulamanızı yayınlamadan önce bu test cihazı kimliklerini oluşturan kodu kaldırdığınızdan emin olun.

  1. Update()numaralı telefonu arayın.
  2. Günlük çıkışında, cihaz kimliğinizi ve test cihazı olarak nasıl ekleyeceğinizi gösteren aşağıdaki örneğe benzer bir mesaj olup olmadığını kontrol edin:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Test cihazınızın kimliğini panoya kopyalayın.

  4. Kodu, test cihazı kimliklerinizin listesini telefonlaDebugGeography.TestDeviceHashedIds gönderecek şekilde değiştirin.

    void Start()
    {
        var debugSettings = new ConsentDebugSettings
        {
            TestDeviceHashedIds =
            new List<string>
            {
                "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
            }
        };
    
        // Create a ConsentRequestParameters object.
        ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
        {
            ConsentDebugSettings = debugSettings,
        };
    
        // Check the current consent information status.
        ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
    }
    

Bir coğrafi bölgeyi zorunlu kılın

UMP SDK'sı, the DebugGeography field on ConsentDebugSettingskullanarak cihaz AEA veya Birleşik Krallık'ta bulunuyormuş gibi uygulamanızın davranışını test etmenin bir yolunu sağlar. Hata ayıklama ayarlarının yalnızca test cihazlarında çalıştığını unutmayın.

void Start()
{
    var debugSettings = new ConsentDebugSettings
    {
        // Geography appears as in EEA for debug devices.
        DebugGeography = DebugGeography.EEA,
        TestDeviceHashedIds = new List<string>
        {
            "TEST-DEVICE-HASHED-ID"
        }
    };

    // Create a ConsentRequestParameters object.
    ConsentRequestParameters request = new ConsentRequestParameters
    {
        ConsentDebugSettings = debugSettings,
    };

    // Check the current consent information status.
    ConsentInformation.Update(request, OnConsentInfoUpdated);
}

Uygulamanızı UMP SDK ile test ederken kullanıcıların ilk yükleme deneyimini simüle edebilmek için SDK'nın durumunu sıfırlamanız faydalı olabilir. SDK, bunu yapmak için Reset() yöntemini sağlar.

ConsentInformation.Reset();