মিথস্ক্রিয়া (UX)

আরম্ভ

এআর-এ একটি স্পষ্ট রূপান্তর করুন

ব্যবহারকারীদের জানাতে ভিজ্যুয়াল ব্যবহার করুন তারা একটি 2D স্ক্রীন থেকে AR-তে রূপান্তর করতে চলেছে। আপনি ফোনের ডিসপ্লে ম্লান করতে পারেন বা স্ক্রীনটি ঝাপসা করতে ইফেক্ট ব্যবহার করতে পারেন যখন একটি রূপান্তর ঘটতে চলেছে।

কিছু অ্যাপে, অভিজ্ঞতার শুধুমাত্র একটি অংশ AR-তে স্থান পাবে।

ব্যবহারকারীকে এআর-এ একটি বিরামহীন রূপান্তর দেওয়ার চেষ্টা করুন। ব্যবহারকারীকে একটি 2D ইন্টারফেস থেকে AR-তে রূপান্তর চালু করতে দিন। ব্যবহারকারীর নিয়ন্ত্রণে থাকলে এটি কম ঝাঁকুনি হয়।

আপনি একটি বোতাম অন্তর্ভুক্ত করতে পারেন, যেমন একটি AR আইকন, যাতে ব্যবহারকারীরা নিজেরাই লঞ্চটি ট্রিগার করতে পারেন৷

ব্যবহারকারীকে আপনার এআর পরিবেশে আস্তে আস্তে পাঠান। একটি সহজ রূপান্তর ব্যবহার করুন, যেমন একটি অ্যানিমেশন বা ফেইড আউট।

অফস্ক্রিন অন্বেষণ

অফস্ক্রিন অন্বেষণ উত্সাহিত করতে ভিজ্যুয়াল বা অডিও সংকেত ব্যবহার করুন।

ভিজ্যুয়াল ইঙ্গিত ব্যবহারকারীদের তাদের চারপাশে আরও শক্তিশালী AR জগত অন্বেষণ করতে টেনে আনতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ব্যবহারকারী এটি অনুসরণ না করা পর্যন্ত একটি পাখিকে পর্দা থেকে উড়তে দিন। এই আন্দোলন ব্যবহারকারীকে উদ্দেশ্যমূলক লক্ষ্য পূরণে নির্দেশ দিতে সাহায্য করতে পারে।

অফস্ক্রিন স্পেস অন্বেষণ করতে ব্যবহারকারীদের নাজ

অডিও অন্বেষণ

ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়াতে এবং ব্যস্ততাকে উৎসাহিত করতে অডিও সংকেত ব্যবহার করুন।

অডিও ব্যবহারকারীদের অ্যাপের সাথে যুক্ত হতে এবং 360 ডিগ্রি পরিবেশ অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে৷ নিশ্চিত করুন যে আপনার অডিও এটি থেকে বিভ্রান্ত না করে অভিজ্ঞতা যোগ করে।

আপনি যদি 3D অবজেক্ট বা 360 পরিবেশের জন্য অডিও ব্যবহার করেন, তাহলে কয়েকটি বিষয় মনে রাখবেন:

  • একই সাথে শব্দ বাজানো এড়িয়ে চলুন
  • মাঝারি সাউন্ড এফেক্টে অ্যাটেন্যুয়েশন যোগ করুন
  • ব্যবহারকারী বস্তুর সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট না করলে অডিওটিকে বিবর্ণ বা থামাতে সেট করুন
  • ব্যবহারকারীদের স্বতন্ত্র বস্তুর জন্য ম্যানুয়ালি অডিও বন্ধ করার অনুমতি দিন

গভীর সংঘর্ষ

সর্বদা আপনার ব্যবহারকারীদের স্থান বিবেচনা করুন.

গভীরতার সংঘর্ষ এড়াতে—যখন কোনো ভার্চুয়াল অবজেক্ট কোনো বাস্তব-বিশ্বের বস্তুকে ছেদ করছে বলে মনে হয়—যুক্তিযুক্ত কক্ষের মাপ এবং ব্যবহারকারীরা আপনার অ্যাপ ব্যবহার করতে পারে এমন বিভিন্ন পরিবেশের প্রতি খেয়াল রাখুন।

একটি টেবিলটপ থেকে, একটি সম্পূর্ণ রুমে, বিশ্ব-স্কেল স্থান পর্যন্ত অভিজ্ঞতার জন্য কতটা স্থান প্রয়োজন তা স্পষ্টভাবে যোগাযোগ করে প্রত্যাশাগুলি সামনে সেট করুন৷

ব্যবহারকারীদের আপনার অভিজ্ঞতার প্রয়োজন কত জায়গা জানতে দিন

ইনসাইড অবজেক্ট

যদিও ব্যবহারকারীরা তাদের ফোনগুলিকে আপনার ভার্চুয়াল জগতের বস্তুর ভিতরে আটকে রাখতে পারে, এটি আপনার তৈরি করা বাস্তবতা এবং দৃশ্যের নিমজ্জিত গুণকে ভেঙে দেয়। যখন এটি ঘটে, ব্যবহারকারীদের জানান যে তাদের সেখানে থাকার কথা নয়।

চাক্ষুষ সংকেত ব্যবহারকারীদের এই অনিচ্ছাকৃত সংঘর্ষ এড়াতে সাহায্য করতে পারে। যখন আপনি বলতে চান, "আপনার এখানে থাকার কথা নয়!"

দৃশ্যত ব্যবহারকারীদের সাথে যোগাযোগ করুন যে তারা এইমাত্র একটি বস্তুর ভিতরে চলে গেছে

রিসেট

ব্যবহারকারীর প্রয়োজন হলে অভিজ্ঞতা পুনরায় সেট করার অনুমতি দিন।

রিসেট প্রক্রিয়াটিকে দ্রুত এবং সহজ করে তুলুন এবং ব্যবহারকারীদের একবার এটির যত্ন নেওয়ার পরে সরাসরি অভিজ্ঞতায় ফিরে যেতে দিন৷

মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা

একটি মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা বিভিন্ন ব্যবহারকারীদের একই AR পরিবেশ শেয়ার করতে দেয়। একজন ব্যবহারকারীর ডিভাইসে প্রদর্শিত একটি বস্তু সমস্ত ব্যবহারকারীর কাছে প্রদর্শিত হবে।

  • প্লেয়ার 1 একটি পৃষ্ঠ সনাক্ত করে
  • প্লেয়ার 2, 3 এবং 4 প্লেয়ার 1 এর কাছাকাছি গিয়ে একই পৃষ্ঠ সনাক্ত করে
  • অ্যাপটি সমস্ত খেলোয়াড়কে চিনতে পারে এবং তাদের সংযোগ করে! সবাই এখন একই AR পরিবেশ শেয়ার করে।

মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার জন্য একক-ব্যবহারকারীর যাত্রার চেয়ে বেশি হাত ধরার প্রয়োজন হতে পারে। প্রতিটি ধাপে আপনার ব্যবহারকারীদের গাইড করুন। সংযোগের মুহূর্তটিকে যতটা সম্ভব নির্বিঘ্ন করার চেষ্টা করুন।

যখন আরও ব্যবহারকারী যোগদান করেন, তাদের প্রথম ব্যবহারকারীর কাছাকাছি যেতে উত্সাহিত করুন৷ তাদের ডিভাইসগুলি দ্রুত সংযোগ করবে।