ตั้งค่าโปรเจ็กต์ Android Studio

หน้านี้จะอธิบายวิธีกำหนดค่าโปรเจ็กต์ Android Studio ให้ใช้ Maps SDK สำหรับ Android โดยไม่ต้องใช้เทมเพลต Google Maps ซึ่งมีรายละเอียดในการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

เทมเพลต Google Maps จะกำหนดค่าและเพิ่มแผนที่พื้นฐานลงใน โปรเจ็กต์ Android Studio ใหม่โดยอัตโนมัติ อย่างไรก็ตาม คุณยังเพิ่มแผนที่ลงในโปรเจ็กต์ Android ที่ใช้เทมเพลต Android Studio อื่นได้ด้วย ในการทำเช่นนี้ คุณต้องกำหนดค่าโปรเจ็กต์ด้วยตนเอง แล้วเพิ่มแผนที่

ขั้นตอนที่ 1: ตั้งค่า Android Studio

เอกสารนี้อธิบายสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์โดยใช้ Android Studio Hedgehog และปลั๊กอิน Android Gradle เวอร์ชัน 8.2

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่า SDK

ไลบรารี Maps SDK สำหรับ Android พร้อมให้บริการผ่านที่เก็บ Maven ของ Google วิธีเพิ่ม SDK ลงในแอป

  1. ในไฟล์ settings.gradle ระดับบนสุด ให้รวมพอร์ทัลปลั๊กอิน Gradle, ที่เก็บ Google Maven และที่เก็บส่วนกลางของ Maven ภายใต้การบล็อก pluginManagement บล็อก pluginManagement ต้องปรากฏก่อนคำสั่งอื่นๆ ในสคริปต์
    pluginManagement {
        repositories {
            gradlePluginPortal()
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  2. ในไฟล์ settings.gradle ระดับบนสุด ให้รวมที่เก็บ Maven ของ Google และที่เก็บส่วนกลางของ Maven ใต้บล็อก dependencyResolutionManagement ดังนี้
    dependencyResolutionManagement {
        repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
        repositories {
            google()
            mavenCentral()
        }
    } 
  3. ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้เพิ่มทรัพยากร Dependency ของบริการ Google Play ของ Maps SDK สำหรับ Android

    ดึงดูด

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0'
    }

    Kotlin

    dependencies {
    
        // Maps SDK for Android
        implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:18.2.0")
    }
  4. ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้ตั้งค่า compileSdk และ minSdk เป็นค่าต่อไปนี้

    ดึงดูด

    android {
        compileSdk 34
    
        defaultConfig {
            minSdk 21
            // ...
        }
    }

    Kotlin

    android {
        compileSdk = 34
    
        defaultConfig {
            minSdk = 21
            // ...
        }
    }
  5. ในส่วน buildFeatures ของไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล ให้เพิ่มคลาส BuildConfig ที่คุณสามารถใช้เพื่อเข้าถึงค่าข้อมูลเมตาที่ระบุภายหลังในกระบวนการนี้

    ดึงดูด

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig true
        // ...
      }
    }

    Kotlin

    android {
      // ...
      buildFeatures {
        buildConfig = true
        // ...
      }
    }

ขั้นตอนที่ 3: เพิ่มคีย์ API ลงในโปรเจ็กต์

ส่วนนี้จะอธิบายวิธีจัดเก็บคีย์ API เพื่อให้แอปใช้อ้างอิงได้อย่างปลอดภัย คุณไม่ควรตรวจสอบคีย์ API ในระบบควบคุมเวอร์ชัน เราจึงขอแนะนำให้เก็บคีย์ดังกล่าวไว้ในไฟล์ secrets.properties ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของโปรเจ็กต์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์ secrets.properties ได้ที่ไฟล์พร็อพเพอร์ตี้ Gradle

เราขอแนะนำให้ใช้ปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android เพื่อปรับปรุงการทำงานนี้ให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น

วิธีติดตั้งปลั๊กอิน Secrets Gradle สำหรับ Android ในโปรเจ็กต์ Google Maps

  1. ใน Android Studio ให้เปิดไฟล์ build.gradle หรือ build.gradle.kts ระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ dependencies ในส่วน buildscript

    ดึงดูด

    buildscript {
        dependencies {
            classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1"
        }
    }

    Kotlin

    buildscript {
        dependencies {
            classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1")
        }
    }
    
  2. เปิดไฟล์ build.gradle ระดับโมดูลและเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ลงในองค์ประกอบ plugins

    ดึงดูด

    plugins {
        // ...
        id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin'
    }

    Kotlin

    plugins {
        id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin")
    }
  3. ในไฟล์ build.gradle ระดับโมดูล โปรดตรวจสอบว่าได้ตั้งค่า targetSdk และ compileSdk เป็น 34
  4. บันทึกไฟล์และซิงค์โปรเจ็กต์กับ Gradle
  5. เปิดไฟล์ secrets.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ แทนที่ YOUR_API_KEY ด้วยคีย์ API จัดเก็บคีย์ของคุณในไฟล์นี้เนื่องจากระบบยกเว้น secrets.properties ไม่ให้ตรวจสอบในระบบควบคุมเวอร์ชัน
    MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
  6. บันทึกไฟล์
  7. สร้างไฟล์ local.defaults.properties ในไดเรกทอรีระดับบนสุด ซึ่งอยู่ในโฟลเดอร์เดียวกับไฟล์ secrets.properties แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้

    MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY

    วัตถุประสงค์ของไฟล์นี้คือการระบุตำแหน่งสำรองสำหรับคีย์ API หากไม่พบไฟล์ secrets.properties เพื่อให้บิลด์ทำงานไม่สำเร็จ กรณีนี้เกิดขึ้นได้หากคุณโคลนแอปจากระบบควบคุมเวอร์ชันที่ยกเว้น secrets.properties และยังไม่ได้สร้างไฟล์ secrets.properties ไว้ในเครื่องเพื่อระบุคีย์ API

  8. บันทึกไฟล์
  9. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้ไปที่ com.google.android.geo.API_KEY และอัปเดต android:value attribute หากไม่มีแท็ก <meta-data> ให้สร้างเป็นแท็กย่อยของแท็ก <application>
    <meta-data
        android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
        android:value="${MAPS_API_KEY}" />

    Note: com.google.android.geo.API_KEY is the recommended metadata name for the API key. A key with this name can be used to authenticate to multiple Google Maps-based APIs on the Android platform, including the Maps SDK for Android. For backwards compatibility, the API also supports the name com.google.android.maps.v2.API_KEY. This legacy name allows authentication to the Android Maps API v2 only. An application can specify only one of the API key metadata names. If both are specified, the API throws an exception.

  10. In Android Studio, open your module-level build.gradle or build.gradle.kts file and edit the secrets property. If the secrets property does not exist, add it.

    Edit the properties of the plugin to set propertiesFileName to secrets.properties, set defaultPropertiesFileName to local.defaults.properties, and set any other properties.

    Groovy

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

    Kotlin

    secrets {
        // Optionally specify a different file name containing your secrets.
        // The plugin defaults to "local.properties"
        propertiesFileName = "secrets.properties"
    
        // A properties file containing default secret values. This file can be
        // checked in version control.
        defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties"
    
        // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions.
        // "sdk.dir" is ignored by default.
        ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore"
        ignoreList.add("sdk.*")       // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*"
    }
            

ขั้นตอนที่ 4: อัปเดตไฟล์ Manifest ของแอป

ส่วนนี้จะอธิบายการตั้งค่าที่จะเพิ่มไปยังไฟล์ AndroidManifest.xml

หมายเลขเวอร์ชันของบริการ Google Play

เพิ่มการประกาศต่อไปนี้ภายในองค์ประกอบ application การดำเนินการนี้จะฝังเวอร์ชันของบริการ Google Play ที่คอมไพล์แอป

<meta-data
    android:name="com.google.android.gms.version"
    android:value="@integer/google_play_services_version" />

สิทธิ์เข้าถึงตำแหน่ง

หากแอปจำเป็นต้องเข้าถึงตำแหน่งของผู้ใช้ คุณต้องขอสิทธิ์เข้าถึงตำแหน่งในไฟล์ AndroidManifest.xml ตัวเลือก ได้แก่ ACCESS_FINE_LOCATION ซึ่งจะแสดงตำแหน่งที่แน่นอนของอุปกรณ์ และ ACCESS_COARSE_LOCATION ซึ่งมีความแม่นยำน้อยลง โปรดดูรายละเอียดในคำแนะนำ ข้อมูลตำแหน่ง

หากต้องการขอสิทธิ์ ACCESS_FINE_LOCATION ให้เพิ่มโค้ดนี้ลงในองค์ประกอบ manifest ดังนี้

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>

สิทธิ์พื้นที่จัดเก็บข้อมูลภายนอก

หากคุณกำหนดเป้าหมาย SDK บริการ Google Play เวอร์ชัน 8.3 ขึ้นไป ก็ไม่จำเป็นต้องมีสิทธิ์ WRITE_EXTERNAL_STORAGE หากคุณกำหนดเป้าหมาย SDK บริการ Google Play เวอร์ชันก่อนหน้านี้ คุณต้องขอสิทธิ์ WRITE_EXTERNAL_STORAGE ในองค์ประกอบ manifest

<uses-permission
        android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

ไลบรารีเดิมของ Apache HTTP

หากใช้ com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0 หรือต่ำกว่าและ แอปกำหนดเป้าหมายเป็น API ระดับ 28 (Android 9.0) ขึ้นไป คุณต้องใส่ประกาศต่อไปนี้ในองค์ประกอบ <application> ของ AndroidManifest.xml ไม่เช่นนั้น ให้ข้ามการประกาศนี้

<uses-library
    android:name="org.apache.http.legacy"
    android:required="false" />

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าอุปกรณ์ Android

หากต้องการเรียกใช้แอปที่ใช้ Maps SDK สำหรับ Android คุณต้องทำให้แอปใช้งานได้ในอุปกรณ์ Android หรือโปรแกรมจำลอง Android ที่ใช้ Android 5.0 ขึ้นไปและมี Google APIs รวมอยู่ด้วย

  • หากต้องการใช้อุปกรณ์ Android ให้ทำตามวิธีการเรียกใช้แอปในอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์
  • หากต้องการใช้โปรแกรมจำลองของ Android คุณสร้างอุปกรณ์เสมือนและติดตั้งโปรแกรมจำลองได้โดยใช้โปรแกรมจัดการอุปกรณ์เสมือน (AVD) ของ Android ที่มาพร้อมกับ Android Studio

ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบการรองรับบริการ Google Play (ไม่บังคับ)

Maps SDK สำหรับ Android กำหนดว่าอุปกรณ์ที่คุณทำให้แอปใช้งานได้ต้องมีบริการ Google Play ติดตั้งอยู่ Google มีวิธีการที่คุณสามารถ เรียกใช้จากแอปเพื่อตรวจสอบ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ตรวจสอบว่ามีการติดตั้งบริการ Google Play แล้วหรือไม่

ขั้นตอนถัดไป

เมื่อโปรเจ็กต์ได้รับการกำหนดค่าแล้ว คุณจะเพิ่มแผนที่ได้