Package google.type

Indeks

Kolor

Reprezentuje kolor w przestrzeni kolorów RGBA. Ta reprezentacja została zaprojektowana z myślą o ułatwieniu konwertowania do i z reprezentacji kolorów w różnych językach na potrzeby złożoności. Na przykład pola tej reprezentacji można w prosty sposób przekazać do konstruktora java.awt.Color w języku Java; można je też w prosty sposób podać w metodzie +colorWithRed:green:blue:alpha UIColor w iOS, a przy odrobinie pracy można je też łatwo sformatować jako ciąg CSS rgba() w JavaScript.

Na tej stronie referencyjnej nie ma informacji o bezwzględnej przestrzeni kolorów, która powinna zostać użyta do zinterpretowania wartości RGB, np. sRGB, Adobe RGB, DCI-P3 i BT.2020. Domyślnie aplikacje powinny używać przestrzeni kolorów sRGB.

Gdy trzeba określić równość kolorów, implementacje (o ile nie udokumentowano inaczej), traktuj 2 kolory tak samo, jeśli wszystkie ich wartości czerwone, zielony, niebieski i alfa różnią się maksymalnie o 1e-5.

Przykład (Java):

 import com.google.type.Color;

 // ...
 public static java.awt.Color fromProto(Color protocolor) {
   float alpha = protocolor.hasAlpha()
       ? protocolor.getAlpha().getValue()
       : 1.0;

   return new java.awt.Color(
       protocolor.getRed(),
       protocolor.getGreen(),
       protocolor.getBlue(),
       alpha);
 }

 public static Color toProto(java.awt.Color color) {
   float red = (float) color.getRed();
   float green = (float) color.getGreen();
   float blue = (float) color.getBlue();
   float denominator = 255.0;
   Color.Builder resultBuilder =
       Color
           .newBuilder()
           .setRed(red / denominator)
           .setGreen(green / denominator)
           .setBlue(blue / denominator);
   int alpha = color.getAlpha();
   if (alpha != 255) {
     result.setAlpha(
         FloatValue
             .newBuilder()
             .setValue(((float) alpha) / denominator)
             .build());
   }
   return resultBuilder.build();
 }
 // ...

Przykład (iOS / Obj-C):

 // ...
 static UIColor* fromProto(Color* protocolor) {
    float red = [protocolor red];
    float green = [protocolor green];
    float blue = [protocolor blue];
    FloatValue* alpha_wrapper = [protocolor alpha];
    float alpha = 1.0;
    if (alpha_wrapper != nil) {
      alpha = [alpha_wrapper value];
    }
    return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
 }

 static Color* toProto(UIColor* color) {
     CGFloat red, green, blue, alpha;
     if (![color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha]) {
       return nil;
     }
     Color* result = [[Color alloc] init];
     [result setRed:red];
     [result setGreen:green];
     [result setBlue:blue];
     if (alpha <= 0.9999) {
       [result setAlpha:floatWrapperWithValue(alpha)];
     }
     [result autorelease];
     return result;
}
// ...

Przykład (JavaScript):

// ...

var protoToCssColor = function(rgb_color) {
   var redFrac = rgb_color.red || 0.0;
   var greenFrac = rgb_color.green || 0.0;
   var blueFrac = rgb_color.blue || 0.0;
   var red = Math.floor(redFrac * 255);
   var green = Math.floor(greenFrac * 255);
   var blue = Math.floor(blueFrac * 255);

   if (!('alpha' in rgb_color)) {
      return rgbToCssColor(red, green, blue);
   }

   var alphaFrac = rgb_color.alpha.value || 0.0;
   var rgbParams = [red, green, blue].join(',');
   return ['rgba(', rgbParams, ',', alphaFrac, ')'].join('');
};

var rgbToCssColor = function(red, green, blue) {
  var rgbNumber = new Number((red << 16) | (green << 8) | blue);
  var hexString = rgbNumber.toString(16);
  var missingZeros = 6 - hexString.length;
  var resultBuilder = ['#'];
  for (var i = 0; i < missingZeros; i++) {
     resultBuilder.push('0');
  }
  resultBuilder.push(hexString);
  return resultBuilder.join('');
};

// ...
Pola
red

float

Ilość czerwieni w kolorze jako wartość w przedziale [0, 1].

green

float

Ilość koloru zielonego w kolorze jako wartość przedziału [0, 1].

blue

float

Ilość koloru niebieskiego jako wartość w przedziale [0, 1].

alpha

FloatValue

Odsetek tego koloru, jaki ma zostać zastosowany do piksela. Ostateczny kolor w pikselach jest określany przez równanie:

pixel color = alpha * (this color) + (1.0 - alpha) * (background color)

Oznacza to, że wartość 1,0 odpowiada jednolitego koloru, a wartość 0,0 odpowiada kolorowi całkowicie przezroczystemu. Korzysta ono z komunikatu opakowania, a nie prostego skalarnego zmiennoprzecinkowego, co pozwala odróżnić wartość domyślną od nieskonfigurowanej wartości. Jeśli go pominiesz, ten obiekt koloru będzie miał jednolity kolor (tak jakby wartość alfa otrzymała wyraźnie wartość 1,0).

Data

Reprezentuje całą datę kalendarzową lub jej część, na przykład datę urodzin. Pora dnia i strefa czasowa są podane w innym miejscu lub są nieistotne. Data odnosi się do kalendarza gregoriańskiego. Może to być:

  • Pełna data oraz wartości roku, miesiąca i dnia inne niż zero.
  • Miesiąc i dzień z zerowym rokiem (na przykład rocznica).
  • Jeden rok z zerowym miesiącem i dniem zerowym.
  • Rok i miesiąc z zerowym dniem (na przykład data ważności karty kredytowej).

Podobne typy:

Pola
year

int32

Rok daty. Należy podać wartość z zakresu od 1 do 9999 lub 0, aby określić datę bez roku.

month

int32

Miesiąc w roku. Należy podać wartość z zakresu od 1 do 12 lub 0, aby określić rok bez miesiąca i dnia.

day

int32

Dzień miesiąca. Należy podać wartość z zakresu od 1 do 31 i ważną dla roku i miesiąca lub 0, aby określić sam rok lub rok i miesiąc, w którym dzień nie jest istotny.

LatLng

Obiekt reprezentujący parę szerokości i długości geograficznej. Wartość ta jest wyrażana jako para podwójnej wartości reprezentującej stopnie szerokości i długości geograficznej w stopniach. O ile nie wskazano inaczej, ten obiekt musi być zgodny ze standardem WGS84. Wartości muszą mieścić się w znormalizowanych zakresach.

Pola
latitude

double

Szerokość geograficzna w stopniach. Musi mieścić się w zakresie [-90,0; +90,0].

longitude

double

Długość geograficzna w stopniach. Musi mieścić się w zakresie [-180,0; +180,0].