새 카드 프로비저닝

새 회사 배지를 프로비저닝하려면 사용자가 기기에서 인증 및 연결 흐름을 완료해야 합니다. 이렇게 하면 외부 사용자 계정이 Google 월렛 계정에 연결됩니다. 이 문서에서는 이 프로세스를 개략적으로 설명합니다.

Android 앱에서 Google 월렛에 추가

이 섹션에서는 서비스 제공업체의 Android 앱에서 Google 월렛에 계정을 저장하는 흐름을 설명합니다.

사용자 흐름

다음 그림은 Google 월렛의 관점에서 기업 배지를 프로비저닝하는 사용자 흐름을 보여줍니다.

첫 번째 화면에서 앱이 Google 월렛에 연결됩니다. 두 번째 화면에서 사용자는 서비스 약관에 동의하고 계속 진행합니다.
그림 1: 사용자가 카드 프로비저닝을 시작하고 서비스 약관에 동의합니다.

  • 네트워크 연결 및 초기 서비스가 구성되는 동안 사용자에게 회전하는 연결 애니메이션이 표시됩니다.
  • 이 작업이 완료되면 사용자는 서비스 약관에 동의하고 절차를 계속 진행합니다.

첫 번째 화면에서 앱은 사용자의 휴대전화에 ID를 저장합니다. 두 번째 화면에 ID가 저장되고 성공 메시지가 표시됩니다.
그림 2: 사용자 프로비저닝이 완료되었습니다.

  • 백그라운드 서비스에서 기기에 계정을 프로비저닝하는 동안 회전하는 저장 애니메이션이 사용자에게 표시됩니다.
  • 서비스가 완료되면 성공 화면이 표시됩니다.
  • 기기에 Google 월렛 앱이 아직 없는 경우 다음 화면에서 다운로드하라는 메시지가 사용자에게 표시될 수 있습니다.

핵심 사항

  • Google은 Android 애플리케이션에서의 계정 연결만 지원합니다. 다른 사용 사례를 지원해야 하는 경우 Google 담당자에게 문의하세요.
  • 카드가 이미 선택된 Google 계정에 저장된 경우 Google 월렛 앱에서 카드를 열 수 있는 링크가 대신 표시되며 이 앱에서 카드 세부정보를 볼 수 있습니다.
  • 카드가 사용자가 로그인한 계정이 아닌 다른 Google 계정에 저장된 경우 사용자는 다른 Google 계정에 이미 해당 카드를 저장했다는 메시지를 받게 됩니다.
  • 사용자가 카드를 추가하려고 하는데 Google 계정이 없는 경우 계정을 만들라는 메시지가 표시됩니다. Google 계정을 만든 후에는 흐름이 정상적으로 계속됩니다.

Android 앱에서 웨어러블 기기로 Google 월렛에 추가

사용자는 다음 그림과 같이 휴대전화에서 프로비저닝 흐름을 시작하고 단일 웨어러블 기기를 선택하여 웨어러블 기기에 프로비저닝할 수 있습니다.

Wear 지원 프로비저닝 흐름의 UX 샘플
그림 1: 웨어러블 프로비저닝 흐름

핵심 사항

  • 웨어러블에 프로비저닝하려면 카드를 프로비저닝할 수 있는 휴대전화가 필요합니다.
  • 사용자는 단일 흐름으로 휴대전화와 웨어러블 기기를 프로비저닝하거나, 휴대전화에 대한 첫 번째 프로비저닝이 완료된 후 흐름을 다시 시작하여 웨어러블에 추가할 수 있습니다.
  • 서비스 제공업체는 사용자를 단일 웨어러블 기기만 프로비저닝하도록 제한해야 합니다.
  • 웨어러블 프로비저닝 사용 가능 여부는 서비스 제공업체에 문의하세요.

앱 API

기업 배지 흐름을 지원하는 앱은 Google Play Services API와 통합해야 합니다.

하지만, 공개적으로 배포된 버전의 Google Play 서비스에서는 서비스 제공업체 앱에서 Google Play 서비스로의 메서드 호출을 사용할 수 없습니다. 오히려 서비스 제공업체 앱 개발자는 맞춤 모듈을 추가하고 이 모듈에 액세스하여 특정 메서드를 호출해야 합니다.

자세한 내용은 서비스 제공업체에 문의하세요.