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Diferencia entre revisiones de «Halo 3»

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=== UNSC ===
=== UNSC ===
::'''M12 Warthog LRV'''
::'''M12 Warthog LRV/M12G1 Warthog LAAV/M12B4 Warthog Barracks'''
::Tripulantes:1 + 1 pasajero + 1 artillero.
::Tripulantes: 1 + 1 pasajero + artillero/1 + 1 pasajero + artillero/1 + 7 pasajeros
::Coopiloto: Si
::Coopiloto: Si/Si/Si
::Armamento: Ametralladora.
::Armamento: M41 LAAG (ametralladora)/Cañon Gauss M68/Ninguna
::Armamento secundario: Ninguna.
::Armamento secundario: Ninguna.
::Debilidad: Un blanco facil.
::Debilidad: Un blanco facil.
::Contraparte: Poiwnler, Spectre (no en el juego).
::Contraparte: Poiwnler, Spectre (no en el juego).
::Mas informacion: Rapido.
::Mas informacion: Rapido/Poderoso/Nuevo variante de la Warthog, capacidades de transportacion.
::Peso: 3,25/3,6/2,86 toneladas


::'''Mongoose'''
::'''Mongoose'''
Línea 230: Línea 231:
::Contraparte: Wraith.
::Contraparte: Wraith.
::Mas informacion:
::Mas informacion:
::Peso: 66 toneladas.


::'''Elephant'''
::'''Elephant'''

Revisión del 03:11 30 oct 2007

Plantilla:Semiprotegida

Plantilla:Infobox videojuego


Halo 3 es un vídeojuego de disparos en primera persona desarrollado por Estudios Bungie exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el tercer título de una serie que empezó Halo: Combat Envolved y siguió Halo 2. El juego salió a la venta sobre el 25 de septiembre de 2007 en Nueva Zelanda (que debido a su liberación de medianoche lo hizo primero disponible para la venta al por menor oficial), Australia, Singapur, India, México, Canadá, Brasil, Colombia y los Estados Unidos; el 26 de septiembre de 2007 en Europa; y el 27 de septiembre de 2007 en Japón. GameSpot hizo un informe esto 4.2 millones las unidades de Halo 3 estaban en puntos de venta al por menor el 24 de septiembre de 2007, un día antes de la salida oficial, una salida de volumen de récord mundial. Halo 3 también sostiene el registro para el día de apertura más alto que recauda en bruto en la historia de vídeojuego, la jugosa cantidad de $170 millónes de dolares en sus 24 primeras horas. El 4 de octubre de 2007, Reuters el Reino Unido estimó que el Halo 3 puede tener de bienes liquidados a 5.2 millones de copias. El juego destaca nuevos vehículos, armas, y rasgos de gameplay no el presente en los títulos anteriores de la serie. Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 26 y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Convenant, la cual, después de una larga guerra de décadas, ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado, que participa en la defensa de la Tierra.

Historia de Halo 3

La campaña no comienza donde Halo 2 acaba. En cambio, el comic, Halo: the uprising, cuenta la historia entre el final de Halo 2 y el principio de Halo 3.

El juego comienza con el Jefe Maestro entrando en la atmósfera de la Tierra en la nave Furerunner que abordo al final de Halo 2 saltando y estrellándose en la selva africana. El Comandante de sargento Avery Johnson y su pelotón lo descubren y, con el Inquisidor (un miembro renegado del Covenant, que se ha unido a los humanos y que pertenece a la raza Élite), avanzan hasta un puesto avanzado de la UNSC repeliendo varias emboscadas de grunts, jackals, brutes y phantoms. Una vez llegan al puesto de la UNSC reciben un mensaje de Lord Hood (comandante de las fuerzas humanas), revelando un plan para abrir una brecha en los antiaéreos alienígenas y destruir lo que sea que el Covenant está excavando en el desierto saharahui. Momentos después, reciben una transmisión amenazadora del Profeta Verdad, aluyendo que los iba a destruir a todos, obligando a los humanos allí presentes a evacuar a todos los heridos y emprender a la desesperada el plan de Lord Hood.

Finalmente consiguen destruir la unidad antiaérea y usando la apertura causada por el ataque de tierra, las últimas naves de la Tierra montan su ofensiva contra la nave de Verdad, pero el Profeta activa el artefacto enterrado y crea una entrada hiperespacial enorme en la cual él y sus seguidores entran. Como las naves humanas intentan reponerse de la onda de choque, Gran Caridad, controlado por Gravemind, llega vía hiperspacio y hace un aterrizaje forzoso cerca. Las fuerzas Élites ex-pertenecientes al Covenant y ahora aliadas con la humanidad después de una guerra civil, llegan sobre la Tierra, y ayudan a repeler el ataque Flood. El Jefe Maestro, el Inquisidor, Élites, soldados humanos y Keyes deciden seguir a Verdad por la entrada hiperespacial. Guilty Spark 343 les sirve de guía ya que había decidido ayudarles justo antes de entrar en el portal abierto por Verdad. Después de traspasar el portal, el UNSC y los Élites encuentran una estructura inmensa artificial - el Arca - que está muy alejada de la Vía Láctea. Aquí, el profeta Verdad puede activar todos los Halos y purgar la Vía Láctea de toda la vida inteligente; el Jefe Maestro sus aliados son decisivos para detenerle. Dirigido por Guilty Spark 343, el Jefe y el Inquisidor avanzan hacia la sala de control de la estación. Durante su viaje, la Gran Caridad, controlada por los Flood, llega por el portal espacio-temporal, y comienzan a infestar el Arca. Avery Johnson es capturado por Verdad en un esfuerzo para activar los anillos, y a pesar de la llegada de la comandante Miranda Keyes, el Arca es activada y Miranda muere intentando salvar a Johnson. Gravemind forja una tregua falsa con el Jefe y el Inquisidor en un esfuerzo para parar el tiroteo. El Inquisidor consigue matar al Profeta Verdad, pero el tiroteo de la instalación se detiene de repente. Gravemind conecta rápidamente con el Jefe Maestro y el Inquisidor, amenazándoles, y Johnson consigue escapar en un Pelican, no pudiendo recoger a sus dos compañeros que tienen que escapar como pueden de la instalación, defendiéndose de los ataques Flood. Cuando consiguen salir, descubren que el Arca ha reconstruido una nueva estructura de Halo para sustituir el que el Jefe Maestro destruyó en Halo: Combat Envolved. El Jefe decide activar el nuevo anillo para destruir a los Flood y a Gravemind salvando la galaxia en general. Antes de que él pueda activar el Halo, él necesita un Índice de Activación, cual Cortana habia adquirido en Halo:combat evolved. Él salva Cortana de la suma Caridad, y sobrecarga su Reactor Principal para destruir a Gran Caridad y destruir a Gravemind y los Flood con ello. Llegando sobre el Halo, Cortana advierte que Gravemind trata de reconstruirse sobre el anillo. El Jefe, el inquisidor, y el Comandante de Sargento Johnson hacen su camino a la sala de control, donde ellos intentan encender el arma principal. La Chispa Culpable explica que el anillo no exactamente es completado, y que una activación prematura destruirá ello y el Arca. Cuando Johnson no hace caso de su advertencia, la Chispa Culpable lo hiere a muerte. El Jefe Maestro destruye la Chispa Culpable, activa el anillo, y apenas logra escaparse con el inquisidor y Cortana para la Dawn, un crusero de la UNSC. Detrás sobre la Tierra, la mitad delantera de la Dawn choca contra el océano, y los trabajadores recatan al inquisidor de los restos. Un funeral es sostenido para los héroes caidos de la guerra, que incluye al Jefe Maestro como él, con Cortana, al parecer no lo hizo por la entrada hiperespacio con el inquisidor. Después del funeral, la pasarela de inquisidor su crucero y se marcha para su planeta hogar, donde las Élites son finalmente liberados de la influencia de los Profetas. El juego entonces se termina con un primer plano del número "117" (UNSC del jefe maestro el número dado al espartano) grabado en el lado de la estatua de monumento a los Caídos de covenant. Si el jugador espera por los créditos de cierre, una escena revela que el Jefe Maestro y Cortana de hecho han sobrevivido en la sección de reverso del crucero. Cortana explica que la entrada hiperspacial se hizo inestable de la activación del anillo, ellos quedan a la deriva desválidamente por el espacio. Cortana manda un mensaje de ayuda a la UNSC, ella comenta que podrían pasar años antes de que ellos sean rescatados.el jefe maestro se mete en un crio-tubo para esperar el rescate, Cortana dice al Jefe Maestro que ella lo echará de menos. El Jefe Maestro responde por diciendo " despiertame ... cuando me necesites " y se pone a cerrar el crio-tubo. Si el juego es completado sobre el nivel de dificultad de legendario, la escena sigue y la sección cortada del Alba es vista yendo a la deriva hacia lo que se parece al lado de la noche de un planeta cubierto de una red de luces brillantes.

Halo

Halo 3 es situado en el año 2553. Según el guion, la gente desarrolló viajes más rápidos que la luz y colonizó muchos mundos, antes del encuentro con el Covenant en 2525. Antes, el Jefe Maestro había ganado varios enfrentamientos contra esta organización religiosa, pero la tenacidad y la ventaja tecnológica del Covenant hacían parecer que la gente luchaba en una guerra perdida. El Protocolo Cole fue promulgado en un esfuerzo para impedir al Covenant encontrar la Tierra, pero durante los acontecimientos de Halo 2 el tropezón de Covenant a través del mundo natal de la humanidad.

Las misiones del juego llevan al jugador a través de una amplia variedad de ambientes dispersos a través de unas áreas claves. Los primeros niveles del juego están ambientados en una Tierra invadida por el Covenant, en una selva africana, en una base subterránea oculta y en una carretera arruinada que conduce a la ciudad industrial de Voi. Después de la activación de una entrada espacio-tiempo parecida a un agujero de gusano, la acción se desarrola más allá de nuestra galaxia, en una construcción artificial, también conocida como el Arca.

Como los Halos, esta es una megaestructura enorme que abriga ambientes diversos, parecidos a los de la Tierra. Los niveles sobre el Arca incluyen una serie de batallas de desierto seguidas de un asalto sobre algunas estructuras localizadas en un bosque lozano. Después de una misión en una nave espacial de Covenant, el nivel final consiste en un asalto sobre un complejo nevoso sobre un anillo Halo cercano.

Audio

Como con todos los títulos de la cosola Xbox 360, el audio de Halo 3 esta basado en el sistema Dobly Surround 5.1. En el juego, hay más de 50,000 pedazos de audio, de los cuales 40,000 serán diálogos. Esto es mucho más que en cualquiera de los títulos de Halo precedentes; el Halo 2 tenía más de 15,000 pedazos de diálogo. La IA que controla este diálogo está diseñada para asegurar el flujo de cambios de forma natural y convincente. Se han hecho grabaciones aparte para el fuego cercano y lejano y así dar más credibilidad a la experiencia de juego. Sonidos de fuego distantes, que pueden parecer sonido ambiental pregrabado, a menudo pueden ser el resultado de un tiroteo real que pasa en algún sitio en el juego. Marty O'Donnell otra vez compuso la partitura original. Algunos pedazos de la música del juego son producidos con una verdadera orquesta mucho más grande que en los dos juegos previos. Por ejemplo, la música para el trailer del anuncio, fue registrada con una orquesta de 60 músicos y un coro de 24 personas. Halo 3 es el primer juego de la serie para destacar bandas sonoras de encargo, permitiendo a los dobladores sustituir la música en juego por sus propias voces. Las voces vuelven a ser las mismas en Halo 3: incluyen a Jen Taylor como Cortana y Steve Downes como Jefe Maestro. El juego también destaca nuevas voces, como Terence Stamp y Justis Bolding que sustituyen a los dobladores del Profeta Verdad y Miranda Keyes en Halo 2, Michael Wincott y Julia Benz respectivamente. Voces adicionales incluyen al presentador Johnatan Ross, Nathan Fillion, Adan Baldwin, Alan Tudyk, y John DiMaggio. Los miembros de Halo Rojo contra Azul (Burnie Burns, Gus Sorola, Matt Hallum, y Jason Saldaña) también fueron destacados.

Versiones

Halo 3 salió a la venta en tres versiones diferentes. La Edición Estándar contiene el disco y un manual. La Edición de Coleccionista, contiene el disco, el manual, y unos DVDs con Cómo se hizo y otros contenidos adicionales, todo ello dentro de una cascasa metálica. La versión final es conocida como " Edición Legendaria " y contiene el disco, el disco de prima manual, interactivo, Beastiarum (sobre uno de los discos de DVD), EL DVD Legendario que contiene el contenido especial exclusivo a la Edición Legendaria, y una réplica a escala del casco del Jefe Maestro. Las tiendas de Gamestation en el Reino Unido también ofrecieron una estatuilla del Jefe Maestro sólo disponible a las 1000 primeras reservas. También hubo algunos informes de que en la versión de Edición Limitada de Halo 3, la caja que contiene los discos salió con defecto y algunos podrían estar rallados o estropeados. Microsoft ha confirmado el problema y ofrece sustituir el el disco gratuitamente hasta el final de 2007. Sin embargo, esto no parece ser un problema en la Edición Legendaria o en la Edición Estándar.

Gameplay

El modo de juego de Halo 3 continua sobre la misma temática de las dos versiones anteriores. Es un juego de disparos en primera persona que sigue al Jefe de Maestro y su lucha contra el Covenant y los Flood. La acción del juego ocurre principalmente a pie, pero también incluye partes donde usas vehículos para combatir.

El balance de poder de las armas y los objetos del juego fueron ajustados para seguir lo que el Diseñador del modo Multijugador de Bungie, Lars Bakken describe como "El Triángulo de Oro de Halo". Estos son "armas, granadas, y combate cuerpo a cuerpo", las cuales están disponibles normalmente para el jugador. Halo 3 también contiene la capacidad de portar dos armas al mismo tiempo, pero a costa de usar granadas o combatir cuerpo a cuerpo. Todas las armas disponibles en las versiones anteriores de la serie, excepto el Rifle de Plasma Brute, vuelven con el ligeros ajustes cosméticos y alteraciones de poder. A diferencia de las versiones anteriores, todas las armas que lleva el jugador son visibles; las armas que no están siendo usadas aparecen sujetadas en en la pierna derecha (en el caso de las pistolas o armas chicas) o en la espalda (cuando son armas más grandes). Halo 3 también introdujo nuevas armas, algunas excepcionalmente grandes, poderosas e incómodas las cuales tienes que usar con las dos manos, como ametralladoras y lanzallamas. Estas armas limitan drásticamente las opciones normales de combate del jugador y los alentan considerablemente. A cambio ofrecen una potencia de disparo realmente formidable. Además de nuevas armas, Halo 3 añadió una nueva clase de objetos, llamados "Equipo". Estos artículos tienen varios efectos y funciones, algunos con funciones defensiva (como la Burbuja Escudo y el Regenerador), o los objetos que ciegan o confunden al enemigo (la bengala y el disruptor de radar), y otros que en realidad pueden dañar o matar (el absorvedor escudos y la mina trampa). El jugador sólo puede llevar uno de estos artículos a la vez. La mayoría de este equipo lo encuentras en el campo de batalla, donde pueden ser destruidos por los disparos de las armas o por explosivos. La mayor parte del equipo, una vez usado, tiene una duración limitada. Halo 3 también cuenta con un número importante de vehículos, los cuales nunca habían sido vistos en versiones anteriores. Muchos de los vehículos pueden ser utilizados por el jugador, pero otros son manejados por la inteligencia artificial del juego. Algunos de los vehículos utilizables en la campaña no están disponibles en el modo multijugador debido a la ventaja/desventaja que pueden significar.

Campaña

El Halo de Campaña 3 la campaña contiene nueve niveles, que completan el trama de la trilogía de Halo. Los jugadores pueden jugar por ellos, o jugar con la ayuda de otros jugadores vía Xbox live o el Eslabón de Sistema. Para motivos de argumento, en vez de tener cada jugador ser un espartano idéntico como en juegos de Halo anteriores, el primer jugador juega como el Jefe Maestro, el segundo jugador como el Inquisidor y los otros dos jugadores como dos Élites recién creados; N'tho ' Sraom y Usze ' Taham, cada uno con su propio backstorie. Cada jugador tiene capacidades idénticas, aunque el Inquisidor y sus Élites tengan armas diferentes en la partida. El comportamiento I.A. fue mejorado sobre los precursores de Halo 3, de vez en cuando drásticamente cambiando gameplay; por ejemplo, los Brutes enemigos las caras de jugador tenían su comportamiento modificado, dándolos " una mentalidad de paquete " atacando. El halo 3 rasgos " una campaña anotando el modo ", llamó "el meta-juego", en que conceden a un jugador una cuenta numérica basada en su funcionamiento completando un nivel en la campaña. Los puntos vienen de derrotar a enemigos, con puntos suplementarios siendo concedidos para movimientos elegantes como la realización headshots, y multiplicadores dados para progresar por un nivel rápidamente. Encontrando y la activación Cráneos, una continuación de Halo 2 artículos gameplay-cambiadores, permiten a un jugador para obtener montones aún más altos en el meta-juego. Como esto puede registrar el funcionamiento individual para cada jugador (en vez del anotar "de equipo" habitual), el meta-juego también introduce un aspecto competitivo al juego cooperativo. Si un jugador por casualidad se suicida, muere, o mata a un compañero de equipo cooperativo ellos perderán puntos. Conceden puntos de gamerscore a jugadores para satisfactoriamente alcanzar una cierta cuenta en cada nivel, y conceden medallas para logros específicos. El juego de campaña también abre aún más permutaciones de armadura para el empleo en el multijugador.

Multiplayer

El Halo de Multijugador 3 multijugador traza un mapa " de la Alta Tierra", de la beta de multijugador en línea. Hasta cuatro personas puede participar en el fósforo(partido) de multijugador sobre Xbox solo 360 en el Halo 3 vía una disposición de pantalla de hendidura. Hasta dieciséis pueden participar en una partida solo sobre un LAN o Xbox Live. Una partida puede usar cualquiera de estos métodos (el LAN, Live o pantalla dividida) o una combinación de todo. Una prueba pública beta del componente de multijugador del juego ocurrió entre el 16 de mayo de 2007 y el 10 de junio de 2007. Como la mayor parte de multijugador Xbox 360 títulos, Halo 3 empleo una versión personalizada de TrueSkill sistema que está para sus instalaciones en línea matchmaking. El halo 3 matchmaking el sistema está basado en dos filas diferentes, habilidad y experiencia (basado en la Posición de Puntos o RP). La habilidad es la fila de TrueSkill numérica del jugador en un dado playlist, y la experiencia (RP) es una medida lineal de experiencia (1 punto para cada triunfo en playlists en línea) cubierta por una fila Militar; un jugador con una designación "de un General" ha jugado durante un tiempo más largo que alguien que es "un Recluta". La adición de la clasificación de experiencia es querida para hacer el sistema más feria y reflejar el efecto de experiencia sobre los perfiles de los jugadores. El sistema RP también tiene un mecanismo construido a disuadir a jugadores de excesivo dejando de cerillas, que se hicieron un problema para algunos jugadores en el Halo 2. Cuando los jugadores se marchan de una partida antes de que esto haya terminado, ellos pierden 2 RP; los jugadores que con regularidad dejan juegos, abandonando a sus compañeros de equipo varados, tarde o temprano pueden terminar por tener RP negativo. El interfaz de usuario ha sido diseñado del Halo 2, haciéndolo más fácil para generar un juego de encargo en el Halo 3 multijugador, que ahora puede ser salvado y compartido en línea con el Archivo que Comparte Rasgos. Prometió que los jugadores serían capaces "de anunciar" sus juegos de encargo vía Xbox el Público Vivo , haciéndolo más fácil para encontrar que una partida de multijugador al gusto de un jugador sin necesidad para unir levanta a amigos; este rasgo nunca fue añadido al juego. Para ayudar a jugadores a tener un tiempo agradable en línea, un nuevo rasgo dobló " el botón de A-agujero " permite a jugadores para poner sordina sobre jugadores molestos en el juego rápidamente y fácilmente de la vista de marcador en juego. El matchmaking y el multijugador constantemente son puestos al día.

Armas

UNSC:

Pistola M6G*
Subfusil M7/sin casquillo*
Rifle de asalto MA5C ICWS
Rifle de batalla BR55HB SR
Escopeta M90A CAWS
Rifle de precision SRS 99D AM
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Laser Spartan WAV M6 GGNR
Granada de fragmentacion
Granada incendiaria

COVENANT:

Pistola de plasma*
Rifle de plasma*
Spiker Brute*
Aguijoneador
Carabina
Cañon brute
Rifle de haz
Espada de energia
Aplastador*
Granada de plasma
Granada pinchuda
Cañon de combustible

FORERUNNER

Haz de Centinela

ARMAS PESADAS:

Afuste de misiles
Cañón de plasma
Ametralladora
Lanzallamas

Armas marcadas con un * se pueden usar a dos manos.

Accesorios

  • Disruptor de radares - desorienta los radares de quien se acerque haciendo creer que esta rodeado de enemigos.
  • Escudo Burbuja - escudo tipo burbuja ningún disparo puede salir o entrar, pero sí se puede entrar a ella.
  • Absorbedor de escudo - te quita el escudo si te acercas a el.
  • Regenerador de escudos - regenera los escudos.
  • Impulso Gravitatorio - sirve para propulsarte a tí o a un vehículo pequeño.
  • Mina - mina autodetonable cuando un vehículo o jugador pasa sobre ella.
  • Escudo despegable - parecido al de un jackal pero con una resistencia mayor y tamaño.
  • Inmunidad - Te permite ser inmune a todas las armas, golpes o explosiones por un corto periodo.
  • Bengala - Segara a quien la vea incluso a quien la ponga por algunos segundos.

Vehículos

COVENANT

Shade
Tripulantes: 1
Coopiloto: NO
Armamento: Cañon doble de plasma (campo de 100-250 kW)
Armamento secundario: Ninguna
Debilidad: Una granada y caeran.
Contraparte: Ninguna.
Mas informacion: Es una torreta, tecnicamente no es un vehiculo ya que esta en estado de reposo y es incapaz de moverse.
Banshee
Tripulantes: 1
Coopiloto: NO
Armamento: 2 cañones de energia de Clase 2
Armamento secundario: 1 proyectil de plasma Clase 2.
Debilidad: Use el anti aereo de la UNCS, el laser spartan.
Contraparte: Hornet
Mas informacion:
Ghost
Tripulantes: 1
Coopiloto: NO
Armamento: Cañon gemelo de plasma
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: El piloto esta descubierto, pillalo con una granada cuando intente arollarte.
Contraparte: Brute Chooper, Mongoose.
Mas informacion:
Phantom
Tripulantes: 1 ( + 2 artilleros y 24 en la bodega de carga)
Coopiloto: Ninguno.
Armamento: 3 cañones de energia de Clase 2.
Armamento secundario: Variado.
Debilidad: Ninguna, aparentemente.
Contraparte: Pelican.
Mas informacion: Gigantesco.
Wraith
Tripulantes: 1 + un artillero
Coopiloto: Si
Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
Armamento secundario: Cañon de plasma gemelo Clase 2.
Debilidad: Acercate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas.
Contraparte: Tanque Scorpion.
Mas informacion:
Brute Chopper
Tripulantes: 1
Coopiloto: NO
Armamento: Cañon brute ilimitado incorporado.
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Dificultad en el manejo.
Contraparte: Mongoose, Ghost.
Mas informacion: Increiblemente rapido, arollador.
Prowler
Tripulantes: 1 + 1 artillero + 2 pasajeros.
Coopiloto: SI
Armamento: Torreta de plasma Clase 3
Armamento secundario: Ninguno.
Debilidad: Su lentitud.
Contraparte: Spectre (no en el juego), Warthog
Mas informacion: Nueva.
Tanque Scarab
Tripulantes: Desconocido.
Coopiloto: Si
Armamento: Super cañon de energia.
Armamento secundario: Torreta anti-aereo.
Debilidad: Ninguna.
Contraparte: Ninguna.
Mas informacion: Titanico, IMPARABLE!

UNSC

M12 Warthog LRV/M12G1 Warthog LAAV/M12B4 Warthog Barracks
Tripulantes: 1 + 1 pasajero + artillero/1 + 1 pasajero + artillero/1 + 7 pasajeros
Coopiloto: Si/Si/Si
Armamento: M41 LAAG (ametralladora)/Cañon Gauss M68/Ninguna
Armamento secundario: Ninguna.
Debilidad: Un blanco facil.
Contraparte: Poiwnler, Spectre (no en el juego).
Mas informacion: Rapido/Poderoso/Nuevo variante de la Warthog, capacidades de transportacion.
Peso: 3,25/3,6/2,86 toneladas
Mongoose
Tripulantes: 1 + 1 pasajero
Coopiloto: Si
Armamento: Ninguna.
Armamento secundario: Ninguna.
Debilidad: No es muy fuerte, pero es muy rapida.
Contraparte: Brute Chooper, Ghost.
Mas informacion:
Tanque Scorpion M8O8B
Tripulantes: 1 + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
Coopiloto: Si
Armamento: municion de alta velocidad de 90 mm.
Armamento secundario: AP-T (trazador perforador de blindaje) de 7.62 mm.
Debilidad: Lentitud.
Contraparte: Wraith.
Mas informacion:
Peso: 66 toneladas.
Elephant
Revisar este pequeño articulo, yo no eh visto este vehiculo.
Hornet
Tripulantes: 1 + 2 pasajeros.
Coopiloto: Si
Armamento: 2 sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
Armamento secundario: Ametralladora.
Debilidad: Difucultad al manejo.
Contraparte: Banshee.
Mas informacion:
Pelican
Tripulantes: 2 + 10 asientos (variable, cabe asta una mongoose y una warthog)
Coopiloto: Si
Armamento: Variable.
Armamento secundario: Variable.
Debilidad: Ninguna.
Contraparte: Phantom.
Mas informacion: Increible

Personajes

Los personajes en la serie de Halo son el Jefe Maestro y el Inquisidor que otra vez vuelven como los protagonistas principales. El Jefe Maestro y el Inquisidor son controlados por el primer y segundo jugador durante el modo cooperativo. Dos nuevos personajes, N'tho ' Sraom y Usze ' Taham, representan al tercer y cuarto jugador en cooperativo respectivamente, pero son omitidos de las secuencias de video, haciendo sólo un aspecto en la misión "la Esclusa". Personajes de apoyo, como el Comandante de Sargento Avery Johnson, el Comandante Miranda Keyes y 343 Guilty Spark, también vuelven. El papel de antagonista es la entidad de Flood más importante conocida como "Gravemind", quien después de los acontecimientos de Halo 2, ha capturado a la inteligencia artificial residente del Jefe Maestro, 'Cortana'.

Aliados

Enemigos

  • Profeta de la Verdad Lider religioso del Covenant, antagonista del juego..
  • Gravemind Lider de los Flood, segundo antagonista del juego.
  • Elites Antes aliados del Covenant.
  • Brutes Unidad principal de la milicia del Covenant.
  • Flood Extraña forma de vida cuyo unico proposito es reproducirse y destruir.
  • Grunts Fuerza secundaria del Covenant.
  • Jackales Unidades de francotiradores del Covenant.
  • Drones Fuerza aerea del Covenant
  • Hunters "Artilleria pesada" del Covenant, la mas poderosa sin duda.

Doblaje

Tras las duras críticas que recibió Microsoft por el Doblaje de Halo 2 hecho en Miami, y el cual fue usado tanto para America Latina como para España, Microsoft tomo la desición de doblar el juego en español acorde a la región.

Para la versión española, Microsoft organizó un concurso para encontrar al mayor fan de Halo. Tras unos cuantos meses de espera, anunciaron que Carlos López Infante (Gamertag: "Clopezi spain") era el ganador del susodicho concurso tras haber viajado a Estados Unidos. por una Xbox y Halo.

Para el continente americano, el doblaje fue realizado por un estudio en la Ciudad de México, con el mismo equipo de doblaje que realizo Gears of War.

Reparto (America Latina)

Enlaces externos