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Diferencia entre revisiones de «Recorte de polígonos»

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== Referencias ==
== Referencias ==

Apuntes de Informática Gráfica Uned por Omega.
Apuntes de Informática Gráfica Uned por Omega.
<references/>
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== Véase también ==
== Véase también ==
*[[Algoritmo de Cohen-Sutherland|Cohen-Sutherland]] algoritmo para recorte de líneas.
* [[Algoritmo de Cohen-Sutherland|Cohen-Sutherland]] algoritmo para recorte de líneas.
*[[Algoritmo de Cyrus-Beck|Cyrus-Beck]] algoritmo para recorte de líneas.
* [[Algoritmo de Cyrus-Beck|Cyrus-Beck]] algoritmo para recorte de líneas.
*[[Algoritmo de Liang-Barsky|Liang-Barsky]] algoritmo para recorte de líneas.
* [[Algoritmo de Liang-Barsky|Liang-Barsky]] algoritmo para recorte de líneas.
*[[Fast-Clipping]] algoritmo para recorte de líneas.
* [[Fast-Clipping]] algoritmo para recorte de líneas.
*[[Sutherland-Hodgman]] algoritmo para recorte de líneas y polígonos.
* [[Sutherland-Hodgman]] algoritmo para recorte de líneas y polígonos.
*[[Weiler-Atherton]] algoritmo para recorte de líneas y polígonos.
* [[Weiler-Atherton]] algoritmo para recorte de líneas y polígonos.



[[Categoría:Algoritmos geométricos]]
[[Categoría:Algoritmos de recorte]]


[[Categoría:Algoritmos de recorte]]
[[Categoría:Algoritmos de recorte]]

Revisión del 02:35 10 jun 2011

Recorte de polígonos

Para el recorte de poligonos, requerimos de un algoritmo que genere una o más áreas cerradas que después se convierten por restreo en el área de llenado apropiada. La salida de un algoritmo de recorte de polígonos debe ser una secuencia de vértices que define las fronteras de los polígonos recortados.

Algunos de estos algoritmos son los de Sutherland-Hodgman, Weiler-Atherton, Weiler y la adaptación de Liang-Barsky para recorte de poligonos.

Referencias

Apuntes de Informática Gráfica Uned por Omega.


Véase también