Anexo:Recursos de la ciencia ficción
Apariencia
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Esta es una lista de temas recurrentes en la ciencia ficción aunque también incluye temas que pueden aparecer en otros géneros.
Temas primordiales
[editar]- Cosmología
- Origen del universo
- El futuro, y otras temáticas relacionadas tales como la evolución futura del ser humano.
- La historia
- Ucronía
- La teoría de que la historia se repite (tanto a corto como a largo plazo)
- Predicción científica del futuro (p. ej. psicohistoria)
- El lenguaje
- Idiomas extraterrestres (p. ej. Klingon)
- El triunfo de una lengua universal humana, como el Esperanto
- La evolución de los idiomas
- El cumplimiento de la hipótesis de Sapir-Whorf (p. ej. en Babel 17 de Samuel R. Delany o The Languages of Pao de Jack Vance)
- Traductor universal (p. ej. el pez de Babel de La guía del autoestopista galáctico)
- Militarismo - estrategia, armas, rangos y tecnologías.
- Punto omega
- Suicidio cuántico
- Universos paralelos
- Religión
- Fantasía
- Terror
- Sexo
- Sociología y sociobiología
- ópera espacial
Personajes
[editar]- Inteligencias alternativas
- Kaijū
- Seres únicamente mentales
- Mente colmena
- Infomorphs - los recuerdos, los personajes y las conciencias de personas han sido almacenadas en un ordenador u otro soporte de almacenamiento
- Noosfera - la "esfera del pensamiento humano"
- Solipsismo - la creencia de que el universo es una invención de la propia mente
- Androides y ginoides
- Personajes
- El profesor chiflado o ecléctico
- El detective
- El fanático de los alien
- animales prehistóricos (como Dinosaurios)
- El golem
- El amigo ignorante
- Redshirt
- El robot clon
- El robot servicial
- El científico
- El científico loco
- El científico amoral
- El científico heroico
- El as de la aviación (p. ej. Wedge Antilles)
- Clon
- Vida extraterrestre
- Invasión extraterrestre
- Astrobiología
- Extraterrestres pacíficos
- Primer contacto
- Principios de no-interferencia
- Planetas vivientes
- Mutantes
- Cambiantes
- Superhéroes
- Simbiontes
- Parásitos en la ficción
Mejoras físicas y mentales
[editar]- Implantes
- Modificación corporal, incluso la modificación genética
- Biónica
- Cibernética
- Amplificación de Inteligencia
- Invisibilidad
- Prolongación de la vida e inmortalidad, incluso la inmortalidad biológica
- Interfaces mentales
- Eliminación/Creación de recuerdos
- Control mental
- Transferencia mental
- Interacción del hombre con una máquina mediante implantes neuronales
- Nanotecnología
- “Poderes mentales”
- Ingeniería del paraíso – utilización de la biotecnología para aumentar al máximo la felicidad y minimizar el sufrimiento del ser humano.
- Redimensión o cambio de tamaño (p. ej. Viaje Alucinante 2: Destino cerebro)
- Cambiante
- Telepatía
- Teleportación
Posibles futuros
[editar]- Invasión extraterrestre
- Apocalipsis o desastre natural mundial
- Posthumanismo
- Carrera del Futuro
- Destino final del universo y escala de Kardashov
Estructuras políticas
[editar]- Contacto extraterrestre
- Anarquismo
- Anarco-capitalismo (véase ciencia ficción libertaria)
- Atentado
- Astrosociología
- volver al feudalismo
- vida en colmenas eusociales
- sistema de castas futuro
- Capitalismo
- Distopía y utopía
- Ecologismo
- La ciencia ficción ha sido usa para concienciar sobre los problemas ecológicos, especialmente en futuros distópicos. Escritores como Frank Herbert y Kim Stanley Robinson son conocidos por su profunda preocupación por el medio ambiente.
- Economía
- Eugenesia
- Fascismo
- Imperio Galáctico
- Federación interestelar de planetas
- Personalidad jurídica
- Libertarianismo
- República
- Militarismo
- Mentalismo y control mental
- Nepotismo
- Pacifismo
- Plutocracia
- Representación proporcional
- Racismo
- Revolución
- Esclavitud
- Socialismo
- Teocracia
- Totalitarismo
- Traición
- Gobierno Mundial
Escenarios
[editar]- Reality show extraterrestre, donde unos seres humanos son observados por extratrerrestres.
- Zoológico extraterrestre, donde unos humanos permanecen para ser analizados.
- Arcologías - hábitats enormes con una alta densidad de población humana.
- Endémico
- Exploración de los hábitats extraterrestres.
- Ciudad flotante – construcciones que utilizan la flotabilidad para permanecer en la atmósfera de un planeta.
- Seasteading y colonización oceánica.
- Colonización del espacio
- Ciudad subterránea
- Walking city
Viaje
[editar]- Colonización de otros planetas, lunas, asteroides, etc
- Planetas en movimiento
- Exploración espacial
- Viaje interestelar
- Mucho más lento que la luz
- Velocidad cercana a la de la luz
- Estación espacial
- Viaje a través del tiempo: El viaje en el tiempo permite la exploración de universos paralelos.
- Viaje al centro de la Tierra
Tecnología
[editar]- Coches voladores
- Gravedad artificial
- Inteligencia artificial
- Singularidad tecnológica
- Star lifting y ingeniería estelar
- Ingeniería planetaria
- Realidad virtual y realidad simulada
- Robots
- Armas