[go: nahoru, domu]

پرش به محتوا

اس‌وی‌جی: تفاوت میان نسخه‌ها

از ویکی‌پدیا، دانشنامهٔ آزاد
محتوای حذف‌شده محتوای افزوده‌شده
KasparBot (بحث | مشارکت‌ها)
قرار دادن {{داده‌های کتابخانه‌ای}} با اطلاعات ویکی‌داده
جز ربات ردهٔ همسنگ (۲۶) +مرتب+تمیز (۱۰.۶ core): + رده:قالب‌های آزاد
خط ۴: خط ۴:


== تجربهٔ اوّل ==
== تجربهٔ اوّل ==
از آنجا که برخی از [[مرورگر|مرورگرهای]] وب (مثل [[اینترنت اکسپلورر|IE]]) هنوز توانایی ارائهٔ (rendering) اس‌وی‌جی را دارا نشده‌اند، پیش از همه‌چیز، باید به تهیه و نصب یک نرم‌افزار ویژه موسوم به [http://www.adobe.com/svg/viewer/install اس‌وی‌جی‌نگر] (SVG viewer) اقدام نمائیم. پس از آن می‌توانیم هریک از مثال‌های ساده و ابتدائی زیر را در فایل‌های جداگانه‌ای که به svg. ختم می‌شوند ذخیره نموده و مورد آزمایش قرار دهیم.
از آنجا که برخی از [[مرورگر]]های وب (مثل [[اینترنت اکسپلورر|IE]]) هنوز توانایی ارائهٔ (rendering) اس‌وی‌جی را دارا نشده‌اند، پیش از همه‌چیز، باید به تهیه و نصب یک نرم‌افزار ویژه موسوم به [http://www.adobe.com/svg/viewer/install اس‌وی‌جی‌نگر] (SVG viewer) اقدام نمائیم. پس از آن می‌توانیم هریک از مثال‌های ساده و ابتدائی زیر را در فایل‌های جداگانه‌ای که به svg. ختم می‌شوند ذخیره نموده و مورد آزمایش قرار دهیم.


مثال ۱: ترسیم دایره‌ای به مرکز (۲۰۰ ,۶۰۰) (با واحد پیکسل) و با شعاع ۳ سانتیمتر
مثال ۱: ترسیم دایره‌ای به مرکز (۲۰۰ ،۶۰۰) (با واحد پیکسل) و با شعاع ۳ سانتیمتر
<source lang="xml">
<source lang="xml">
<svg>
<svg>
خط ۱۲: خط ۱۲:
</svg>
</svg>
</source>
</source>
مثال ۲: ترسیم پاره خطی با نقطهٔ شروع (۵۰ ,۷۰)، و نقطهٔ انتهایی (۴۰۰ ,۲۰۰) (با واحد پیکسل)، به رنگ قرمز، و دارای ضخامت ۸ پیکسل
مثال ۲: ترسیم پاره خطی با نقطهٔ شروع (۵۰ ،۷۰)، و نقطهٔ انتهایی (۴۰۰ ،۲۰۰) (با واحد پیکسل)، به رنگ قرمز، و دارای ضخامت ۸ پیکسل
<source lang="xml">
<source lang="xml">
<svg>
<svg>
خط ۱۸: خط ۱۸:
</svg>
</svg>
</source>
</source>
مثال ۳: در ابتدا، یک مستطیل با رأس گوشهٔ بالایی سمت چپ (۶۰ ,۸۰)، دارای عرض ۴۰۰ و قاعدهٔ ۶۰ رسم می‌شود، و سپس، پهنای مستطیل در مدت زمانی ۱۵ ثانیه (زمان اسمی و نه واقعی) از ۴۰۰ به ۲۰ به صورت انیمیشن کاهش می‌یابد. (همهٔ واحدها پیکسل است)
مثال ۳: در ابتدا، یک مستطیل با رأس گوشهٔ بالایی سمت چپ (۶۰ ،۸۰)، دارای عرض ۴۰۰ و قاعدهٔ ۶۰ رسم می‌شود، و سپس، پهنای مستطیل در مدت زمانی ۱۵ ثانیه (زمان اسمی و نه واقعی) از ۴۰۰ به ۲۰ به صورت انیمیشن کاهش می‌یابد. (همهٔ واحدها پیکسل است)
<source lang="xml">
<source lang="xml">
<svg>
<svg>
خط ۸۲: خط ۸۲:
* [http://www.medicalcomputing.net/svg_tutorial.html مقدّمه‌ای بر ارائهٔ داده‌های علمی و پزشکی در وب با استفاده از اس‌وی‌جی]
* [http://www.medicalcomputing.net/svg_tutorial.html مقدّمه‌ای بر ارائهٔ داده‌های علمی و پزشکی در وب با استفاده از اس‌وی‌جی]
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}
{{داده‌های کتابخانه‌ای}}

{{رایانه-خرد}}
{{قالب‌های پرونده‌های گرافیکی}}
{{قالب‌های پرونده‌های گرافیکی}}
{{مرورگرهای وب}}
{{مرورگرهای وب}}

{{رایانه-خرد}}

[[رده:استانداردهای وب]]
[[رده:استانداردهای وب]]
[[رده:پسوند نام پرونده]]
[[رده:پسوند نام پرونده]]
[[رده:زبان‌های نشانه‌گذاری]]
[[رده:زبان‌های نشانه‌گذاری]]
[[رده:قالب پرونده‌های رایانه‌ای]]
[[رده:قالب پرونده‌های رایانه‌ای]]
[[رده:قالب‌های آزاد]]
[[رده:قالب‌های پرونده‌های گرافیکی]]
[[رده:قالب‌های پرونده‌های گرافیکی]]
[[رده:گرافیک برداری مقیاس‌پذیر]]
[[رده:گرافیک برداری مقیاس‌پذیر]]

نسخهٔ ‏۱۳ فوریهٔ ۲۰۱۶، ساعت ۰۰:۴۲

استانداردهای وب

HTML
RDF
CSS
DOM
XHTML
XML
SVG
W3C
DHTML

نگاره‌سازی برداری مقیاس‌پذیر (به انگلیسی: Scalable Vector Graphics) یا اس‌وی‌جی (به انگلیسی: SVG) زبانی‌ست از نوع اکس‌ام‌ال که به منظور ایجاد، انتشار، و کار با گرافیک دوبعدی و نیز کاربردهای گرافیکی بر روی اینترنت ایجاد گردیده است. به عنوان استانداردی جدید از سوی کنسرسیوم وب جهان‌شمول (W3C)، اس‌وی‌جی باعث کوچک‌تر گردیدن، سریع‌تر بودن، و تعاملی‌تر (interactive) شدن اسناد دربردارندهٔ گرافیک و انیمیشن بر روی وب می‌گردد. نرم‌افزارهای گوناگونی از جمله اینک‌اسکیپ برای ساختن تصاویر اس‌وی‌جی به کار می‌روند.

تجربهٔ اوّل

از آنجا که برخی از مرورگرهای وب (مثل IE) هنوز توانایی ارائهٔ (rendering) اس‌وی‌جی را دارا نشده‌اند، پیش از همه‌چیز، باید به تهیه و نصب یک نرم‌افزار ویژه موسوم به اس‌وی‌جی‌نگر (SVG viewer) اقدام نمائیم. پس از آن می‌توانیم هریک از مثال‌های ساده و ابتدائی زیر را در فایل‌های جداگانه‌ای که به svg. ختم می‌شوند ذخیره نموده و مورد آزمایش قرار دهیم.

مثال ۱: ترسیم دایره‌ای به مرکز (۲۰۰ ،۶۰۰) (با واحد پیکسل) و با شعاع ۳ سانتیمتر

<svg>
<circle cx="600" cy="200" r="3cm"/>
</svg>

مثال ۲: ترسیم پاره خطی با نقطهٔ شروع (۵۰ ،۷۰)، و نقطهٔ انتهایی (۴۰۰ ،۲۰۰) (با واحد پیکسل)، به رنگ قرمز، و دارای ضخامت ۸ پیکسل

<svg>
<line x1="70" y1="50" x2="300" y2="400" style="stroke: red; stroke-width: 8"/>
</svg>

مثال ۳: در ابتدا، یک مستطیل با رأس گوشهٔ بالایی سمت چپ (۶۰ ،۸۰)، دارای عرض ۴۰۰ و قاعدهٔ ۶۰ رسم می‌شود، و سپس، پهنای مستطیل در مدت زمانی ۱۵ ثانیه (زمان اسمی و نه واقعی) از ۴۰۰ به ۲۰ به صورت انیمیشن کاهش می‌یابد. (همهٔ واحدها پیکسل است)

<svg>
<rect x="80" y="60" width="400" height="60" stroke="black" fill="none">
<animate attributeName="width" attributeType="XML"
from="400" to="20"
begin="0s" dur="15s"
fill="freeze"/> 
</rect>
</svg>

مثال ۴: یک انیمیشن واقعی‌تر

<svg>
<rect x="210" y="210" width="20" height="20" style="stroke: black; fill: red;">

<animate attributeName="width" attributeType="XML"
begin="0s" dur="1s"
from="20" to="120"
fill="freeze"/> 

<animate attributeName="height" attributeType="XML"
begin="0s" dur="1.0s"
from="20" to="120"
fill="freeze"/>

</rect>

<circle cx="270" cy="270" r="60"
	style="fill: green; stroke: black;">

	<animate attributeName="r" attributeType="XML"
	begin="0.7s" dur="0.8s" from="20" to="50" fill="freeze"/>
</circle>
</svg>

نمونه‌های مختلف

خودآموزها

جستارهای وابسته

منابع

پیوند به بیرون