เพิ่มศักยภาพให้กับเกม C++ ของคุณด้วย Firebase C++ SDK ซึ่งมีอินเทอร์เฟซ C++ นอกเหนือจาก Firebase SDK
เข้าถึง Firebase ได้จากโค้ด C++ ของคุณ โดยไม่ต้องเขียนโค้ดใดๆ ในแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Firebase SDK ยังแปลสำนวนภาษาเฉพาะหลายๆ ภาษาที่ Firebase ใช้ ให้เป็นอินเทอร์เฟซที่นักพัฒนา C++ คุ้นเคยมากขึ้นอีกด้วย
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วย Firebase ได้ที่หน้าเกมใน Firebase
เพิ่ม Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ แล้วใช่ไหม ตรวจสอบว่าคุณใช้ Firebase C++ SDK เวอร์ชันล่าสุด
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
ติดตั้งตัวแก้ไขหรือ IDE ที่ต้องการ เช่น Android Studio, IntelliJ หรือ VS Code
รับ Android SDK
ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
API เป้าหมายระดับ 19 (KitKat) ขึ้นไป
ใช้ Gradle และกำหนดค่าด้วย CMake
ตั้งค่าอุปกรณ์จริงหรือใช้โปรแกรมจำลองเพื่อเรียกใช้แอป
โปรแกรมจำลอง ต้องใช้อิมเมจโปรแกรมจำลองกับ Google Play
สำหรับไลบรารี C++ บางรายการ จำเป็นต้องใช้บริการ Google Play บนอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ โปรดดูรายชื่อในหน้านี้
ลงชื่อเข้าใช้ Firebase โดยใช้บัญชี Google
ขั้นตอนที่ 2: สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
ก่อนที่จะเพิ่ม Firebase ไปยังโปรเจ็กต์ C++ ได้ คุณต้องสร้างโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อเชื่อมต่อกับโปรเจ็กต์ C++ ไปที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ Firebase
ขั้นตอนที่ 3: ลงทะเบียนแอปกับ Firebase
หากต้องการใช้ Firebase ในแอป Android คุณต้องลงทะเบียนแอปกับโปรเจ็กต์ Firebase การลงทะเบียนแอปมักเรียกว่า "การเพิ่ม" แอปลงในโปรเจ็กต์
ไปที่คอนโซล Firebase
ที่ตรงกลางของหน้าภาพรวมโปรเจ็กต์ ให้คลิกไอคอน Android (
) หรือเพิ่มแอปเพื่อเปิดเวิร์กโฟลว์การตั้งค่าป้อนชื่อแพ็กเกจของแอปในช่องชื่อแพ็กเกจ Android
(ไม่บังคับ) ป้อนข้อมูลอื่นๆ ของแอป ได้แก่ ชื่อเล่นแอปและแก้ไขข้อบกพร่องการลงนามใบรับรอง SHA-1
คลิกลงทะเบียนแอป
ขั้นตอนที่ 4: เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase
คลิกดาวน์โหลด google-services.json เพื่อรับไฟล์การกำหนดค่า Firebase Android
เปิดโปรเจ็ค C++ ใน IDE แล้วเพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในโปรเจ็กต์ ดังนี้
บิลด์ Gradle — เพิ่มไฟล์การกำหนดค่าลงในไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์
build.gradle
ระดับบนสุดระบบบิลด์อื่นๆ — ดูระบบบิลด์ที่กำหนดเองด้านล่างเพื่อสร้างทรัพยากรสตริง Android
(บิลด์ Gradle เท่านั้น) หากต้องการเปิดใช้บริการ Firebase ในโปรเจ็กต์ C++ ให้เพิ่มปลั๊กอิน google-services ลงในไฟล์
build.gradle
ระดับบนสุดเพิ่มกฎเพื่อรวมปลั๊กอิน Google Services Gradle ตรวจสอบว่าคุณมีที่เก็บ Maven ของ Google ด้วย
buildscript { repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository } dependencies { // ... // Add the following lines: classpath 'com.google.gms:google-services:4.4.2' // Google Services plugin implementation 'com.google.android.gms:18.5.0' } } allprojects { // ... repositories { // Check that you have the following line (if not, add it): google() // Google's Maven repository // ... } }
ใช้ปลั๊กอิน Gradle บริการของ Google ดังนี้
apply plugin: 'com.android.application' // Add the following line: apply plugin: 'com.google.gms.google-services' // Google Services plugin android { // ... }
คุณตั้งค่างานในคอนโซล Firebase เสร็จแล้ว ไปที่ เพิ่ม Firebase C++ SDK ด้านล่าง
ขั้นตอนที่ 5: เพิ่ม Firebase C++ SDK
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับไปยังโปรเจ็กต์ Firebase C++
ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK จากนั้นแตกไฟล์ SDK ในที่ที่สะดวก
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่มีไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกแล้วในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ดังนี้systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=full-path-to-SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
ไปที่ไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) (ปกติจะเป็น
app/build.gradle
) ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้
รวมทรัพยากร Dependency ของไลบรารี สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปเปิดใช้ Analytics แล้ว
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { analytics auth database }
ไม่ได้เปิดใช้ Analytics
android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependencies for the Firebase products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { auth database }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์
รวมไลบรารีสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่คุณต้องการใช้ในแอปเปิดใช้ Analytics แล้ว
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Analytics, Firebase Authentication, and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_analytics firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ไม่ได้เปิดใช้ Analytics
# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น
หากคุณเพิ่ม Analytics ให้เรียกใช้แอปเพื่อส่งการยืนยันไปยัง Firebase ว่าคุณได้ผสานรวม Firebase เรียบร้อยแล้ว ไม่เช่นนั้น ให้ข้ามขั้นตอนการยืนยัน
บันทึกของอุปกรณ์จะแสดงการยืนยัน Firebase ที่การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์แล้ว หากคุณเรียกใช้แอปในโปรแกรมจำลองที่มีสิทธิ์เข้าถึงเครือข่าย คอนโซล Firebase จะแจ้งว่าการเชื่อมต่อแอปเสร็จสมบูรณ์
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ได้รับการลงทะเบียนและกำหนดค่าให้ใช้บริการ Firebase
ไลบรารีที่ใช้ได้
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไลบรารี C++ ของ Firebase ในเอกสารอ้างอิงและใน SDK โอเพนซอร์สที่เปิดตัวใน GitHub
ไลบรารีที่พร้อมใช้งานสำหรับ Android (โดยใช้ CMake)
โปรดทราบว่าไลบรารี C++ สำหรับแพลตฟอร์ม Apple จะแสดงอยู่ในเวอร์ชันแพลตฟอร์มของ Apple (iOS+) ของหน้าการตั้งค่า
ผลิตภัณฑ์ Firebase | ข้อมูลอ้างอิงไลบรารี ( firebaseCpp.dependencies สำหรับไฟล์ build.gradle ) |
ข้อมูลอ้างอิงไลบรารี ( firebase_libs สำหรับไฟล์ CMakeLists.txt ) |
---|---|---|
AdMob | admob |
firebase_admob (ต้องระบุ) firebase_analytics (ต้องระบุ) firebase_app
|
ข้อมูลวิเคราะห์ | analytics |
firebase_analytics (ต้องระบุ) firebase_app
|
การตรวจสอบแอป | appCheck |
firebase_app_check (ต้องระบุ) firebase_app
|
การตรวจสอบสิทธิ์ | auth |
firebase_auth (ต้องระบุ) firebase_app
|
Cloud Firestore | firestore |
firebase_firestore (ต้องระบุ) firebase_auth (ต้องระบุ) firebase_app
|
ฟังก์ชันระบบคลาวด์ | functions |
firebase_functions (ต้องระบุ) firebase_app
|
การรับส่งข้อความในระบบคลาวด์ | messaging |
firebase_messaging (แนะนำ) firebase_analytics (ต้องระบุ) firebase_app
|
พื้นที่เก็บข้อมูลระบบคลาวด์ | storage |
firebase_storage (ต้องระบุ) firebase_app
|
ลิงก์แบบไดนามิก | dynamicLinks |
firebase_dynamic_links (แนะนำ) firebase_analytics (ต้องระบุ) firebase_app
|
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ | database |
firebase_database (ต้องระบุ) firebase_app
|
การกำหนดค่าระยะไกล | remoteConfig |
firebase_remote_config (แนะนำ) firebase_analytics (ต้องระบุ) firebase_app
|
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าอุปกรณ์เคลื่อนที่
รับรายงานข้อขัดข้อง NDK
Firebase Crashlytics รองรับการรายงานข้อขัดข้องสำหรับแอปที่ใช้ไลบรารีเนทีฟของ Android ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่รับรายงานข้อขัดข้องของ Android NDK
ระบบงานสร้างที่กำหนดเอง
Firebase มีสคริปต์ generate_xml_from_google_services_json.py
เพื่อแปลงทรัพยากร google-services.json
เป็นทรัพยากร .xml
ที่คุณรวมไว้ในโปรเจ็กต์ได้ สคริปต์นี้จะใช้การเปลี่ยนรูปแบบเดียวกันกับที่ปลั๊กอิน Gradle
บริการ Google Play ดำเนินการเมื่อสร้างแอปพลิเคชัน Android
หากไม่ได้สร้างโดยใช้ Gradle (เช่น ใช้ ndk-build, getfiles, Visual Studio ฯลฯ) คุณสามารถใช้สคริปต์นี้เพื่อสร้างทรัพยากรสตริง Android โดยอัตโนมัติได้
ProGuard
ระบบบิลด์ของ Android จำนวนมากใช้ ProGuard สำหรับบิลด์ในโหมดเผยแพร่เพื่อลดขนาดแอปพลิเคชันและปกป้องซอร์สโค้ดของ Java
หากใช้ ProGuard คุณจะต้องเพิ่มไฟล์ใน libs/android/*.pro
ที่สอดคล้องกับไลบรารี Firebase C++ ที่ใช้ในการกำหนดค่า ProGuard
ตัวอย่างเช่น ใน Gradle หากคุณใช้ Google Analytics ไฟล์ build.gradle
ของคุณจะมีลักษณะดังนี้
android { // ... buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFile getDefaultProguardFile('your-project-proguard-config.txt') proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/app.pro") proguardFile file(project.ext.your_local_firebase_sdk_dir + "/libs/android/analytics.pro") // ... and so on, for each Firebase C++ library that you're using } } }
ข้อกำหนดของบริการ Google Play
ไลบรารี Firebase C++ ส่วนใหญ่กำหนดให้
บริการ Google Play
อยู่ในอุปกรณ์ Android ของไคลเอ็นต์ หากไลบรารี Firebase C++ แสดงผล kInitResultFailedMissingDependency
ในการเริ่มต้น แสดงว่าบริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ (หมายความว่าต้องอัปเดต เปิดใช้งานอีกครั้ง แก้ไขสิทธิ์ ฯลฯ) คุณไม่สามารถใช้ไลบรารี Firebase จนกว่าสถานการณ์ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์จะได้รับการแก้ไข
คุณดูสาเหตุที่บริการ Google Play ใช้งานไม่ได้ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ (และลองแก้ไข) โดยใช้ฟังก์ชันใน google_play_services/availability.h
ตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าต้องใช้บริการ Google Play ในอุปกรณ์ของไคลเอ็นต์สำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับแต่ละรายการหรือไม่
ไลบรารี Firebase C++ | ต้องใช้บริการ Google Play ในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ไหม |
---|---|
AdMob | ไม่บังคับ (ปกติ) |
Analytics | ไม่จำเป็น |
การตรวจสอบสิทธิ์ | ต้องระบุ |
Cloud Firestore | ต้องระบุ |
Cloud Functions | ต้องระบุ |
Cloud Messaging | ต้องระบุ |
Cloud Storage | ต้องระบุ |
ลิงก์แบบไดนามิก | ต้องระบุ |
Realtime Database | ต้องระบุ |
การกำหนดค่าระยะไกล | ต้องระบุ |
AdMob และบริการ Google Play
SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ Android เวอร์ชันส่วนใหญ่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง
โดยไม่ต้องมีบริการ Google Play บนอุปกรณ์ไคลเอ็นต์ อย่างไรก็ตาม หากคุณกำลังใช้ทรัพยากร Dependency com.google.android.gms:play-services-ads-lite
แทนที่จะเป็นทรัพยากร Dependency ของ com.google.firebase:firebase-ads
มาตรฐานที่ระบุไว้ด้านบน จำเป็นต้องใช้บริการ Google Play
การเริ่มต้น AdMob จะแสดงผลค่า kInitResultFailedMissingDependency
เท่านั้นเมื่อทั้ง 2 เงื่อนไขต่อไปนี้เป็นจริง
- บริการ Google Play ไม่พร้อมใช้งานในอุปกรณ์ไคลเอ็นต์
- คุณกำลังใช้
com.google.android.gms:play-services-ads-lite
ตั้งค่าเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป (เบต้า)
เมื่อคุณสร้างเกม การทดสอบเกมบนแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปก่อนนั้นทำได้ง่ายกว่ามาก จากนั้นจึงติดตั้งใช้งานและทดสอบบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในภายหลังในช่วงการพัฒนา เรามีชุดย่อยของ Firebase C++ SDK ที่สามารถทำงานบน Windows, macOS, Linux และในตัวแก้ไข C++ เพื่อสนับสนุนเวิร์กโฟลว์นี้
สำหรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อป คุณต้องทำดังนี้
- กำหนดค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ CMake
- สร้างโปรเจ็กต์ Firebase
- ลงทะเบียนแอป (iOS หรือ Android) ด้วย Firebase
- เพิ่มไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในแพลตฟอร์มอุปกรณ์เคลื่อนที่
สร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase เวอร์ชันเดสก์ท็อป ดังนี้
หากคุณเพิ่มไฟล์ Android
google-services.json
— เมื่อคุณเรียกใช้แอป Firebase จะค้นหาไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้ จากนั้นจะสร้างไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในเดสก์ท็อปโดยอัตโนมัติ (google-services-desktop.json
)หากเพิ่มไฟล์ iOS
GoogleService-Info.plist
— ก่อนที่จะเรียกใช้แอป คุณต้องแปลงไฟล์อุปกรณ์เคลื่อนที่นี้เป็นไฟล์การกำหนดค่า Firebase ในเดสก์ท็อป หากต้องการแปลงไฟล์ ให้เรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้จากไดเรกทอรีเดียวกันกับไฟล์GoogleService-Info.plist
generate_xml_from_google_services_json.py --plist -i GoogleService-Info.plist
ไฟล์การกำหนดค่าเดสก์ท็อปนี้มีรหัสโปรเจ็กต์ C++ ที่คุณป้อนในขั้นตอนการตั้งค่าคอนโซล Firebase ไปที่ทำความเข้าใจโปรเจ็กต์ Firebase เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไฟล์การกำหนดค่า
เพิ่ม Firebase SDK ลงในโปรเจ็กต์ C++
ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นตัวอย่างของวิธีเพิ่มผลิตภัณฑ์ Firebase ที่รองรับลงในโปรเจ็กต์ C++ ในตัวอย่างนี้ เราแนะนำการเพิ่มการตรวจสอบสิทธิ์ Firebase และฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase
ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม
FIREBASE_CPP_SDK_DIR
เป็นตำแหน่งของ Firebase C++ SDK ที่แยกไฟล์แล้วในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ รวมถึงไลบรารีสำหรับผลิตภัณฑ์ Firebase ที่ต้องการใช้ เช่น หากต้องการใช้การตรวจสอบสิทธิ์ของ Firebase และฐานข้อมูลเรียลไทม์ของ Firebase ให้ใช้รูปแบบต่อไปนี้# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. # Add the Firebase SDKs for the products you want to use in your app # For example, to use Firebase Authentication and Firebase Realtime Database set(firebase_libs firebase_auth firebase_database firebase_app) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
เรียกใช้แอป C++
ไลบรารีที่ใช้ได้ (เดสก์ท็อป)
Firebase C++ SDK มีการรองรับเวิร์กโฟลว์บนเดสก์ท็อปสำหรับฟีเจอร์บางส่วนของฟีเจอร์ ซึ่งช่วยให้ใช้งานบางส่วนของ Firebase ในเวอร์ชันเดสก์ท็อปแบบสแตนด์อโลนบน Windows, macOS และ Linux ได้
ผลิตภัณฑ์ Firebase | ข้อมูลอ้างอิงเกี่ยวกับไลบรารี (โดยใช้ CMake) |
---|---|
การตรวจสอบแอป |
firebase_app_check (ต้องระบุ) firebase_app
|
การตรวจสอบสิทธิ์ |
firebase_auth (ต้องระบุ) firebase_app
|
Cloud Firestore |
firebase_firestore firebase_auth firebase_app
|
ฟังก์ชันระบบคลาวด์ |
firebase_functions (ต้องระบุ) firebase_app
|
พื้นที่เก็บข้อมูลระบบคลาวด์ |
firebase_storage (ต้องระบุ) firebase_app
|
ฐานข้อมูลเรียลไทม์ |
firebase_database (ต้องระบุ) firebase_app
|
การกำหนดค่าระยะไกล |
firebase_remote_config (ต้องระบุ) firebase_app
|
Firebase มีไลบรารีเดสก์ท็อปที่เหลือเป็นการติดตั้งใช้งานสตับ (ใช้งานไม่ได้) เพื่อความสะดวกในการสร้างสำหรับ Windows, macOS และ Linux คุณจึงไม่ต้องคอมไพล์โค้ดแบบมีเงื่อนไขเพื่อกำหนดเป้าหมายเดสก์ท็อป
เดสก์ท็อป Realtime Database
Realtime Database SDK สำหรับเดสก์ท็อปใช้ REST เพื่อเข้าถึงฐานข้อมูล คุณจึงต้องประกาศดัชนีที่ใช้กับ Query::OrderByChild()
ในเดสก์ท็อป ไม่เช่นนั้น Listener จะล้มเหลว
ข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการตั้งค่าเดสก์ท็อป
ไลบรารี Windows
สำหรับ Windows เวอร์ชันไลบรารีจะจัดเตรียมโดยขึ้นอยู่กับรายการต่อไปนี้
- แพลตฟอร์มบิลด์: โหมด 32 บิต (x86) เทียบกับ 64 บิต (x64)
- สภาพแวดล้อมรันไทม์ของ Windows: หลายเทรด / MT เทียบกับ DLL แบบมัลติเธรด /MD
- เป้าหมาย: รุ่นเทียบกับการแก้ไขข้อบกพร่อง
โปรดทราบว่าไลบรารีต่อไปนี้ได้รับการทดสอบโดยใช้ Visual Studio 2015 และ 2017
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปบน Windows ให้ลิงก์ไลบรารี Windows SDK ต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสาร ของคอมไพเลอร์
ไลบรารี Firebase C++ | ทรัพยากร Dependency ของไลบรารี Windows SDK |
---|---|
App Check | advapi32, ws2_32, crypt32 |
การตรวจสอบสิทธิ์ | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Cloud Firestore | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32, shell32 |
Cloud Functions | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
Cloud Storage | advapi32, ws2_32, crypt32 |
Realtime Database | advapi32, ws2_32, crypt32, iphlpapi, psapi, userenv |
การกำหนดค่าระยะไกล | advapi32, ws2_32, crypt32, rpcrt4, ole32 |
ไลบรารี macOS
สำหรับ macOS (Darwin) เวอร์ชันไลบรารีมีให้ใช้งานสำหรับแพลตฟอร์ม 64 บิต (x86_64) นอกจากนี้ เรายังมีเฟรมเวิร์กไว้ให้เพื่อความสะดวกของคุณ
โปรดทราบว่าไลบรารี macOS ได้รับการทดสอบโดยใช้ Xcode 13.3.1
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน macOS ให้ลิงก์รายการต่อไปนี้กับโปรเจ็กต์ของคุณ
- ไลบรารีระบบ
pthread
รายการ - เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
CoreFoundation
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Foundation
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Security
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
GSS
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
Kerberos
- เฟรมเวิร์กของระบบ macOS
SystemConfiguration
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์
ไลบรารี Linux
สำหรับ Linux เวอร์ชันไลบรารีจะมีให้สำหรับแพลตฟอร์ม 32 บิต (i386) และ 64 บิต (x86_64)
โปรดทราบว่าไลบรารี Linux ได้รับการทดสอบโดยใช้ GCC 4.8.0, GCC 7.2.0 และ Clang 5.0 บน Ubuntu
เมื่อสร้างแอป C++ บนเดสก์ท็อปใน Linux ให้ลิงก์ไลบรารีระบบ pthread
กับโปรเจ็กต์ของคุณ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในเอกสารประกอบของคอมไพเลอร์ หากคุณกำลังสร้างด้วย GCC 5 ขึ้นไป ให้กำหนด -D_GLIBCXX_USE_CXX11_ABI=0
ขั้นตอนถัดไป
สำรวจตัวอย่างแอป Firebase
เตรียมเปิดตัวแอป
- ตั้งค่าการแจ้งเตือนงบประมาณสำหรับโปรเจ็กต์ในคอนโซล Google Cloud
- ตรวจสอบหน้าแดชบอร์ดการใช้งานและการเรียกเก็บเงินในคอนโซล Firebase เพื่อดูภาพรวมการใช้งานโปรเจ็กต์ในบริการต่างๆ ของ Firebase
- ดูรายการตรวจสอบการเปิดตัว Firebase