GitHub और C++ का इस्तेमाल करके पुष्टि करें

अपने उपयोगकर्ताओं को उनके GitHub खातों का इस्तेमाल करके, Firebase से पुष्टि करने की अनुमति दी जा सकती है. इसके लिए, आपको अपने ऐप्लिकेशन में GitHub की पुष्टि करनी होगी.

वेब कंटेनर इंस्टॉल करने से पहले

  1. अपने C++ प्रोजेक्ट में Firebase जोड़ें.
  2. Firebase कंसोल में, पुष्टि करें सेक्शन खोलें.
  3. साइन इन करने का तरीका टैब पर, GitHub सेवा देने वाली कंपनी को चालू करें.
  4. सेवा देने वाली कंपनी के डेवलपर कंसोल से, Client-ID और क्लाइंट सीक्रेट जोड़ें:
    1. GitHub पर डेवलपर ऐप्लिकेशन के तौर पर अपने ऐप्लिकेशन को रजिस्टर करें और अपने ऐप्लिकेशन का OAuth 2.0 क्लाइंट आईडी और क्लाइंट सीक्रेट पाएं.
    2. पक्का करें कि आपका Firebase OAuth रीडायरेक्ट यूआरआई (उदाहरण के लिए, my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler) आपके GitHub ऐप्लिकेशन के कॉन्फ़िगरेशन पर आपके ऐप्लिकेशन के सेटिंग पेज पर, आपके ऑथराइज़ेशन कॉलबैक यूआरएल के तौर पर सेट है.
  5. सेव करें पर क्लिक करें.

firebase::auth::Auth क्लास को ऐक्सेस करें

Auth क्लास, सभी एपीआई कॉल के लिए गेटवे होती है.
  1. पुष्टि करें और ऐप्लिकेशन की हेडर फ़ाइलें जोड़ें:
    #include "firebase/app.h"
    #include "firebase/auth.h"
    
  2. अपने शुरू करने वाले कोड में, firebase::App क्लास बनाएं.
    #if defined(__ANDROID__)
      firebase::App* app =
          firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);
    #else
      firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());
    #endif  // defined(__ANDROID__)
    
  3. अपनी firebase::App के लिए firebase::auth::Auth क्लास पाएं. App और Auth के बीच वन-टू-वन मैपिंग है.
    firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);
    

Firebase की मदद से पुष्टि करें

  1. GitHub पर साइन इन करने वाले उपयोगकर्ता का टोकन पाने के लिए, Android और iOS+ के निर्देशों का पालन करें.
  2. जब कोई उपयोगकर्ता साइन इन कर लेता है, तब Firebase क्रेडेंशियल के लिए टोकन एक्सचेंज करें और Firebase क्रेडेंशियल का इस्तेमाल करके Firebase से पुष्टि करें:
    firebase::auth::Credential credential =
        firebase::auth::GitHubAuthProvider::GetCredential(token);
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);
    
  3. अगर आपके प्रोग्राम में अपडेट लूप है, जो नियमित तौर पर चलता है (जैसे, एक सेकंड में 30 या 60 बार), तो हर अपडेट के लिए एक बार नतीजे देखने के लिए Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult की मदद लें:
    firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
        auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
        firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();
        printf("Sign in succeeded for `%s`\n",
               auth_result.user.display_name().c_str());
      } else {
        printf("Sign in failed with error '%s'\n", result.error_message());
      }
    }
    
    इसके अलावा, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट पर आधारित है, तो आने वाले समय में कॉलबैक रजिस्टर किया जा सकता है.

फ़्यूचर के लिए कॉलबैक रजिस्टर करना

कुछ प्रोग्राम में Update फ़ंक्शन होते हैं, जिन्हें प्रति सेकंड 30 या 60 बार कॉल किया जाता है. उदाहरण के लिए, कई गेम इस मॉडल का पालन करते हैं. ये प्रोग्राम, एसिंक्रोनस कॉल को पोल करने के लिए, LastResult फ़ंक्शन को कॉल कर सकते हैं. हालांकि, अगर आपका प्रोग्राम इवेंट के आधार पर तय होता है, तो आपके पास कॉलबैक फ़ंक्शन को रजिस्टर करने का विकल्प होता है. फ़्यूचर के पूरा होने पर कॉलबैक फ़ंक्शन को कॉल किया जाता है.
void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
                      void* user_data) {
  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.
  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.
  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.
  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {
    firebase::auth::User* user = *result.result();
    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.
    firebase::auth::User::UserProfile profile;
    profile.display_name = program_context->display_name;
    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {
    printf("Created user failed with error '%s'\n", result.error_message());
  }
}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().
  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);
}
अगर आप चाहें, तो कॉलबैक फ़ंक्शन को लैम्डा भी किया जा सकता है.
void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {
  // Callbacks work the same for any firebase::Future.
  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =
      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.
  result.OnCompletion(
      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,
         void* user_data) {
        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.
        // Note that we can't capture this value in the [] because std::function
        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).
        MyProgramContext* program_context =
            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

        // Process create user result...
        (void)program_context;
      },
      &my_program_context);
}

अगले चरण

जब कोई उपयोगकर्ता पहली बार साइन इन करता है, तो एक नया उपयोगकर्ता खाता बनाया जाता है और उपयोगकर्ता के क्रेडेंशियल से लिंक किया जाता है. इन क्रेडेंशियल में उपयोगकर्ता नाम और पासवर्ड, फ़ोन नंबर या पुष्टि करने वाली सेवा की जानकारी शामिल है. यह नया खाता आपके Firebase प्रोजेक्ट के हिस्से के तौर पर सेव किया जाता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल आपके प्रोजेक्ट के हर ऐप्लिकेशन में किसी उपयोगकर्ता की पहचान करने के लिए किया जा सकता है. भले ही, उपयोगकर्ता ने किसी भी तरह से साइन इन किया हो.

  • अपने ऐप्लिकेशन में, firebase::auth::User ऑब्जेक्ट से उपयोगकर्ता की प्रोफ़ाइल की बुनियादी जानकारी ली जा सकती है:

    firebase::auth::User user = auth->current_user();
    if (user.is_valid()) {
      std::string name = user.display_name();
      std::string email = user.email();
      std::string photo_url = user.photo_url();
      // The user's ID, unique to the Firebase project.
      // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,
      // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.
      std::string uid = user.uid();
    }
    
  • अपने Firebase रीयल टाइम डेटाबेस और Cloud Storage के सुरक्षा नियमों में, auth वैरिएबल से साइन-इन किए हुए उपयोगकर्ता का यूनीक यूज़र आईडी पाया जा सकता है और उसका इस्तेमाल करके यह कंट्रोल किया जा सकता है कि उपयोगकर्ता कौनसा डेटा ऐक्सेस कर सकता है.

आप पुष्टि करने वाली सेवा देने वाली कंपनियों के क्रेडेंशियल को किसी मौजूदा उपयोगकर्ता खाते से लिंक करके, उपयोगकर्ताओं को अपने ऐप्लिकेशन में साइन इन करने की अनुमति दे सकते हैं.

किसी उपयोगकर्ता को साइन आउट करने के लिए, SignOut() पर कॉल करें:

auth->SignOut();