[go: nahoru, domu]

Aller au contenu

« Timberborn (jeu vidéo) » : différence entre les versions

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Contenu supprimé Contenu ajouté
DickensBot (discuter | contributions)
article orphelin, aucun article de l'encyclopédie ne pointe vers lui
Lorenzo Isaac (discuter | contributions)
+langues
Ligne 9 : Ligne 9 :
| genre = [[Jeu de gestion]], [[city-builder]]
| genre = [[Jeu de gestion]], [[city-builder]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
| mode = [[Solo (jeu vidéo)|Solo]]
| langue = [[Anglais]], [[Français]]
| plateforme = [[macOS]]<br>[[Microsoft Windows|Windows]]
| plateforme = [[macOS]]<br>[[Microsoft Windows|Windows]]
| moteur de jeu = [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]
| moteur de jeu = [[Unity (moteur de jeu)|Unity]]

Version du 30 août 2024 à 20:45

Timberborn

Développeur
Mechanistry
Éditeur
Mechanistry
Compositeur
Zofia Domaradzka

Date de sortie
(Accès anticipé)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Site web

Timberborn est un jeu vidéo de gestion de type city-builder créé par Mechanistry, un développeur indépendant polonais. Le jeu prend place dans un univers post-apocalyptique où l'humanité a disparu et la nouvelle espèce désormais dotée de sapience sont des castors[1],[2].

Système de jeu

Le joueur est placé à la tête d'une colonie de castors et doit assurer leur survie par la conservation des ressources, la planification et le développement de la colonie.

Le système de jeu repose en majeure partie sur la gestion de l'eau et sa conservation pour la survie, l'agriculture et l'industrie. Le joueur dispose de tout un panel d'options de constructions et de terraformation pour créer des réservoirs, des canaux, des barrages, des digues, des écluses afin de maîtriser les lacs et fleuves qui l'entoure.

Le jeu se décompose également sur un système de cycles comprenant plusieurs jours (en moyenne une dizaine). Dans les derniers jours de ce cycle, une catastrophe peut frapper la colonie du joueur : une sécheresse ou un empoisonnent des sources d'eau. Ces catastrophes peuvent durer de quelques jours à un mois selon la difficulté du jeu.

Développement

Accueil

Critique

Vente

Le jeu dépasse le million de copies vendues en [3].

Notes et références

  1. (en) Sam Greer published, « Having a dam good time in Timberborn, the city builder about beavers », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. « Timberborn : Banished à queue plate » Accès payant, sur Canard PC, (consulté le )
  3. (en) Dustin Bailey published, « Hit beaver city builder celebrates 1 million copies sold by finally investing in a decent trailer », sur gamesradar, (consulté le )

Voir aussi