[go: nahoru, domu]

Partie du centre

Ouverture aux échecs de code ECO C22 peu utilisée désormais

La partie du centre est une vieille ouverture au jeu d'échecs, constituée par les coups 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Dxd4. Elle appartient aux jeux ouverts et son code ECO est C22. Elle est assez rarement jouée de nos jours, les blancs ne pouvant obtenir aucun avantage si les noirs jouent correctement. Elle a été pratiquée par le grand maître international Aleksandr Morozevitch.

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche a8
Cavalier noir sur case noire b8
Fou noir sur case blanche c8
Dame noire sur case noire d8
Roi noir sur case blanche e8
Fou noir sur case noire f8
Cavalier noir sur case blanche g8
Tour noire sur case noire h8
Pion noir sur case noire a7
Pion noir sur case blanche b7
Pion noir sur case noire c7
Pion noir sur case blanche d7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case noire g7
Pion noir sur case blanche h7
Dame blanche sur case noire d4
Pion blanc sur case blanche e4
Pion blanc sur case blanche a2
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire f2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case noire a1
Cavalier blanc sur case blanche b1
Fou blanc sur case noire c1
Roi blanc sur case noire e1
Fou blanc sur case blanche f1
Cavalier blanc sur case noire g1
Tour blanche sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après le troisième coup blanc.

Historique

modifier

La partie du centre est une ancienne ouverture. Elle a été en grande partie abandonnée au début du XXe siècle parce qu’aucun avantage ne pouvait être démontré pour les Blancs. Jacques Mieses, Xavier Tartakover et Rudolf Spielmann semblent être les derniers grands maîtres à l’adopter. La partie du centre a été délaissée par les joueurs d’élite jusqu’à ce qu’Alexander Shabalov la relance dans les années 1980. Plus tard, Alexei Shirov, Michael Adams, Judit Polgár et Alexander Morozevich ont également contribué à sa théorie en forçant la réévaluation des lignes longtemps considérées comme favorisant les Noirs. Ces dernières années, Ian Nepomniachtchi a également expérimenté cette ouverture.

Analyse

modifier

Après 2. d4 .d6 , 3. Cf3 ramène à la défense Philidor favorable au blanc, et 2. d4 Cc6 revient à la Partie écossaise avec 3. Cf3 qui offre plus de chance de gain aux blancs que la Partie du centre. Après 2. d4, les noirs jouent donc généralement 2. ... exd4.

3. c3, le gambit danois, est considérée comme une ouverture à part entière.

3. Fc4 est le gambit du centre.

3. f4 est le gambit Halasz.

3. Cf3 c5 4. Fc4 b5 est la variante Kieseritsky.

Après 3. Dxd4, les noirs compensent la perte de leur pion central en gagnant du temps dans leur développement en attaquant la dame blanche avec 3. ...Cc6, suivi par 4. De3 (4. Dc4 variante Hall) qui permet d'abriter la dame des menaces noires et empêche la montée du pion noir en d5.

Variantes principales après 3. Dxd4 Cc6 4. De3

modifier
  • 4. ...Cf6 (variante Berger) 5.Cc3 Fb4 permet d'augmenter la pression sur le pion blanc en e4
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Fou noir sur case blanche c8 
Dame noire sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case noire c7 
Pion noir sur case blanche d7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Cavalier noir sur case blanche c6 
Cavalier noir sur case noire f6 
Fou noir sur case noire b4 
Pion blanc sur case blanche e4 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Dame blanche sur case noire e3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Tour blanche sur case noire a1 
Fou blanc sur case noire c1 
Roi blanc sur case noire e1 
Fou blanc sur case blanche f1 
Cavalier blanc sur case noire g1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 4. ...Cf6 5.Cc3 Fb4

5. Cc3 Fb4 6. Fd2 O-O 7. O-O-O Te8 8. Fc4 d6 9. Ch3 est la variante Kupr[1].

  • 4. ...Cf6 5.Cc3 Fe7 a pour objectif la montée du pion noir en d5 au coup suivant
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Fou noir sur case blanche c8 
Dame noire sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case noire c7 
Pion noir sur case blanche d7 
Fou noir sur case noire e7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case noire g7 
Pion noir sur case blanche h7 
Cavalier noir sur case blanche c6 
Cavalier noir sur case noire f6 
Pion blanc sur case blanche e4 
Cavalier blanc sur case noire c3 
Dame blanche sur case noire e3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Tour blanche sur case noire a1 
Fou blanc sur case noire c1 
Roi blanc sur case noire e1 
Fou blanc sur case blanche f1 
Cavalier blanc sur case noire g1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 4. ...Cf6 5.Cc3 Fe7
  • 4. ...g6 conduit à une partie relativement tranquille.
abcdefgh
8
 
Tour noire sur case blanche a8 
Fou noir sur case blanche c8 
Dame noire sur case noire d8 
Roi noir sur case blanche e8 
Fou noir sur case noire f8 
Cavalier noir sur case blanche g8 
Tour noire sur case noire h8 
Pion noir sur case noire a7 
Pion noir sur case blanche b7 
Pion noir sur case noire c7 
Pion noir sur case blanche d7 
Pion noir sur case blanche f7 
Pion noir sur case blanche h7 
Cavalier noir sur case blanche c6 
Pion noir sur case blanche g6 
Pion blanc sur case blanche e4 
Dame blanche sur case noire e3 
Pion blanc sur case blanche a2 
Pion blanc sur case noire b2 
Pion blanc sur case blanche c2 
Pion blanc sur case noire f2 
Pion blanc sur case blanche g2 
Pion blanc sur case noire h2 
Tour blanche sur case noire a1 
Cavalier blanc sur case blanche b1 
Fou blanc sur case noire c1 
Roi blanc sur case noire e1 
Fou blanc sur case blanche f1 
Cavalier blanc sur case noire g1 
Tour blanche sur case blanche h1 
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Position après 4. ...g6
  • 4. ...f5 variante l’Hermet.


Exemples de parties

modifier

Notes et références

modifier
  1. « Code eco des ouvertures (en français) », sur uia-echecs.blogspot.com (consulté le ).
  2. (en) Partie commentée sur ChessGames.com
  3. (en) Partie commentée sur ChessGames.com

Sources

modifier