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| type = [[Console de jeux vidéo|Console de salon]]
| génération = [[Consoles de jeux vidéo de huitième génération|Huitième]]
| début = {{date de sortie de jeu vidéo|EU|22 novembre [[2013 en jeu vidéo|2013]]<ref name="sortie">{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/date-sortie-xbox-one-enfin-revelee-n30922.html |titre=La date de sortie de la Xbox One enfin révélée |site=[[Les Numériques]]}}.</ref><br/><small>(limitée à quelques pays, [[2014 en jeu vidéo|2014]] pour les autres)<ref>{{Lien web |langue=en |url=http://news.xbox.com/2013/08/xbox-one-confirmed-markets |titre=Xbox One Launch Markets Confirmed |site=xbox.com |en ligne le=14 août 2013}}.</ref></small>|AN|22 novembre 2013|JP|4 septembre 2014<ref>{{lien web |langue=en |url=http://ca.ign.com/articles/2014/04/23/xbox-one-japan-release-date-finally-revealed |titre=Xbox One Japan Release Date Finally Revealed |site=ign.com |consulté le=6 mai 2014 |en ligne le=23 avril 2014 |auteur=Luke Karmali}}.</ref>|CHN|29 septembre 2014}}
| CPU = [[Advanced Micro Devices|AMD]] Jaguar 8 cœurs [[x86]] {{unité|1.75|GHz}} (Xbox One)<br>[[Advanced Micro Devices|AMD]] Custom 8 cœurs [[x86]] {{unité|2.3|GHz}} (Xbox One X)
| GPU = [[Advanced Micro Devices|AMD]] [[Radeon]] en architecture [[Graphics Core Next]] ([[AMD FusionAPU]])
| stockage = [[Disque dur]] interne de {{unité|500|Go}}, {{unité|1|To}} ou {{unité|2|To}} (Xbox One S)
| mémoire = 8 [[Octet|Go]] [[DDR3]] {{unité|2133|MHz}} (Xbox One et Xbox One S)<br>12 [[Octet|Go]] [[GDDR5]] (Xbox One X)
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}}
 
abdeladimLa et'''Xbox amirOne''' ainsiest une [[console de jeux vidéo]] de [[Histoire des consoles de jeux vidéo de huitième génération|huitième génération]] développée par [[Microsoft]]. Dévoilée le {{date|21|mai|2013}}, elle succède à la [[Xbox 360]] et quese mehdiplace tocarden concurrence frontale avec la [[PlayStation 4]] de [[Sony]], et plus indirectement avec la [[Wii U]] puis la [[Nintendo Switch|Switch]] de [[Nintendo]]. Elle est disponible le {{date|22|novembre|2013}} dans treize pays et en {{date||septembre|2014}} dans vingt-six autres pays. D'abord uniquement commercialisée avec [[Kinect]], Microsoft propose la console seule à partir du {{date|9|juin|2014}}.
 
Dotée d'un [[processeur]] [[Advanced Micro Devices|AMD]], la machine est équipée d'un lecteur [[Disque Blu-ray|Blu-ray]] ou [[Blu-ray Ultra HD]] et d'un [[disque dur]] inamovible de {{unité|500|Go}}, {{unité|1|To}} ou de {{unité|2|To}} suivant les modèles, visant à en faire un système de divertissement intégré. L'intégration du périphérique [[Kinect]] permet à la console de répondre aux commandes vocales ou aux mouvements dictés par l'utilisateur et d'être associé à une fonctionnalité de [[visioconférence]]. Kinect est vite oublié du grand public et est proposé en option, ce qui baisse le prix de la console et beaucoup d'acheteurs choisissent d'acheter la console sans Kinect pour le prix plus bas.
 
Lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]], la Xbox One S est présentée. {{unité|40|%}} plus petite et légèrement plus puissante que la Xbox One classique, la Xbox One S possède un lecteur Blu-Ray Ultra HD, un bloc d'alimentation interne, et peut désormais être posée à la verticale. Elle sort le {{date-|2 août 2016}}<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Xbox One S {{!}} Xbox|url=http://www.xbox.com/fr-BE/xbox-one-s|site=Xbox.com|consulté le=2017-06-17}}.</ref>. Lors de l'[[E3 2017]], la Xbox One X est présentée : elle est capable d'afficher de l'Ultra HD native. Elle sort le {{date-|7 novembre 2017}}.
 
En {{date-|juillet 2020}}, Microsoft annonce la fin de production de la Xbox One X ainsi que de la Xbox One S All-Digital Edition<ref>{{lien web |titre=Microsoft cesse la production de Xbox One X et de Xbox One S All-Digital Edition |url=https://www.gamekult.com/actualite/microsoft-cesse-la-production-de-xbox-one-x-et-de-xbox-one-s-all-digital-edition-3050829587.html |site=Gamekult.com |date=17-07-2020 |consulté le=31-07-2020}}.</ref>, tandis que la Xbox One S continue quant à elle d'être produite jusqu'à fin 2020<ref>{{lien web|url=https://www.theverge.com/2022/1/13/22881211/microsoft-discontinues-xbox-one-consoles-2020|titre=Microsoft has discontinued all Xbox One consoles|site=theverge.com|date=13 janvier 2022|consulté le=17 janvier 2022}}.</ref>. La gamme [[Xbox Series]] lui succède en {{date-|novembre 2020}}.
 
La Xbox One original quand on va sur YouTube pour regarder des vidéos il est quand même capable d'afficher une source vidéo en 1440p sur une vidéo 4K 2160p
 
== Histoire ==
[[Fichier:Xbox 360 E and Xbox One - E3 2013.jpg|thumb|left|La Xbox One présentée à l'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]].]]
 
Le [[kit de développement]] de la console porte le nom de code ''Durango''<ref name="Durango">{{lien web |url=http://uk.ign.com/articles/2012/02/28/report-next-xbox-codenamed-durango|titre=Report: Next Xbox Codenamed ''Durango''}}.</ref>. La version définitive, nommée Xbox One, est officiellement présentée le {{date|21|mai|2013}} lors d'une [[diffusion en direct]] organisée par Microsoft<ref name="lesnums">{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/nouvelle-xbox-annonces-conference-en-direct-n29585.html|titre=Présentation de la Xbox One}}.</ref>. Microsoft a commercialisé l'appareil comme un "système de divertissement tout-en-un", d'où le nom "Xbox One" ("all in one" en anglais). Des détails et des informations supplémentaires sont présentés lors d'une nouvelle conférence, le {{date|10|juin|2013}} à l'occasion de l'[[Electronic Entertainment Expo 2013|E3 2013]]<ref name="WebZeen">{{lien web |url=http://www.webzeen.fr/live-e3-2013-suivez-la-conference-microsoft-xbox-one-en-direct-live|titre=Conférence Microsoft Xbox One E3 2013}}.</ref>, plus tard, lors du salon la console est jouable par le public<ref>{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-xbox-one-premier-contact-A109868.html|titre=Premier contact Microsoft Xbox One E3 2013}}.</ref>.
 
La machine répond aux commandes vocales dictées par l'utilisateur. C'est durant la première présentation de la console, le {{date-|21 mai 2013}}, que la démonstration en est faite par Yusef Mehdi, vice-président de la branche Microsoft Interactive dédiée au divertissement, qui, en énonçant {{citation|''Xbox on''}}, puis {{citation|''Xbox, go home''}}, met la console en marche puis revient au menu principal après avoir navigué dans son interface<ref>{{lien web |url=https://www.lemonde.fr/technologies/article/2013/05/21/microsoft-veut-ouvrir-un-nouveau-cycle-pour-les-consoles_3414822_651865.html|titre=PXbox One, ''Le Monde''}}.</ref>.
 
Parallèlement, lors d'un événement à [[Londres]] pour fêter l'annonce de la Xbox One, le responsable commercial anglais de Microsoft précise que le nouveau modèle du périphérique [[Kinect]] doit nécessairement être connecté pour que la console puisse fonctionner<ref name="Kinect obligatoire">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065781-xbox-one-kinect-est-obligatoire.htm|titre=Xbox One : Kinect est obligatoire}}.</ref>.
 
Lors de la conférence de présentation de la console, [[Microsoft]] annonce qu'un [[accès à internet]] est requis. Ainsi, passé un délai de vingt-quatre heures sans avoir été connectée, la console ne serait plus en mesure de lire et exécuter les jeux<ref name="Connexion 24h">{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/xbox-one-connexion-a-internet-obligatoire-toutes-les-24h-A109562.html|titre=''Xbox One : connexion à internet obligatoire toutes les 24h''}}.</ref>. Concernant les jeux d'occasion, les jeux pourraient être revendus dans des « boutiques partenaires ». Microsoft annonce ne pas en taxer directement la revente, mais laisse la possibilité aux éditeurs tiers de pouvoir appliquer une telle politique<ref name="Jeu d'occasion">{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/xbox-one-et-jeux-doccasion-les-editeurs-decideront-A109563.html|titre=''Xbox One et jeux d'occasion : les éditeurs décideront''}}.</ref>. Pour ce qui est du partage, il ne serait possible de donner un jeu qu'une seule fois, et à une personne que le joueur aura eu dans sa liste d'amis pendant une période d'au moins trente jours. Microsoft assure que « jusqu'à dix membres de la famille pourront jouer à votre ludothèque partagée »<ref name="Jeu d'occasion"/>.
 
Finalement, après de nombreuses critiques et face à une concurrence qui n'applique pas une politique similaire, [[Microsoft]] est contraint de faire machine arrière le {{date|19|juin|2013}} en annulant toutes ces contraintes, avec comme objectif de revenir aux standards de la [[Xbox 360]]<ref name="machine_arrière">{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/xbox-one-microsoft-fait-machine-arriere-adieu-connexion-obligatoire-n29980.html|titre=Xbox One : Microsoft fait machine arrière. Adieu connexion obligatoire}}.</ref>{{,}}<ref name="19juin">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00066459-xbox-one-connexion-drm-zonage-microsoft-revoit-sa-copie.htm|titre=Xbox One : Connexion, DRM, zonage… Microsoft revoit sa copie}}.</ref>. Un [[Patch (informatique)|patch]] apporté par une mise à jour du système est nécessaire pour retirer les [[Gestion des droits numériques|DRM]] et la connexion obligatoire a internet<ref>{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/xbox-one-aura-besoin-patch-pour-supprimer-drm-n30043.html|titre=La Xbox One aura besoin d'un patch pour supprimer les DRM}}.</ref>.
 
Un mois plus tard, Microsoft, souhaitant se rapprocher des éditeurs indépendants, déclare (par le biais de Marc Whitten) que la nécessité de s'associer à un éditeur agréé pour publier un jeu vidéo pour la Xbox One est annulé. De plus, toutes les consoles vendues dans le commerce pourront servir de kit de développement. Pour finir, Marc Whitten annonce qu'il n'y a pas de limite sur les types de jeux qui peuvent être créés<ref name="indé">{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/microsoft-autorise-finalement-autoedition-jeux-sur-xbox-one-n30490.html|titre=Microsoft autorise finalement l'autoédition des jeux sur Xbox One|site=http://www.lesnumeriques.com/}}.</ref>. La console est sortie en France, Allemagne, Royaume-Uni, Irlande, Espagne, Italie, Autriche, États-Unis, Canada, [[Brésil]], Mexique, [[Australie]] et Nouvelle-Zélande le {{date|22|novembre|2013}}<ref name="sortie"/>, puis au Japon et dans vingt-cinq autres pays en {{date||septembre|2014}}<ref>{{lien web |langue=en|url=http://www.gamespot.com/articles/xbox-one-will-reach-japan-and-the-rest-of-europe-in-september-2014/1100-6418375/ |titre=Xbox One will reach Japan and the rest of Europe in September 2014|site=GameSpot|en ligne le=18 mars 2014}}.</ref>.
 
En [[juin 2015]], lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]], Microsoft présente plusieurs choses dont différents jeux, une nouvelle manette (Elite) pour les joueurs exigeants, la rétrocompatibilité avec les jeux Xbox 360, Xbox Game Preview (Permettant d'essayer des jeux en avant-première), un partenariat avec Oculus Rift<ref>{{lien web |titre=[E3 2015] Le résumé de la conférence Microsoft : Gears 4, Tomb Raider, Halo 5…|url=http://www.journaldugamer.com/2015/06/15/e3-2015-resume-conference-microsoft/ |site=Le Journal du Gamer|date=2015-06-15|consulté le=2017-06-17}}.</ref>.
 
Lors de l'E3 2016, Microsoft présente différents jeux, le Xbox Play Anywhere (possibilité de démarrer une partie sur PC et la finir sur Xbox et vice-versa), un programme (Xbox Design Lab) permettant de customiser selon les souhaits une manette Xbox One (Manette Xbox One Elite est non compris) et la confirmation de Project Scorpio (Qui sera plus tard, Xbox One X)<ref>{{lien web |langue=fr|titre=E3 2016 : Résumé de la conférence Xbox|site=Jeuxvideo.com|url=http://www.jeuxvideo.com/news/500821/e3-2016-resume-de-la-conference-xbox.htm|consulté le=2017-06-17}}.</ref>.
 
Lors de l'E3 2017, Microsoft présente différents jeux, son Project Scorpio sous le nom de Xbox One X, la rétrocompatibilité avec les jeux de la {{1re}} Xbox sur Xbox One, la possibilité de jouer à ''[[Minecraft]]'' avec les joueurs de différentes plateformes ([[Nintendo Switch]], Xbox, [[PC Jeux|PC]] et mobiles [[Windows Phone|WP]]/W10M, [[Android]] et iOS, mais pas sur PS4 à la suite du refus de Sony du cross-platform pour raisons commerciales), un package graphique 4K pour ''[[Minecraft]]''<ref>{{lien web |langue=fr|titre=E3 2017 : le résumé de la conférence Xbox|site=Jeuxvideo.com|url=http://www.jeuxvideo.com/news/669812/e3-2017-le-resume-de-la-conference-xbox.htm|consulté le=2017-06-17}}.</ref>.
 
== Modèles ==
=== Modèle original ===
==== Design ====
La Xbox One est caractérisée par un design sobre et anguleux évoquant un [[Centre multimédia|boitier multimédia]]. Elle est de couleur noire avec des surfaces brillantes et mates. La console doit être installée en position horizontale. En façade, la console présente deux boutons tactiles, l'un pour l'allumage, l'autre pour l’ouverture du lecteur [[Disque Blu-ray|Blu-ray]] de type ''mange-disque''<ref name="lesnums"/>{{,}}<ref>{{lien web |url=http://www.futura-sciences.com/fr/news/t/jeux-video/d/microsoft-devoile-la-xbox-one-et-son-nouveau-capteur-kinect_46595/ |titre=Microsoft dévoile la Xbox One et son nouveau capteur Kinect}}.</ref>. La console pèse {{unité|3.2|kg}} avec des dimensions de {{nobr|34,4 × 26,3 × 8 cm}}<ref>{{lien web |url=http://www.jvn.com/actualites/playstation-4-et-xbox-one-les-dimensions-a1068303|titre=Dimension et poids de la console|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
<gallery mode="packed">
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==== Architecture matérielle ====
La console affiche les spécificités suivantes<ref name="Architecture matérielle"/>{{,}}<ref name="FAQ Xbox One">{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/faq-xbox-one-occasion-puissance-prix-A109148.html|titre=''FAQ Xbox One : occasion, puissance, prix…''}}.</ref>{{,}}<ref name="Le point sur la Xbox One">{{lien web |url=http://monde-du-pc.alwaysdata.net/2013/07/le-point-sur-la-xbox-one.html|titre=''Le point sur la Xbox One''}}.</ref> :
 
* un [[processeur]] [[Advanced Micro Devices|AMD]] Jaguar 8 cœurs cadencé à {{unité|1.75|GHz}} avec [[jeu d'instructions]] [[x86-64]] ;
* un processeur graphique [[Advanced Micro Devices|AMD]] de type [[Radeon]] [[Radeon HD 7000|HD 7000]] à {{unité|853|MHz}}, avec 12 cœurs, où chaque cœur embarque 64 unités de calcul pour un total de 768 unités de calcul (shaders), délivrant 1,31 Teraflops. Le processeur est basé sur l'architecture [[Graphics Core Next]] (GCN) qui supporte OpenGL 4.3, OpenCL 1.2 et Direct3D 11.2 ;
* {{unité|32|Mo}} de mémoire embarqué (eSRAM) ayant un débit maximal de {{unité|204|Go/s}}<ref>{{lien web |url=http://www.hardware.fr/news/13311/details-soc-amd-xbox-one.html|titre=détails techniques|langue=en}}.</ref> ;
* ces 3 composants sont intégrés sur la même puce pour un total de cinq milliards de transistors, gravé sur une puce de {{unité|363|mm|2}} en {{unité|28|nm}} par TSMC ;
* une [[mémoire vive]] unifiée de {{unité|8|Go}} [[DDR3]] à {{unité|2133|MHz}} ayant un débit de {{unité|68.3|Go/s}}<ref name="CPU & GPU">{{lien web |langue=en |url=http://www.anandtech.com/show/6972/xbox-one-hardware-compared-to-playstation-4/2|titre=The Xbox One: Hardware Analysis & Comparison to PlayStation 4}}.</ref> (dont {{unité|3|Go}} réservés pour le [[système d'exploitation]] et {{unité|5|Go}} pour les jeux) + {{unité|32|Mo}} d'eSRAM soit un débit total de {{unité|192|Go}}/s<ref>{{lien web |url=http://www.numerama.com/magazine/27525-xbox-one-vs-ps4-architecture-et-performances.html|titre=Xbox One vs PS4 : architecture et performances|site=[[Numerama]]}}.</ref>.
* un lecteur [[Disque Blu-ray|Blu-ray]] ;
* un [[disque dur]] inamovible de {{unité|500|Go}}<ref name="E3 2013"/> ou {{unité|1|To}}, une [[mémoire flash]] de {{unité|8|Go}} ([[NAND|nand]]) ;
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* 2 ports [[High-Definition Multimedia Interface#HDMI 1.4|HDMI 1.4]] (une entrée et une sortie).
 
La définition des jeux vidéo n'est pas la même pour tous, certains tournent en [[1080p]] alors que d'autres tournent en 900p, [[720p]] ou utilisent un système de résolution dynamique. Toutes ces résolutions sont bien évidemment [[Upscaling|mises à l'échelle]] en résolution 1080p à la sortie. Les photos et les vidéos sont quant à elles lues en [[4K]] (2160p)<ref>{{lien web |url=http://www.fredzone.org/xbox-one-la-nouvelle-console-de-microsoft-039|titre=Présentation de la Xbox One, détails|site=http://www.fredzone.org/ |consulté le=21 mai 2013}}.</ref>, si le format original est compatible. Le disque dur n'est pas amovible, sous peine de rompre la garantie ; il est toutefois possible de brancher des disques durs externes sur les ports USB 3.0<ref name="Disque dur interne">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065802-xbox-one-le-disque-dur-inamovible.htm|titre=''Xbox One : Le disque dur inamovible''}}.</ref>.
 
Un modèle équipé d'un [[disque dur]] de {{unité|500|Go}} est disponible au lancement de la console, en {{date-|novembre 2013}}<ref name="E3 2013">{{lien web |url=http://www.jvn.com/actualites/la-xbox-one-en-novembre-a-499-euros-a1068066|titre=Date de sortie, modèles et prix|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. Microsoft annonce le {{date-|13 mai 2014}} la sortie de la console sans Kinect pour le {{date-|9 juin 2014}}. Ce pack permet de s'aligner sur le prix de la [[PlayStation 4]]<ref>{{lien web |url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-next-720-p15276/xbox-one-se-separe-kinect-n34319.html|titre=La Xbox One se sépare de Kinect|site=[[LesNumeriques]]}}.</ref>. Fin 2014, un modèle aux couleurs de la licence ''[[Call of Duty]]'', équipé d'un disque dur de {{unité|1|To}}, est commercialisé<ref>{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/xbox-one-microsoft-se-rebiffe-aux-usa-A140603.html|site=[[Gamekult]]|titre=Xbox One : Microsoft se rebiffe aux USA|date=13 novembre 2014}}.</ref>. Lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2015|E3 2015]], une nouvelle version équipée d’un disque dur de {{unité|1|To}} est présentée ; elle est disponible à partir du {{date-|16 juin}}<ref>{{lien web |url=http://www.clubic.com/jeu-video/actualite-769654-microsoft-anonnce-xbox-one-equipee-disque-dur-1-to.html|titre=Une Xbox One avec 1 To d'espace disque sur le point de sortir|site=[[Clubic]]|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
En collaboration avec [[Seagate Technology|Seagate]], [[Microsoft]] sort des disques durs externes de 2 ou {{unité|4|To}}<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=Acheter Disque dur de jeu Seagate pour Xbox - Microsoft Store France|url=https://www.microsoft.com/fr-fr/store/d/disque-dur-de-jeu-seagate-pour-xbox/90vk0rcl8h6s/8X9S|site=Microsoft Store|consulté le=2017-06-17|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
=== Xbox One S ===
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[[Fichier:Microsoft-Xbox-One-S-Console-wController-L.jpg|vignette|La Xbox One S, présentée à l'E3 2016.]]
 
Lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]], la firme Xbox présente une nouvelle version de la Xbox One, une ''slim'' baptisée la Xbox One S. Cette nouvelle machine est {{unité|40|%}} plus petite que la Xbox One originale et propose un modèle équipé d'un disque dur de {{unité|2|To}} de stockage. Cette nouvelle console est en rivalité avec la PS4 Slim de Sony. Elle peut également supporter la vidéo au format [[4K|Ultra HD]], intègre un nouveau lecteur [[Blu-ray Ultra HD]] et comporte un mode [[Imagerie à grande gamme dynamique|HDR]] 10. Elle supporte également l'[[upscaling]] des jeux initialement conçus en résolution plus basse ({{unité|900|p}} et {{unité|1080|p}}). Elle est disponible depuis le {{date-|2 août 2016}} pour {{unité|399|$}} pour le modèle {{unité|2|To}}<ref>{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/500850/e3-2016-xbox-one-s-microsoft-annonce-sa-xbox-one-40-plus-petite.htm|titre=E3 2016 : Xbox One S - Microsoft annonce sa Xbox One 40 % plus petite|site=jeuxvideo.com|date=13 juin 2016}}.</ref> ; le {{date-|22 septembre 2016}}, un modèle {{unité|500|Go}} est vendu {{unité|299|dollars}} et un modèle {{unité|1|To}}, {{unité|349|dollars}} sur le marché américain.
 
Contrairement à la Xbox One originale, la Xbox One S ne comporte pas de bloc d'alimentation externe mais celui-ci se trouve dans la console elle-même. Cette nouvelle machine peut être posée à la verticale, tout comme la [[PlayStation 4]]<ref>{{lien web |titre=E3 2016 : Hugues Ouvrard, Directeur de Xbox France, nous parle Xbox One S et Scorpio|url=http://www.gameblog.fr/news/59791-e3-2016-notre-interview-de-hugues-ouvrard-directeur-de-xbox-|consulté le=2016-07-14}}.</ref>.
 
==== Comparaison technique avec la Xbox One classique ====
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|-
|CPU
|AMD [[Jaguar (microarchitecture)|Jaguar]] 8 cœurs à {{unité|1.75|GHz}}
|AMD 8 cœurs à {{unité|1.75|GHz}}
|-
Ligne 105 ⟶ 103 :
|-
|RAM
|8 Go DDR3 + {{unité|32|Mo}} de mémoire embarquéembarquée (eSRAM)
|8 Go DDR3 + {{unité|32|Mo}} de mémoire embarquéembarquée (eSRAM)
|-
|Bande passante
Ligne 117 ⟶ 115 :
|}
 
La Xbox One S est plus puissante que la Xbox One, avec 0,09 téraflops de plus pour la Xbox One S. Elle a une puissance de calcul de {{unité|853|MHz}} à {{unité|914|MHz}}. Ainsi, des performances plus stables sont notables sur la Xbox One S<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=Microsoft Xbox One S : un (petit) surplus de puissance|url=http://www.zone-numerique.com/comparatif-microsoft-xbox-one-s-puissance.html|site=www.zone-numerique.com|consulté le=2017-06-17|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. Aussi, le processeur de la Xbox One classique est gravé en {{unité|28|nanomètres}} contre {{unité|16|nanomètres}} avec la nouvelle Xbox One S, permettant de meilleures performances et économies d'énergie (permettant par la suite de réduire la puissance de l'alimentation et de l'intégrer en interne)<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Microsoft Xbox One S : cure d'amaigrissement et de stéroïdes|url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/microsoft-xbox-one-s-p33311/test.html|site=www.lesnumeriques.com|consulté le=2017-06-17}}.</ref>. Elle fonctionne aussi avec un son Dolby Atmos.
 
=== Xbox One X ===
[[Fichier:Xbox One X Logo.png|thumb|Logo de la Xbox One X.]]
 
Lors de l'[[Electronic Entertainment Expo 2016]] (E3 2016), aux côtés de la Xbox One S, Microsoft présente le {{Citation|Project Scorpio}}, une console censée sortir à la fin de l'année 2017<ref>{{lien web |langue=fr-FR|nom1=01net|titre=E3 2016 : Project Scorpio, la future Xbox taillée pour le jeu 4K et la VR|site=01net|url=http://www.01net.com/actualites/e3-project-scorpio-la-future-xbox-taillee-pour-le-jeu-4k-et-la-vr-983846.html|consulté le=2017-06-15}}.</ref>. Project Scorpio sera la console la plus puissante au monde capable d'afficher de l'[[4K|Ultra HD]] native et possède 6 Teraflops de puissance graphique. Project Scorpio (Scorpio est le nom du processeur de cette nouvelle Xbox) est officiellement présenté lors de l'E3 2017. Elle porte le nom officiel de Xbox One X. Microsoft annonce qu'elle sera disponible le {{date-|7 novembre 2017}} au prix de {{unité|499|€}}<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Xbox One X vs Xbox One S et PS4 Pro : le match des specs' - CNET France|site=CNET France|url=http://www.cnetfrance.fr/news/xbox-one-x-vs-xbox-one-s-et-ps4-pro-le-match-des-specs-39850920.htm|consulté le=2017-06-15}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Date et prix de lancement définitifs de la PS3|url=http://www.lesnumeriques.com/loisirs/date-prix-lancement-definitifs-ps3-n2740.html|site=www.lesnumeriques.com|consulté le=2017-06-15}}.</ref>.
 
Tous les accessoires et les jeux qui fonctionnent sur Xbox One et Xbox One S fonctionnent sur Xbox One X. Microsoft mise sur plusieurs jeux afin d'appuyer l’argument principal « Xbox One X est capable d'afficher de l'Ultra HD native », comme ''Forza Motosport 7'' ou ''State of Decay 2''. La Xbox One X est également la console de marque Xbox la plus puissante, mais aussi la plus petite jamais créée<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=Xbox One X : 499 euros pour « la plus compacte et la plus puissante des Xbox »|url=https://m.nextinpact.com/news/104521-xbox-one-x-499-euros-pour-plus-compacte-et-plus-puissante-xbox.htm|site=m.nextinpact.com|consulté le=2017-06-15}}.</ref>. Par contre, une des plus lourdes avec {{unité|3.8|kg}} contre {{unité|2.9|kg}} pour la Xbox One S ou {{unité|3.5|kg}} pour la Xbox One classique.
 
{| class="wikitable"
|+ ''Caractéristiques techniques de la Xbox One X et comparaisons''<ref>{{lien web |titre=Microsoft annonce la Xbox One X : Caractéristiques techniques, prix et date de sortie|url=https://destiny2.judgehype.com/news/microsoft-annonce-la-xbox-one-x-caracteristiques-techniques-prix-et-date-de-sortie-151799/ |consulté le=2017-06-15}}.</ref>
| style="background:#ffffff; color:#ffffff;" colspan="1"|
!Xbox One X
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|GPU
|40 unités de calcul à {{unité|1172|MHz}} (6 Teraflops)
|12 unités de calculscalcul à {{unité|914|MHz}} (1,4 Teraflops)
|36 unités de calculscalcul à {{unité|911|MHz}} (4,2 Teraflops)
|-
|RAM
|12 Go [[GDDR5]] (dont {{unité|9|Go}} réellement pour les jeux)
|8 Go [[DDR3 SDRAM|DDR3]] (dont {{unité|5|Go}} libérés pour les développeurs) + {{unité|32|Mo}} de mémoire embarquéembarquée (eSRAM)
|8 Go GDDR5 + {{unité|1|Go}} DDR3 pour le système (dont {{unité|5|Go}} libérés pour les développeurs)
|-
|Bande passante<ref>Mémoire (vitesse maximale d'échangeséchange)</ref>
|326 Go/s
|68 Go/s ({{unité|204|Go}}/s eSRAM)
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|}
 
Microsoft annonce que la Xbox One X est {{citation|40 % plus puissante que n'importe quelle console existant à ce jour}}<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Xbox One X {{!}} Xbox|url=http://www.xbox.com/fr-BE/xbox-one-x|site=Xbox.com|consulté le=2017-06-15}}.</ref>. Afin de refroidir les composants, Microsoft intègre pour la première fois dans une console une chambre à vapeur à refroidissement liquide. Également pour la première fois dans une console, les technologies [[Dolby Atmos]], AMD [[FreeSync]] et [[DirectX|Direct X12]] sont intégrées à la Xbox One X. Dolby Atmos sera également compatible avec les Xbox One et Xbox One S par la suite<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=Xbox One X : ses caractéristiques et son prix officiels|site=FrAndroid|date=2017-06-12|url=http://www.frandroid.com/marques/microsoft/444434_xbox-one-x-ses-caracteristiques-et-son-prix-officiels|consulté le=2017-06-18}}.</ref>{{,}}<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=10 choses à savoir sur la Microsoft Xbox One X|site=Stuff|url=https://www.stuff.tv/fr/articles/10-choses-savoir-sur-la-microsoft-xbox-one-x|consulté le=2017-06-18|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. FreeSync n'était jusque-là disponible que sur PC. L'implantation de DirectX 12 directement dans le processeur de la console permet notamment de réduire le nombre d'instructions à envoyer au processeur et d'augmenter son efficacité pour améliorer les performances des jeux utilisant cet [[Application Programming Interface|API]].
 
[[Fichier:XBOX ONE X Gamescom (36042607743).jpg|thumb|Xbox One X.]]
 
La Xbox One X est capable d'afficher de l'[[4K|Ultra HD]] native (3840 x 2160 pixels) sur certains jeux. Elle est toutefois capable d'afficher de meilleures résolutions, ainsi que des fréquences d'image généralement plus stables que sa rivale, dû à son processeur plus puissant et à sa puissance de calcul plus élevée<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Shadow of War : PS4 Pro VS Xbox One X, un comparatif largement en faveur de Microsoft|url=http://www.jeuxactu.com/shadow-of-war-ps4-pro-vs-xbox-one-x-le-comparatif-qui-fait-mal-111297.htm|consulté le=2017-11-20}}.</ref>. La PS4 Pro n'affiche que rarement une vraie résolution Ultra HD, on parle souvent de rendu partiel (''checkerboarding''), de résolution 1080p, ou de 1440p<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Microsoft se moque de la PS4 Pro et promet de la 4K native sur Xbox Scorpio|site=JeuxActu|url=http://www.jeuxactu.com/microsoft-que-de-la-4k-native-sur-xbox-one-scorpio-105904.htm|consulté le=2017-06-15}}.</ref> (A noter que ces techniques s'appliquent aussi à certains jeux sur One X). La Xbox One X améliore également les graphismes en [[Full HD]] au niveau du système même à défaut de l'Ultra HD<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Projet Scorpio : des jeux plus beaux, même sans écran 4K|site=Jeuxvideo.com|url=http://www.jeuxvideo.com/news/621810/projet-scorpio-des-jeux-plus-beaux-meme-sans-ecran-4k.htm|consulté le=2017-06-15}}.</ref>, ce que fait la PS4 Pro par choix des développeurs, via une mise à niveau d'une image de format supérieur vers un format plus petit ([[Suréchantillonnage]]). Un programme débuté par [[Microsoft]] pour la sortie de la console, nommé « Optimisé pour Xbox One X » sert d'indication aux consommateurs portant sur les jeux ayant reçu une attention particulière des développeurs pour introduire des fonctionnalités supplémentaires comme une résolution [[4K|Ultra HD]] et/ou une meilleure [[Images par seconde|fréquence d'image]] et/ou des effets visuels bonifiés (incluant le support de la [[Imagerie à grande gamme dynamique|HDR]])<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Liste des jeux Améliorés pour Xbox One X {{!}} Jeux HDR, Ultra HD et 4K|url=https://www.xbox.com/fr-ca/games/xbox-one/xbox-one-x-enhanced-list|site=Xbox.com|consulté le=2017-11-20}}.</ref>.
 
Un responsable de Xbox France, Hugues Ouvrard et le [[Président-directeur général|PDG]] de Xbox, [[Phil Spencer]] déclarent que {{citation|la Xbox One X est sans rivale}}<ref>{{lien web |langue=fr|titre=Reportage « La Xbox One X est sans rivale » (entrevue H. Ouvrard, Xbox France) - E3 2017 - jeuxvideo.com|url=http://www.jeuxvideo.com/videos/reportages/673285/la-xbox-one-x-est-sans-rivale-interview-h-ouvrard-xbox-france-e3-2017.htm|site=Jeuxvideo.com|consulté le=2017-06-15}}.</ref>.
 
Une édition collector est annoncée lors de la [[Gamescom]] 2017. Cette édition se nomme Project Scorpio et fait référence au nom de code de la console révélé au grand public à l'[[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2016 au côté de la Xbox One S. Elle a la particularité de disposer d'un design légèrement différent et inclut d'office un support pour mettre en place la console en position verticale. Cette édition était disponible en précommande après son annonce, au même tarif que la Xbox One X classique ({{unité|499|€}}). Elle n'est aujourd'hui plus disponible à la vente.
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=== Xbox One S All-Digital Edition ===
 
Elle est annoncée à l'E3 2019 et possède toutes les caractéristiques de la Xbox One S, excepté leson lecteur de disque qui lui n'est pas présent. Elle possède donc toutes les caractéristiques techniques de la Xbox One S et dispose d'un disque dur de 1 To. Elle sort finalement le {{date-|7 mai 2019}} et est disponible au prix de 229 $ avec trois jeux dématérialisée intégré qui sont : Minecraft, Sea of Thieves et Forza Horizon 3.
 
== Accessoires officiels ==
Les accessoires de la [[Xbox 360]] (manette, Kinect, etc.) sont incompatibles avec la Xbox One<ref name="Accessoires">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065790-xbox-one-les-pads-et-accessoires-360-ne-seront-pas-compatibles.htm|titre=Xbox One : Les pads et accessoires 360 ne seront pas compatibles}}.</ref>. Seuls les différents casques micro le sont via un adaptateur<ref>{{lien web |url=http://www.jeuxactu.com/xbox-one-l-adaptateur-pour-les-casques-micro-xbox-360-confirme-88684.htm|titre=Xbox One : L'adaptateur pour les casques micro 360 confirmé|site=http://www.jeuxactu.com/}}.</ref>.
 
=== Manette ===
 
 
La manette est assez similaire à celle de la [[Xbox 360]], bien qu'elle adopte un design plus sobre et moins arrondi, avec un dos plus plat. Le compartiment pour les deux piles est intégré à la manette<ref name="Questions et réponses ">{{lien web |url=http://www.xboxgen.fr/xbox-one-session-questions-reponses-par-major-nelson-larry-hryb-yahoo-jason-gilbert-actualite-28703.html|titre=''Xbox One : la session de questions/réponses du Major Nelson ''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>, offrant une plus grande surface pour positionner ses doigts. Les deux gâchettes sont équipées de [[Vibration (jeu vidéo)|vibration]], elles peuvent vibrer indépendamment de la manette et l'une de l'autre. Microsoft a annoncé que les deux sticks analogiques et la croix directionnelle ont gagné en sensibilité et en précision<ref name="Manette et Kinect 2">{{lien web |url=http://www.01net.com/editorial/595579/xbox-one-nous-avons-teste-la-nouvelle-manette-et-kinect-2/ |titre=''Xbox One : nous avons testé la nouvelle manette et Kinect 2''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. Huit manettes peuvent être connectées simultanément<ref>{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00067734-jusqu-a-8-pads-connectes-sur-xbox-one.htm|titre=Jusqu'à 8 pads connectés sur Xbox One|site=Jeuxvideo.com|en ligne le=3 septembre 2013}}.</ref>.
 
Le design de la manette a été conçu de façon à améliorer le confort de jeu pendant les longues heures de prise en main. Lors de son test par Gamekult à l'occasion de l'E3 2013, le journaliste William Audureau considère la manette comme étant la meilleure du marché, avançant les progrès significatifs qui ont été menés pour améliorer le confort de jeu, et soulignant le nouveau revêtement de la console et ses matériaux qu'il qualifie de haut de gamme<ref>{{lien web |titre=E3 2016 - E3 2013> La manette Xbox One, quasi parfaite ? |url=http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-la-manette-xbox-one-quasi-parfaite-A109877.html |site=Gamekult.com |date=13-06-2013 |consulté le=31-07-2020}}.</ref>.
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À l'occasion de l'E3 2015, Microsoft a annoncé une version améliorée de sa manette nommée élite. Cette manette est dotée d'un design encore plus haut de gamme que la manette de base ; en effet, les gâchettes et la partie destinée à la charge de cette dernière sont en métal ainsi que les sticks analogiques et la croix directionnelle. Elle dispose de sticks plus précis, de palettes à l'arrière et d'accessoires de personnalisation, on peut en effet changer les sticks analogiques concaves de base par des sticks en forme de dôme ou des sticks concaves plus hauts que ceux de base. L'utilisateur peut également changer la croix directionnelle de base par une sorte de pad de forme circulaire. Grâce à un logiciel, toutes les sensibilités peuvent être réglées selon les souhaits de l'utilisateur.
 
La manette de la Xbox One S est améliorée. L’arrière est micro-perforé pour offrir un confort d'utilisation et les joysticks ont été améliorés en endurance. On peut noter une portée Wi-Fi plus importante et l'intégration du Bluetooth<ref>{{lien web |langue=fr-FR|titre=Microsoft Xbox One S : détails techniques, date de sortie et prix|url=http://www.zone-numerique.com/microsoft-xbox-one-s-prix-date-sortie-france.html|site=www.zone-numerique.com|consulté le=2017-06-17|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
=== Kinect ===
[[Fichier:Xbox_one_from_Germany.jpg|thumb|left|upright=1.2|Kinect 2 posé sur une Xbox One.]]
 
Au départ inclus dans chaque pack de la console, le périphérique [[Kinect|Kinect 2]] est commercialisé séparément à partir d'octobre 2014 après l'annonce d'un modèle de la Xbox One vendu sans Kinect<ref>{{lien web |url=http://www.01net.com/editorial/625576/kinect-sans-xbox-one-disponible-en-octobre-pour-150-dollars/ |titre=Kinect sans Xbox One, disponible en octobre pour 150 dollars|site=01net.com|en ligne le=28 août 2014|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. Le périphérique devait à l'origine être connecté en permanence pour que la Xbox One puisse fonctionner<ref>{{lien web |url=http://www.xboxygen.com/News/14821-Xbox-One-ne-fonctionnera-pas-sans-Kinect|titre=Xbox One ne fonctionnera pas sans Kinect|site=xboxygen|en ligne le=21 mai 2013}}.</ref>, mais à la suite des protestations des joueurs, Microsoft se ravise et ne rend pas le périphérique obligatoire<ref>{{lien web |url=http://www.gameblog.fr/news/37413-xbox-one-acte-12-kinect-finalement-non-obligatoire|titre=Xbox One Acte 12 : Kinect finalement non obligatoire !|site=Gameblog|en ligne le=13 aout 2013}}.</ref>.
Cette nouvelle version dotée d'une caméra de [[1080p]], peut gérer {{unité|2|Go}} de données chaque seconde.
Multitâche, il permet à l'utilisateur de commander vocalement plusieurs applications fonctionnant en même temps (télévision, vidéo, Internet, [[Skype]]…)<ref name="Architecture matérielle">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065779-xbox-one-ce-qu-il-faut-savoir.htm|titre=''Xbox One : Ce qu'il faut savoir''}}.</ref>. On peut demander à la console de s'allumer vocalement en disant {{citation|Xbox Démarrez}}. Avec le futur système d'exploitation de la Xbox One basé sur [[Windows 10]], quelques mois après sa sortie arrivera [[Cortana (assistant personnel intelligent)|Cortana]] qui comprendra les commandes vocales.
 
Le périphérique est capable de distinguer les doigts du joueur. Microsoft annonce que la précision est trois fois plus fidèle que sur son premier modèle. Six personnes peuvent être détectées simultanément. La console peut identifier les joueurs par le biais d'une [[Reconnaissance de visage|reconnaissance faciale]] et déterminer qui tient quelle manette, elle permet aussi de savoir si le joueur regarde l'écran ou s'il parle.
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Kinect était l'une des étapes du développement du casque holographique de [[Microsoft]] [[Microsoft HoloLens|HoloLens]], dont la caméra a été reprise sur le casque.
 
Mais Microsoft changea sa stratégie, qui soutenait que Kinect était indissociable de la console et vendit la console seule en 2014 pour s'aligner sur la Playstation 4. Beaucoup virent les prémices d'un abandon quand la Xbox One S est présentée, sans le port Kinect, nécessitant un adaptateur, dont les modalités de remboursement sont raillés comme restrictives<ref>{{lien web |url= https://www.gamekult.com/actualite/e3-la-xbox-one-s-fera-sans-kinect-164827.html|titre= E3> La Xbox One S fera sans Kinect|site= Gamekult|date= 14 juin 2016}}.</ref>. Le périphérique et l'adaptateur cessèrent d'être produits à l'automne 2017<ref>{{lien web |url= https://www.gamekult.com/actualite/microsoft-cesse-de-produire-les-adaptateurs-kinect-3050801203.html|titre= Microsoft cesse de produire les adaptateurs Kinect|site= Gamekult|date= 3 janvier 2018}}.</ref>
 
== Système d'exploitation ==
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{{Article détaillé|Liste de jeux Xbox 360 compatibles avec la Xbox One}}
 
En {{date-|août 2015}}, Phil Spencer, directeur de Microsoft Studios et chef de la division Xbox, annonce que certains jeux de la première Xbox pourraient devenir rétrocompatibles, ce qui se réalise pendant la conférence de Microsoft à l'E3 2017<ref>{{lien web |langue=fr|titre=E3 2017 – La rétrocompatibilité Xbox pour toutes les Xbox One|url=http://www.lesnumeriques.com/console-de-jeu/e3-2017-retrocompatibilite-xbox-pour-toutes-xbox-one-n63807.html|site=www.lesnumeriques.com|consulté le=2017-06-15}}.</ref>
 
=== Nuage informatique ===
La Xbox One devait à l'origine bénéficier d'un service de [[cloud computing]] qui aurait fait évoluer la console en faisant faire les calculs nécessaires à l’exécution des jeux à des serveurs [[Xbox Live]]<ref>{{lien web |url=http://www.gameblog.fr/news/39872-xbox-one-phil-harrison-le-cloud-apportera-un-regain-de-puiss|titre=Xbox One. Phil Harrison : le Cloud apportera un regain de puissance|site=[[Gameblog]]|date=8 décembre 2013}}.</ref>.
 
Certains jeux, principalement ceux de Microsoft, permettent l'enregistrement des données dans le nuage. Cela leur permet notamment de continuer son jeu sur différents appareils [[Windows 10]] et Xbox One.
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=== Xbox Network ===
L'accès au [[Xbox Network|réseau Xbox]] sur Xbox One est disponible dans treize pays à son lancement<ref>{{lien web |url=http://news.xbox.com/2013/08/xbox-one-confirmed-markets |titre=lancement de la Xbox One dans 13 pays.}}.</ref> :
 
Disponible au lancement :
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=== Enregistrement et partage ===
La console permet à tout instant de capturer une session de jeu en cours par le biais d'une commande vocale. Le système est en mesure d'analyser les temps forts d'une partie (plusieurs tirs dans la tête d'affilée, K.O sur un adversaire en combat…) afin d'en enregistrer la prouesse. Les enregistrements sont stockés sur le disque dur, et peuvent être partagés sur le [[Xbox Network|réseau Xbox]] ou [[YouTube]]<ref name="Enregistrement et partage">{{lien web |url=http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065793-xbox-one-des-precisions-sur-les-fonctions-d-enregistrement-et-de-partage.htm|titre=''Xbox One : Des précisions sur les fonctions d'enregistrement et de partage''}}.</ref>.
 
=== Développement indépendant ===
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=== Données personnelles ===
Du fait d'une connexion obligatoire et ininterrompue du [[Kinect|Kinect 2]], plusieurs sites d'information sur l'actualité informatique s'alarment quant à un potentiel espionnage par la caméra du périphérique<ref name="Espionnage potentiel">{{lien web |url=http://www.pcinpact.com/news/80036-xbox-one-angoisses-autour-espionnage-potentiel-kinect.htm|titre='' Xbox One : angoisses autour de l'espionnage potentiel du Kinect''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>{{,}}<ref name="Données personnelles">{{lien web |url=http://www.01net.com/editorial/595881/donnees-personnelles-avec-xbox-one-big-brother-s-installe-dans-votre-salon/?google_editors_picks=true|titre=''Données personnelles : avec Xbox One, Big Brother s’installe dans votre salon''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
Ainsi, [[PC INpact]], met en évidence le fait que Kinect soit toujours allumé afin qu'une personne pénétrant dans la pièce puisse dire « Xbox on » pour provoquer l’allumage de la console, ce qui suppose que le périphérique soit sur le qui-vive de manière permanente. Le site s’interroge alors d'un risque pour le respect de la vie privée<ref name="Espionnage potentiel"/>.
Ligne 315 ⟶ 313 :
Le site [[01.net|01net.com]] s'inquiète quant à lui des données biométriques captées par Kinect, et énonce notamment une note explicative de [[Microsoft]] qui admet qu’une partie de ces données est transférée par liaison internet dans ses ''[[Centre de traitement de données|datacenters]]'' pour y être stockée durant trois mois à des fins d'analyse. Le site annonce qu'un risque au niveau des données personnelles est réel, arguant qu'avec les systèmes informatiques : {{citation|personne n’est jamais à l’abri d’une faille, d’un bogue ou d’une intrusion}}<ref name="Données personnelles"/>.
 
À la suite de ces questions soulevées par la presse spécialisée, Microsoft déclare comprendre {{citation|que vos données personnelles et votre vie privée sont importantes}} et s'engage à demander l'autorisation des utilisateurs avant d'en récupérer les données. Le constructeur promet que Kinect n'enregistra pas les conversations selon que la console soit activée ou en veille<ref name="Kinect désactivable">{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/xbox-one-kinect-devrait-etre-desactivable-A109568.html|titre=''Xbox One : Kinect devrait être désactivable''}}.</ref>.
 
Cependant le {{date|6|juin|2013}}, le ''[[The Washington Post|Washington Post]]'' rend public le programme d'espionnage de la [[National Security Agency|NSA]] et du [[Federal Bureau of Investigation|FBI]] nommé [[PRISM (programme de surveillance)|PRISM]]<ref name="PRISM">{{lien web |langue=en |url=https://www.washingtonpost.com/wp-srv/special/politics/prism-collection-documents/ |titre=Programme PRISM}}.</ref>, qui permet à ces deux agences gouvernementales d'accéder directement aux données vidéos, audios, conversations par internet et documents de neuf sociétés majeures de l'internet dont Microsoft (qui fut la première société intégrée au projet à partir du {{date-|11 septembre 2007}}), la question de l'espionnage par un organisme extérieur sur la Xbox One peut légitimement rester posée<ref name="PRISMXBOX">{{lien web |langue=en |url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2013/06/07/nsa-domestic-spying-program-makes-xbox-one-even-scarier/ |titre=PRISM et la XBOX}}.</ref>.
 
=== Promotion commerciale ===
En {{date-|janvier 2014}}, Microsoft aurait négocié un accord commercial avec [[Machinima.com|Machinima]], fournisseur de contenu sur [[YouTube]], pour garantir une contrepartie financière en cas de promotion avantageuse pour la Xbox One, avec comme seule condition que l'accord reste confidentiel. Révélée par [[Ars Technica]]<ref name=ArsTechnica>{{lien web |langue=en |url=https://arstechnica.com/gaming/2014/01/stealth-marketing-microsoft-paying-youtubers-for-xbox-one-mentions|titre=''Stealth marketing: Microsoft paying YouTubers for Xbox One mentions''}}.</ref>, l'information corrobore les fuites du site iGR, qui mettait en lumière les consignes données par Machinima à ses « partenaires influents »<ref name="iGR">{{lien web |langue=en |url=http://www.igameresponsibly.com/2014/01/17/microsoft-is-offering-youtube-personalities-good-money-to-promote-xbox-one/ |titre=''Microsoft Is Offering YouTube Personalities Good Money To Promote Xbox One''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>.
 
Le paiement alors établi sur une base de {{unité|3|dollars}} de prime pour mille affichages était valable pour tous les créateurs de contenu qui fournissaient au minimum {{nombre|30|secondes}} de vidéo tournant sur Xbox One lors des deux premières minutes de leur programme, et titré avec la mention « XB1M13 » pour faciliter leur repérage.
 
Les conditions rendues publiques sur [[Pastebin]] dévoilent que les « [[influenceur]]s » devaient s'engager à « ne pas porter atteinte à Machinima, la Xbox One ou n'importe lequel de ses jeux »<ref name="XB1M13">{{lien web |langue=en |url=http://pastebin.com/vec6vjv5|titre=''XB1M13 Full''|brisé le = 2024-02-15}}.</ref>. Ars Technica rappelle qu'une telle connivence entre le contracteur et le diffuseur à l'insu du public pourrait porter atteinte aux consignes telles qu'elles ont été édictées par la [[Federal Trade Commission]]<ref name="Machinima/Youtube">{{lien web |url=http://www.gamekult.com/actu/machinima-xbox-one-youtube-sous-influence-A128619.html|titre=''Machinima / Xbox One : YouTube sous influence ?''}}.</ref>.
 
== Notes et références ==
Ce document provient de « https://fr.wikipedia.org/wiki/Xbox_One ».