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package acfundanmu
import (
"log"
"sync"
)
// 弹幕信息类型
type eventType int
const (
stopDanmu eventType = iota
commentDanmu
likeDanmu
enterRoomDanmu
followAuthorDanmu
throwBananaDanmu
giftDanmu
richTextDanmu
joinClubDanmu
shareLiveDanmu
bananaCountEvent
displayEvent
topUsersEvent
recentCommentEvent
chatCallEvent
chatAcceptEvent
chatReadyEvent
chatEndEvent
authorChatCallEvent
authorChatAcceptEvent
authorChatReadyEvent
authorChatEndEvent
authorChatChangeSoundConfigEvent
redpackListEvent
kickedOutEvent
violationAlertEvent
managerStateEvent
)
// 事件handler
type eventHandler func(*AcFunLive, any)
// 事件handler的map
type handlerMap struct {
sync.RWMutex
listMap map[eventType][]eventHandler
}
// 将f加入到t对应的事件handler列表里
func (h *handlerMap) add(t eventType, f eventHandler) {
h.Lock()
defer h.Unlock()
h.listMap[t] = append(h.listMap[t], f)
}
// 调用事件handler列表里的handler
func (ac *AcFunLive) callEvent(t eventType, i any) {
ac.handlerMap.RLock()
defer ac.handlerMap.RUnlock()
list, ok := ac.handlerMap.listMap[t]
if ok {
for _, f := range list {
go func(f eventHandler) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
log.Printf("dispatchEvent() %v goroutine error: %v", t, err)
}
}()
f(ac, i)
}(f)
}
}
}
// OnDanmuStop 处理获取弹幕结束,有可能是网络原因导致连接超时无法获取弹幕,直播不一定结束,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnDanmuStop(handler func(*AcFunLive, error)) {
ac.handlerMap.add(stopDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
if i == nil {
handler(ac, nil)
} else {
handler(ac, i.(error))
}
})
}
// OnComment 处理评论弹幕,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnComment(handler func(*AcFunLive, *Comment)) {
ac.handlerMap.add(commentDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*Comment))
})
}
// OnLike 处理点赞弹幕,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnLike(handler func(*AcFunLive, *Like)) {
ac.handlerMap.add(likeDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*Like))
})
}
// OnEnterRoom 处理用户进场,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnEnterRoom(handler func(*AcFunLive, *EnterRoom)) {
ac.handlerMap.add(enterRoomDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*EnterRoom))
})
}
// OnFollowAuthor 处理用户关注主播,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnFollowAuthor(handler func(*AcFunLive, *FollowAuthor)) {
ac.handlerMap.add(followAuthorDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*FollowAuthor))
})
}
// OnThrowBanana 处理用户投蕉,现在基本用 OnGift 代替,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnThrowBanana(handler func(*AcFunLive, *ThrowBanana)) {
ac.handlerMap.add(throwBananaDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ThrowBanana))
})
}
// OnGift 处理用户赠送礼物,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnGift(handler func(*AcFunLive, *Gift)) {
ac.handlerMap.add(giftDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*Gift))
})
}
// OnRichText 处理富文本,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnRichText(handler func(*AcFunLive, *RichText)) {
ac.handlerMap.add(richTextDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*RichText))
})
}
// OnJoinClub 处理用户加入主播守护团,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnJoinClub(handler func(*AcFunLive, *JoinClub)) {
ac.handlerMap.add(joinClubDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*JoinClub))
})
}
// OnShareLive 处理分享直播间到其他平台的弹幕,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnShareLive(handler func(*AcFunLive, *ShareLive)) {
ac.handlerMap.add(shareLiveDanmu, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ShareLive))
})
}
// OnBananaCount 处理直播间获得的香蕉数,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnBananaCount(handler func(ac *AcFunLive, allBananaCount string)) {
ac.handlerMap.add(bananaCountEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(string))
})
}
// OnDisplayInfo 处理直播间的一些数据,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnDisplayInfo(handler func(*AcFunLive, *DisplayInfo)) {
ac.handlerMap.add(displayEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*DisplayInfo))
})
}
// OnTopUsers 处理直播间礼物榜在线前三的信息,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnTopUsers(handler func(*AcFunLive, []TopUser)) {
ac.handlerMap.add(topUsersEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.([]TopUser))
})
}
// OnRecentComment 处理APP进直播间时显示的最近发的弹幕,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnRecentComment(handler func(*AcFunLive, []Comment)) {
ac.handlerMap.add(recentCommentEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.([]Comment))
})
}
// OnChatCall 处理主播发起连麦,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnChatCall(handler func(*AcFunLive, *ChatCall)) {
ac.handlerMap.add(chatCallEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ChatCall))
})
}
// OnChatAccept 处理用户接受连麦,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnChatAccept(handler func(*AcFunLive, *ChatAccept)) {
ac.handlerMap.add(chatAcceptEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ChatAccept))
})
}
// OnChatReady 处理用户接受连麦的信息,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnChatReady(handler func(*AcFunLive, *ChatReady)) {
ac.handlerMap.add(chatReadyEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ChatReady))
})
}
// OnChatEnd 处理连麦结束,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnChatEnd(handler func(*AcFunLive, *ChatEnd)) {
ac.handlerMap.add(chatEndEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*ChatEnd))
})
}
// OnAuthorChatCall 处理主播发起连麦,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnAuthorChatCall(handler func(*AcFunLive, *AuthorChatCall)) {
ac.handlerMap.add(authorChatCallEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*AuthorChatCall))
})
}
// OnAuthorChatAccept 处理主播接受连麦,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnAuthorChatAccept(handler func(*AcFunLive, *AuthorChatAccept)) {
ac.handlerMap.add(authorChatAcceptEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*AuthorChatAccept))
})
}
// OnAuthorChatReady 处理主播接受连麦的信息,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnAuthorChatReady(handler func(*AcFunLive, *AuthorChatReady)) {
ac.handlerMap.add(authorChatReadyEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*AuthorChatReady))
})
}
// OnAuthorChatEnd 处理连麦结束,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnAuthorChatEnd(handler func(*AcFunLive, *AuthorChatEnd)) {
ac.handlerMap.add(authorChatEndEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*AuthorChatEnd))
})
}
// OnAuthorChatChangeSoundConfig 处理主播连麦声音设置更改,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnAuthorChatChangeSoundConfig(handler func(*AcFunLive, *AuthorChatChangeSoundConfig)) {
ac.handlerMap.add(authorChatChangeSoundConfigEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(*AuthorChatChangeSoundConfig))
})
}
// OnRedpackList 处理直播间的红包列表,handler需要支持并行处理,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnRedpackList(handler func(*AcFunLive, []Redpack)) {
ac.handlerMap.add(redpackListEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.([]Redpack))
})
}
// OnKickedOut 处理被踢出直播间,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnKickedOut(handler func(ac *AcFunLive, kickedOutReason string)) {
ac.handlerMap.add(kickedOutEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(string))
})
}
// OnViolationAlert 处理直播间警告,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnViolationAlert(handler func(ac *AcFunLive, violationContent string)) {
ac.handlerMap.add(violationAlertEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(string))
})
}
// OnManagerState 处理登陆帐号的房管状态,可以多次调用
func (ac *AcFunLive) OnManagerState(handler func(*AcFunLive, ManagerState)) {
ac.handlerMap.add(managerStateEvent, func(ac *AcFunLive, i any) {
handler(ac, i.(ManagerState))
})
}