I Ball II: The Quest for the Past
I Ball II: The Quest for the Past videogioco | |
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Piattaforma | Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | |
Genere | Sparatutto a schermata fissa, piattaforme |
Tema | Fantasy |
Origine | Regno Unito |
Pubblicazione | Firebird Software |
Design | Timothy Closs |
Programmazione | Timothy Closs (Spectrum), Andrew Betts (C64), Andrew Rogers (CPC) |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Supporto | Cassetta |
Requisiti di sistema | ZX Spectrum: 48k |
Preceduto da | I, Ball |
I Ball II: The Quest for the Past è un videogioco sparatutto pubblicato nel 1987-1988 per Amstrad CPC, Commodore 64 e ZX Spectrum dalla Firebird Software nella linea economica Silver Range. È il seguito di I, Ball del 1987, sviluppato dagli stessi autori, e ha per protagonista lo stesso essere sferico, ma ha una meccanica di gioco piuttosto diversa dal precedente. Il titolo è scritto in vari modi: I Ball II: The Quest for the Past nei manuali, solo I Ball II sulle confezioni, I Ball 2: The Quest for the Past a video sul C64, I, Ball II: Quest for the Past a video sugli altri. Il sottotitolo ("la ricerca del passato") si riferisce al fatto che il protagonista viene inviato dentro antichi sotterranei a cercare reperti storici del suo popolo.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco si svolge dentro stanze bidimensionali a schermata fissa con visuale di lato. Il protagonista è una creatura sferica che può muoversi a destra e sinistra, saltare, e sparare fiammelle in orizzontale. In ogni stanza ci sono ostacoli di varia forma e natura che fanno anche da piattaforme sulle quali saltare. Quando si sbatte contro ostacoli si rimbalza e può perciò essere impegnativo riuscire a entrare negli eventuali passaggi stretti.
Ci sono in tutto 50 livelli, il cui scopo è sempre raccogliere una chiave e quindi raggiungere l'uscita della stanza. Alcuni ostacoli sono mutevoli e può essere necessario toccare certi blocchi, oppure attendere che sia passato un certo tempo, affinché gli ostacoli si spostino o spariscano, permettendo di raggiungere punti prima inaccessibili.
I nemici sono di varie forme surreali, volano seguendo schemi di movimento regolari e possono ricomparire qualche tempo dopo essere stati distrutti. Al contatto con un nemico si perde una vita. Possono esserci alcuni blocchi indistruttibili radioattivi (luminescenti), fermi o mobili, anch'essi letali al contatto, anche per i nemici. C'è inoltre un limite di tempo per ogni livello.
Si trovano diversi bonus e power-up da raccogliere, tra cui le bombe che quando utilizzate distruggono istantaneamente tutti i nemici presenti, le "particelle di vita" che fanno vincere una vita ogni quattro raccolte, e le pietre preziose che danno un potenziamento imprevedibile (rallentamento dei nemici, aumento della cadenza di fuoco o della velocità, ecc.), talvolta anche peggiorativo.
Su Commodore 64 e ZX Spectrum sono presenti brevi brani di sintesi vocale.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- I, Ball II (JPG), in Zzap!, anno 3, n. 21, Milano, Edizioni Hobby, marzo 1988, p. 60, OCLC 955306919.
- (EN) I Ball 2 (JPG), in Commodore User, n. 53, Londra, EMAP, febbraio 1988, p. 76, ISSN 0265-721X .
- (EN) I, Ball 2 (JPG), in Crash, n. 45, Ludlow, Newsfield, ottobre 1987, p. 126, ISSN 0954-8661 . Trascrizione del testo, su crashonline.org.uk.
- (EN) I, Ball 2 (JPG), in Your Sinclair, n. 89, Future plc, maggio 1993, p. 10, ISSN 0269-6983 .
- (FR) I Ball II (JPG), in Amstrad Cent Pour Cent, n. 5, Gentilly, Média Système Édition, giugno 1988, p. 74, ISSN 0988-8160 .
- (FR) I, Ball II (JPG), in Amstar, n. 20, Bruz, SORACOM, aprile/maggio 1988, p. 35, ISSN 0298-654X .
- (FR) I Ball 2 (JPG), in Tilt, n. 56, Parigi, Editions Mondiales, luglio/agosto 1988, p. 68, ISSN 0753-6968 .
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) I Ball II, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Kim Lemon, I, Ball II, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, I, Ball II: The Quest for the Past, su Ready64.org.
- (EN) I Ball II, su SpectrumComputing.co.uk.
- (FR) I, Ball II - Quest For The Past, su CPC-power.com.