[go: nahoru, domu]

ハイ囲碁用語のひとつ。漢字では「這い」と表記し、動詞では「ハウ」となる。形としては「オシ」に似ているが、相手の石よりも低い位置で、辺に平行するように打つ手。下図の黒1,3がハイの一例である。

ハイの用法

編集

ハイを打つことで、自分の陣地を広げることができる。このため、相手に上から圧迫された時に、ハイを打って眼型を確保する目的で打たれることが多い。下図の黒1,5などがそれである。

                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

ハイは自陣を広げるが、相手を一歩先にノビさせ、強化させてしまう意味もある。このため、どこまでもハウのは多くの場合得策ではない。一般的には、相手からオサエが利かなくなるまでハウのがよいとされる。たとえば下図1では、白1のオサエに対して黒2と受けないと隅が死んでしまう(白1が利き)。図2の黒1と一本ハッておけば、白からaのオサエが利かない(手抜きで隅の黒は生きている)ので、ここまで打っておくのがよい。序盤の段階で黒からaにハウのは、白bとノビられて損になる(ただしこれは序盤・中盤のことであり、ヨセに入ってからの二線ハイは極めて大きな手になる)。

図1
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
  図2
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

ハイに関する格言

編集

囲碁の格言で、「二線敗線、四線勝線」というのがある。図3のように二線をハウのは地が1目ずつしか増えないので不利であり、図4のように四線をハウのは地が3目ずつ増えるので効率的という意味。このため二線を必要以上にハウこと、四線を必要以上にハわせるのは不利である。

図3
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
  図4
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 
                 

参考文献

編集