원숭이 섬의 저주
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원숭이 섬의 저주 The Curse of Monkey Island | |
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개발사 | 루카스아츠 |
배급사 | 루카스아츠 동서게임채널 (한국) |
디자이너 | 래리 아헌 조나단 애클리 |
프로그래머 | 조나단 애클리 애릭 윌먼더 |
아티스트 | 래리 아헌 빌 틸러 |
작가 | 조나단 애클리 척 조던 크리스 퍼비스 래리 아헌 |
작곡가 | 마이클 랜드 |
시리즈 | 《원숭이 섬》 |
엔진 | SCUMM iMUSE |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우, OS X |
출시일 | |
장르 | 그래픽 어드벤처 |
모드 | 일인용 |
《원숭이 섬의 저주》(The Curse of Monkey Island)는 루카스아츠가 제작한 그래픽 어드벤처 게임으로, 《원숭이 섬》 시리즈의 세번째 작품이다. 《원숭이 섬 2: 르척의 복수》까지 참여했던 원제작자 론 길버트가 빠지고, 대신 래리 아헌과 조나단 애클리가 디자인했다. 루카스아츠의 SCUMM 엔진을 사용한 12번째이자 마지막 게임으로, 시리즈 최초로 성우를 사용한 목소리 연기와 좀더 애니메이션에 가까운 화풍을 도입했다.
대한민국에선 동서게임채널이 《원숭이 섬의 비밀 3》라는 부제를 달고 발매했다. 출시 직후 한 해동안 미국에서 10만장을 팔아치우며 상업적 성공을 기록했다.[1]
평가
[편집]평가 | ||||||||||||||||||||||||||||
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각주
[편집]- ↑ Staff (November 1998). “Letters; Mys-Adventures”. 《Computer Gaming World》 (172): 34.
- ↑ “The Cure of Monkey Island Reviews”. 《Metacritic》. 2015년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Schembri, Tamara (2002년 5월 20일). “The Curse of Monkey Island Review”. Adventure Gamers. 2013년 11월 13일에 확인함.
- ↑ House, Michael L. “The Curse of Monkey Island - Review”. AllGame. 2014년 11월 15일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Green, Jeff (March 1998). “Monkey Shines (The Curse of Monkey Island Review)”. 《Computer Gaming World》 (164): 152–153. 2000년 8월 16일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2016년 9월 9일에 확인함.
- ↑ Edge staff (1997년 12월 25일). “The Curse of Monkey Island”. 《Edge》 (53).
- ↑ Ryan, Michael E. (1997년 11월 25일). “The Curse of Monkey Island Review”. 《GameSpot》. 2006년 4월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ “Finals”. 《Next Generation》. 39호 (Imagine Media). March 1998. 113쪽.
- ↑ Trotter, William R. (February 1998). “Curse of Monkey Island, The”. 《PC Gamer》: 95. 1999년 12월 6일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Lopez, Amaya (1997). “PC Review: Monkey Island 3: The Curse Of Monkey Island”. 《PC Zone》. 2008년 4월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2014년 11월 15일에 확인함.
- ↑ Brenesal, Barry (1998년 1월 5일). “The Curse of Monkey Island”. 《PC Games》. 1999년 8월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서.
외부 링크
[편집]- (영어) 원숭이 섬의 저주 - 인터넷 영화 데이터베이스
- (영어) 원숭이 섬의 저주 - 모비게임스