[go: nahoru, domu]

Pāriet uz saturu

Cūkas (kāršu spēle): Atšķirības starp versijām

Vikipēdijas lapa
Dzēstais saturs Pievienotais saturs
m Novērsu izmaiņas, ko izdarīja Amnecrkeika, atjaunoju versiju, ko saglabāja ScAvenger
(Iezīmes: Atcelšana)
Sarakstīju mazliet labāk, pamatā atjaunojot veco versiju.
1. rindiņa: 1. rindiņa:
[[Attēls:Russian card game Durak.jpg|250px|thumb|Notiekoša cūku spēle, redzamas trīs spēlētāju rokās esošās kārtis (2, 3 un 4), jaunu kāršu velkamā kava (1), bet pa vidu — šai gājienā kautās kārtis]] '''Cūkas''' jeb '''Duraks''' ir tradicionāla krievu [[kāršu spēle]], kas izplatīta arī citās bijušajās [[Padomju Savienība]]s valstīs. Spēlē parasti netiek noteikts uzvarētājs - tikai zaudētājs, kuru apsaukā par muļķi vai citādi pazemo.<ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://www.pagat.com/beating/durak.html|title=Durak (Fool) Card Game|website=www.pagat.com|access-date=2023-10-21}}</ref>
{{jāuzlabo}}

[[Attēls:Russian card game Durak.jpg|250px|thumb|Notiekoša Cūku spēle, trīs spēlētāju rokās esošās kārtis (2, 3 un 4). jaunu kāršu velkamā kava (1), bet pa vidu — kaujamās kārtis]] '''Duraki''' (no {{val|ru|дурак}} — 'muļķis') ir tradicionāla krievu [[kāršu spēle]], kas izplatīta arī citās bijušajās [[Padomju Savienība]]s valstīs.
== Vēsture ==
Tiek uzskatīts, ka spēle parādījās 18. gadsimta beigās [[Krievijas Impērija|Krievijas impērijā]], kad tā pirmoreiz aprakstīta tās kāršu spēles literatūrā,<ref name=":0">{{Tīmekļa atsauce|url=https://www.rbth.com/lifestyle/333885-durak-card-game-russia|title=How ‘Durak’ became the most popular card game in Russia|last=Shevchenko|first=Nikolay|website=Russia Beyond|access-date=2023-10-21|date=2021-06-10|language=en-US}}</ref> un 1812. gada [[1812. gada karš|Krievijas un Francijas kara]] laikā to popularizēja impērijas armijas rekrūši. Sākotnēji tā bija zemnieku un strādnieku izklaide, bet pēc 1917. gada [[Oktobra revolūcija|Oktobra revolūcijas]] tā līdz 20. gadsimta vidum izplatījās arī citos sociālajos slāņos. Krievijā tā kļuva par pašu populārāko kāršu spēli.<ref>[https://study.com/academy/lesson/traditional-games-in-russia.html Study.com. Tradicionālās spēles Krievijā] (ru)</ref><ref>Parlett, Deivids (2008). ''The Penguin Book of Card Games'', Penguin, Londona, lpp. 465–466. ISBN 978-0-141-03787-5</ref>


== Noteikumi ==
== Noteikumi ==
Spēlei pēc standarta noteikumiem izmanto 36 [[Kārts|kāršu]] komplektu.<ref name=":1">{{Tīmekļa atsauce|url=https://karsuspeles.lv/duraks/|title=Duraks - kāršu spēle online - Karsuspeles.lv|website=Kāršu spēles|access-date=2023-10-21|language=lv}}</ref> Visas kāršu spēles darbības notiek [[Pulksteņa rādītāja kustības virziens|pulksteņrādītāja virzienā]]. Spēles dalītājs tiek izvēlēts izlozes kārtībā pirms spēles. Katru nākamo izspēli dala iepriekšējās zaudētājs. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis pa 2-3 kārtīm.<ref name=":1" /> Pavisam dalībnieku skaits var būt no 2 līdz 5 (tehniski iespējami 6, taču tas rada būtisku nesabalansētību). Atlikusī [[Kava (spēles)|kava]] tiek nolikta galda vidū, atklājot nākamo kārti no kavas, kas būs konkrētās izspēles [[Trumpis|trumpju]] [[Masts (spēles)|masts]]. Šī kārts tiek nolikta spēlētājiem redzamā veidā kā apakšējā zem kavas.<ref name=":2">{{Tīmekļa atsauce|url=https://spoki.lv/speles/Karsu-spele-duraks-cukas-pamaciba/539922|title=Kāršu spēle duraks / cūkas (pamācība)|website=Spoki|access-date=2023-10-21|date=2012-04-23|language=lv}}</ref> Trumpja masta kārtis ir spēcīgākas par visu citu mastu kārtīm. Kārtīm masta iekšienē ir dažāds spēks — vājākā kārts ir 6, stiprākā — dūzis.
Spēlei izmanto 54 kāršu komplektu. Visas kāršu spēles darbības notiek pulksteņrādītāja virzienā. Spēles gājienu uzsāk pa kreisi no dalītāja esošais spēlētājs. Spēles dalītājs tiek izvēlēts izlozes kārtībā pirms spēles. Spēli uzsāk spēlētājs ar mazāko trumpi.

Katru nākamo izspēli dala iepriekšējās zaudētājsun uzsāk spēlētājs pa kreisi no zaudētāja. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis, un duraks daļa kā grib. Atlikusī kava tiek nolikta galda vidū, atklājot nākamo kārti no kavas, kas būs konkrētās izspēles trumpju māsts. Kārtīm mastā ir dažāds spēks — vājākā kārts ir 2, stiprākā — dūzis,trumpji un jokers. Ja spēlētājam ir palikusi pēdējā kārts, viņam drīkst piemest tikai 1 kārti. Trumpja masta kārtis ir spēcīgākas par visu citu mastu kārtīm. Spēlētājs var veikt gājienu ar jebkādu kārti pēc paša izvēles, bet ja rokās ir vairākas vienāda stipruma kārtis (piemēram, divi kalpi vai 3 četrinieki), tad ar tām var veikt gājienu vienlaikus. Kāvējs (spēlētājs, pie kura tiek veikts gājiens) var kārtis kaut ar konkrētā masta spēcīgāku kārti vai arī kārti no trumpjiem.Jokers drīkst palikt pēdējais un viņu drīkst pārsūtīt Ja kāvējs nevar vai nevēlas kaut kārti(s), viņš var uzņemt visas gājiena laikā izliktās kārtis kad kāvējs nav nositis kārtis un pretinieks vēl vēlas piemest viņš to droši drīkst darīt.(nedrīkst sist vairāk kā 6 kārtis.) . Taču, ja kāvējam ir tāda paša stipruma kārts, tad viņš var padot (tas darbojas ja arī nav tāda paša kārts bet ir jo ķēris, viņš to var padot tālāk bet nākamajam jāceļ augšā) tās tālāk nākamajam spēlētājam ar tā paša stipruma kārti, pie nosacījuma, ja viņš (kāvējs) jau nav sācis atkaušanos. Gājiena laikā nevar dot kaušanai vairāk kārtis par kāvējam rokās esošo kāršu skaitu un kaušanai doto kāršu skaits nevar būt lielāks par sešām. Pēc katra gājiena spēlētājiem pulksteņrādītāja virzienā, sākot no gājiena uzsācēja, pēc vajadzības jāpaceļ kārtis no kavas, tā lai rokās būtu 6 kārtis. Kāvējs kārtis paceļ pēdējais. Zaudē tas spēlētājs, kuram rokās paliek pēdējās kārtis vai pēdējais veic atkaušanos.<ref>{{Tīmekļa atsauce |url=http://turnirs.ir.lv/site/domina/about/ |title=Cūku turnīra noteikumi |access-date={{dat|2010|06|19||bez}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100703101340/http://turnirs.ir.lv/site/domina/about/ |archivedate={{dat|2010|07|03||bez}} }}</ref>
Spēles gājienu uzsāk pa kreisi no dalītāja esošais spēlētājs vai spēlētājs ar mazāko trumpi. Spēlētājs var veikt gājienu ar jebkādu kārti pēc paša izvēles, bet ja rokās ir vairākas vienāda stipruma jeb vecuma kārtis (piemēram, divi kalpi vai 3 četrinieki), tad ar tām var veikt gājienu vienlaikus. Kāvējs (spēlētājs, pie kura tiek veikts gājiens) var kārtis kaut ar konkrētā masta spēcīgāku kārti vai arī kārti no trumpjiem. Ja kāvējs nevar vai nevēlas kaut kārti(s), viņš var uzņemt visas gājiena laikā izliktās kārtis. Gājiena laikā nevar dot kaušanai vairāk kārtis par kāvējam rokās esošo kāršu skaitu un kaušanai doto kāršu skaits nevar būt lielāks par sešām.<ref name=":2" /> Gājiena laikā kaušanai dot ("piemest") var tikai tā paša stipruma kārtis, kuras jau ir uzbrucēja vai kāvēja izliktas uz galda.<ref name=":0" /> Pēc katra gājiena spēlētājiem pulksteņrādītāja virzienā, sākot no gājiena uzsācēja, pēc vajadzības jāpaceļ kārtis no kavas tā, lai rokās būtu 6 kārtis. Kāvējs kārtis paceļ pēdējais. Gājienos izlietotās un neuzņemtās kārtis ar muguriņām uz augšu tiek novietotas kaudzē, kuru spēlētāji vairs nedrīkst apskatīt.

Zaudē tas spēlētājs, kuram rokās paliek pēdējās kārtis vai pēdējais veic atkaušanos.<ref name=":3">{{Tīmekļa atsauce|url=http://turnirs.ir.lv/site/domina/about/|title=Cūku turnīra noteikumi|access-date={{dat|2010|06|19||bez}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100703101340/http://turnirs.ir.lv/site/domina/about/|archivedate={{dat|2010|07|03||bez}}}}</ref> Pie diviem spēlētājiem var tikt uzskatīts, ka ja pēdējā gājienā abi palikuši bez kārtīm, tad iznākums ir neizšķirts.<ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://jethon.de/html/durak.html|title=Durak|website=jethon.de|access-date=2023-10-21}}</ref> Ja tiek skaitīts arī uzvarētājs (kas pēc standarta noteikumiem netiek darīts), tad uzvar tas, kurš pirmais atbrīvojas no kārtīm,<ref name=":1" /> turnīros var tikt skaitīti punkti par vietu kārtību, kurā spēlētāji atbrīvojušies no kārtīm.<ref name=":3" /> Par īpaši apkaunojošu Krievijā tiek uzskatīts zaudējums uzbrukumam ar sešnieku ("muļķis ar kaklasaiti" jeb ''Дурак с галстуком'') ("muļķis ar epoletēm" jeb ''Дурак с погонами'').

Uzskata, ka spēles stratēģija, spēlējot divatā un pie lielāka spēlētāju skaita, ievērojami atšķiras. Padomju šahists Karpovs spēli divatā novērtēja kā augsti intelektuālu, salīdzinot to ar daudzspēlētāju variantiem.<ref>Карпов А. Е. ''Сестра моя Каисса''. М: Русский шахматный дом, 2014. С. 113. <nowiki>ISBN 978-5-94693-318-6</nowiki>.</ref>


== Variācijas ==
== Variācijas ==
Pastāv arī spēles variants ar 52 kāršu kavu, kur vājākā kārts ir 2, bet stiprākā — dūzis. Ja ar 36 kāršu komplektu spēlēt var ne vairāk kā 6 dalībnieki, tad 52 šo skaitu palielina. Ir arī variants, kurā pievieno arī divus džokerus. Džokeris šādās reizēs parasti kalpo kā "supertrumpis", ar kuru var nokaut jebkuru citu kārti.<ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://karsuspeles.lv/duraks/|title=Duraks - kāršu spēle online - Karsuspeles.lv|website=Kāršu spēles|access-date=2023-01-09|language=lv}}</ref>
Pastāv arī spēles variants ar 52 kāršu kavu, kur vājākā kārts ir 2, bet stiprākā — dūzis. Ja ar 36 kāršu komplektu spēlēt var ne vairāk kā 6 dalībnieki, tad 52 šo skaitu palielina. Ir arī variants, kurā pievieno arī divus vai trīs [[Džokers (kārts)|džokerus]]. Džokeris šādās reizēs parasti kalpo kā "supertrumpis", ar kuru var nokaut jebkuru citu kārti, taču ar to nevar iet, tādēļ tā palikšana rokas kā vienīgajai kārtij gājiena brīdī noved pie zaudējuma. Toties pēc tā pielietošanas atkaušanās laikā nav iespējama turpmāka piemešana.<ref name=":2" /><ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://karsuspeles.lv/duraks/|title=Duraks - kāršu spēle online - Karsuspeles.lv|website=Kāršu spēles|access-date=2023-01-09|language=lv}}</ref>

Pastāv versija ar tālākpadošanu - ja kāvējam ir tāda paša stipruma kārts kā pirmā izliktā, tad viņš var padot tās tālāk nākamajam spēlētājam ar tā paša stipruma kārti, pie nosacījuma, ja viņš (kāvējs) jau nav sācis atkaušanos.<ref name=":2" /><ref name=":1" />

Iespējama komandu spēle: četri spēlētāji var spēlēt kā divi pāri. Šāds variants ir populārs Polijā.<ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://teczka.pl/rozrywka/jak-grac-w-durnia-zasady/|title=Jak grać w Durnia? Zasady|last=Banasiak|first=Norbert|website=Teczka.pl|access-date=2023-10-21|date=2011-06-13|language=pl-PL}}</ref> Seši var spēlēt kā trīs komandas pa diviem vai divas komandas pa trīs.<ref>{{Tīmekļa atsauce|url=https://www.pagat.com/beating/duren_polish.html|title=Dureń - zasady gry w karty|website=www.pagat.com|access-date=2023-10-21}}</ref> Katras komandas dalībnieki sēž viens pret otru (katrā komandā ir divi spēlētāji) vai pārmaiņus (ar trim). Atsevišķos variantos pirmo kārtu sāk komanda ar zemāko trumpi, bet nākamajos – iepriekšējā apļa uzvarētāja komanda. Spēlējot komandās, spēlētāji nedrīkst papildināt savu komandas biedru uzbrukumus.


== Atsauces ==
== Atsauces ==

Versija, kas saglabāta 2023. gada 21. oktobris, plkst. 12.23

Notiekoša cūku spēle, redzamas trīs spēlētāju rokās esošās kārtis (2, 3 un 4), jaunu kāršu velkamā kava (1), bet pa vidu — šai gājienā kautās kārtis

Cūkas jeb Duraks ir tradicionāla krievu kāršu spēle, kas izplatīta arī citās bijušajās Padomju Savienības valstīs. Spēlē parasti netiek noteikts uzvarētājs - tikai zaudētājs, kuru apsaukā par muļķi vai citādi pazemo.[1]

Vēsture

Tiek uzskatīts, ka spēle parādījās 18. gadsimta beigās Krievijas impērijā, kad tā pirmoreiz aprakstīta tās kāršu spēles literatūrā,[2] un 1812. gada Krievijas un Francijas kara laikā to popularizēja impērijas armijas rekrūši. Sākotnēji tā bija zemnieku un strādnieku izklaide, bet pēc 1917. gada Oktobra revolūcijas tā līdz 20. gadsimta vidum izplatījās arī citos sociālajos slāņos. Krievijā tā kļuva par pašu populārāko kāršu spēli.[3][4]

Noteikumi

Spēlei pēc standarta noteikumiem izmanto 36 kāršu komplektu.[5] Visas kāršu spēles darbības notiek pulksteņrādītāja virzienā. Spēles dalītājs tiek izvēlēts izlozes kārtībā pirms spēles. Katru nākamo izspēli dala iepriekšējās zaudētājs. Katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis pa 2-3 kārtīm.[5] Pavisam dalībnieku skaits var būt no 2 līdz 5 (tehniski iespējami 6, taču tas rada būtisku nesabalansētību). Atlikusī kava tiek nolikta galda vidū, atklājot nākamo kārti no kavas, kas būs konkrētās izspēles trumpju masts. Šī kārts tiek nolikta spēlētājiem redzamā veidā kā apakšējā zem kavas.[6] Trumpja masta kārtis ir spēcīgākas par visu citu mastu kārtīm. Kārtīm masta iekšienē ir dažāds spēks — vājākā kārts ir 6, stiprākā — dūzis.

Spēles gājienu uzsāk pa kreisi no dalītāja esošais spēlētājs vai spēlētājs ar mazāko trumpi. Spēlētājs var veikt gājienu ar jebkādu kārti pēc paša izvēles, bet ja rokās ir vairākas vienāda stipruma jeb vecuma kārtis (piemēram, divi kalpi vai 3 četrinieki), tad ar tām var veikt gājienu vienlaikus. Kāvējs (spēlētājs, pie kura tiek veikts gājiens) var kārtis kaut ar konkrētā masta spēcīgāku kārti vai arī kārti no trumpjiem. Ja kāvējs nevar vai nevēlas kaut kārti(s), viņš var uzņemt visas gājiena laikā izliktās kārtis. Gājiena laikā nevar dot kaušanai vairāk kārtis par kāvējam rokās esošo kāršu skaitu un kaušanai doto kāršu skaits nevar būt lielāks par sešām.[6] Gājiena laikā kaušanai dot ("piemest") var tikai tā paša stipruma kārtis, kuras jau ir uzbrucēja vai kāvēja izliktas uz galda.[2] Pēc katra gājiena spēlētājiem pulksteņrādītāja virzienā, sākot no gājiena uzsācēja, pēc vajadzības jāpaceļ kārtis no kavas tā, lai rokās būtu 6 kārtis. Kāvējs kārtis paceļ pēdējais. Gājienos izlietotās un neuzņemtās kārtis ar muguriņām uz augšu tiek novietotas kaudzē, kuru spēlētāji vairs nedrīkst apskatīt.

Zaudē tas spēlētājs, kuram rokās paliek pēdējās kārtis vai pēdējais veic atkaušanos.[7] Pie diviem spēlētājiem var tikt uzskatīts, ka ja pēdējā gājienā abi palikuši bez kārtīm, tad iznākums ir neizšķirts.[8] Ja tiek skaitīts arī uzvarētājs (kas pēc standarta noteikumiem netiek darīts), tad uzvar tas, kurš pirmais atbrīvojas no kārtīm,[5] turnīros var tikt skaitīti punkti par vietu kārtību, kurā spēlētāji atbrīvojušies no kārtīm.[7] Par īpaši apkaunojošu Krievijā tiek uzskatīts zaudējums uzbrukumam ar sešnieku ("muļķis ar kaklasaiti" jeb Дурак с галстуком) ("muļķis ar epoletēm" jeb Дурак с погонами).

Uzskata, ka spēles stratēģija, spēlējot divatā un pie lielāka spēlētāju skaita, ievērojami atšķiras. Padomju šahists Karpovs spēli divatā novērtēja kā augsti intelektuālu, salīdzinot to ar daudzspēlētāju variantiem.[9]

Variācijas

Pastāv arī spēles variants ar 52 kāršu kavu, kur vājākā kārts ir 2, bet stiprākā — dūzis. Ja ar 36 kāršu komplektu spēlēt var ne vairāk kā 6 dalībnieki, tad 52 šo skaitu palielina. Ir arī variants, kurā pievieno arī divus vai trīs džokerus. Džokeris šādās reizēs parasti kalpo kā "supertrumpis", ar kuru var nokaut jebkuru citu kārti, taču ar to nevar iet, tādēļ tā palikšana rokas kā vienīgajai kārtij gājiena brīdī noved pie zaudējuma. Toties pēc tā pielietošanas atkaušanās laikā nav iespējama turpmāka piemešana.[6][10]

Pastāv versija ar tālākpadošanu - ja kāvējam ir tāda paša stipruma kārts kā pirmā izliktā, tad viņš var padot tās tālāk nākamajam spēlētājam ar tā paša stipruma kārti, pie nosacījuma, ja viņš (kāvējs) jau nav sācis atkaušanos.[6][5]

Iespējama komandu spēle: četri spēlētāji var spēlēt kā divi pāri. Šāds variants ir populārs Polijā.[11] Seši var spēlēt kā trīs komandas pa diviem vai divas komandas pa trīs.[12] Katras komandas dalībnieki sēž viens pret otru (katrā komandā ir divi spēlētāji) vai pārmaiņus (ar trim). Atsevišķos variantos pirmo kārtu sāk komanda ar zemāko trumpi, bet nākamajos – iepriekšējā apļa uzvarētāja komanda. Spēlējot komandās, spēlētāji nedrīkst papildināt savu komandas biedru uzbrukumus.

Atsauces

  1. «Durak (Fool) Card Game». www.pagat.com. Skatīts: 2023-10-21.
  2. 2,0 2,1 Nikolay Shevchenko. «How ‘Durak’ became the most popular card game in Russia». Russia Beyond (en-US), 2021-06-10. Skatīts: 2023-10-21.
  3. Study.com. Tradicionālās spēles Krievijā (ru)
  4. Parlett, Deivids (2008). The Penguin Book of Card Games, Penguin, Londona, lpp. 465–466. ISBN 978-0-141-03787-5
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Duraks - kāršu spēle online - Karsuspeles.lv». Kāršu spēles (latviešu). Skatīts: 2023-10-21.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 «Kāršu spēle duraks / cūkas (pamācība)». Spoki (latviešu). 2012-04-23. Skatīts: 2023-10-21.
  7. 7,0 7,1 «Cūku turnīra noteikumi». Arhivēts no oriģināla, laiks: 2010. gada 3. jūlijā. Skatīts: 2010. gada 19. jūnijā.
  8. «Durak». jethon.de. Skatīts: 2023-10-21.
  9. Карпов А. Е. Сестра моя Каисса. М: Русский шахматный дом, 2014. С. 113. ISBN 978-5-94693-318-6.
  10. «Duraks - kāršu spēle online - Karsuspeles.lv». Kāršu spēles (latviešu). Skatīts: 2023-01-09.
  11. Norbert Banasiak. «Jak grać w Durnia? Zasady». Teczka.pl (pl-PL), 2011-06-13. Skatīts: 2023-10-21.
  12. «Dureń - zasady gry w karty». www.pagat.com. Skatīts: 2023-10-21.