Civilization VI: verschil tussen versies
k N.a.v. hernoeming/verwijdering categorie |
|||
Regel 263: | Regel 263: | ||
| [[Pools-Litouwse Gemenebest|Lithuanian Union]] |
| [[Pools-Litouwse Gemenebest|Lithuanian Union]] |
||
| Golden Liberty |
| Golden Liberty |
||
|- |
|||
| [[Australië (land)|Australië]] |
|||
| [[John Curtin]] |
|||
| ''Nog niet bekend'' |
|||
| Digger |
|||
| [[Outback Station|Outback]] |
|||
| Citadel of Civilization |
|||
| Land Down Under |
|||
|} |
|} |
||
Versie van 22 feb 2017 01:47
Sid Meier's Civilization VI | ||||
---|---|---|---|---|
(Afbeelding op en.wikipedia.org) | ||||
Bedenker | Sid Meier | |||
Ontwerper | Ed Beach | |||
Ontwikkelaar | Firaxis Games | |||
Uitgever | 2K Games | |||
Muziek | Geoff Knorr | |||
Uitgebracht | 21 oktober 2016 | |||
Genre | turn-based strategy, 4X | |||
Spelmodus | singleplayer, multiplayer | |||
Taal/talen | Engels, Frans, Italiaans, Duits, Spaans, Japans, Koreaans, Pools, Braziliaans-Portugees, Russisch, Chinees (vereenvoudigd), Chinees (traditioneel) | |||
Platform | Microsoft Windows, Linux, Mac OS X | |||
Systeemeisen | ||||
Besturingssysteem: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 ● Processor: Intel Core i3 2.5 Ghz of AMD Phenom II 2.6 Ghz of groter ● Geheugen: 4 GB RAM ● Grafische kaart: 1 GB & AMD 5570 of nVidia 450 ● DirectX: Versie 11 ● Opslagruimte: 12 GB beschikbare ruimte ● Geluidskaart: DirectX Compatible Sound Device | ||||
Navigatie | ||||
Spelserie | Civilization | |||
Voorloper | Civilization V (2010) | |||
Officiële website | ||||
|
Sid Meier's Civilization VI (of Civ VI) is een turn-based strategy-computerspel, ontwikkeld door Firaxis Games. Het is het zesde deel van de Civilization-reeks en is verschenen op 21 oktober 2016.
Het spel is ontwikkeld onder leiding van Ed Beach, die eerder de uitbereidingspakketten van Civilization V overzag. De titelmuziek, Sogno di Volare, is gecomponeerd door Christopher Tin, bekend van de met een Grammy Award bekroonde titelmuziek van Civilization IV, Baba Yetu.[1] De voice-over van Civilization VI wordt verzorgd door de Engelse acteur Sean Bean.[2]
Spelervaring
In Civilization VI leidt de speler een historische beschaving van de steentijd (4e millennium v.Chr.) tot het informatietijdperk (2050)
Overwinning
De speler kan op vijf verschillende manieren een spel winnen:[3]
- Dominante overwinning: de speler verovert de hoofdstad van alle andere beschavingen;
- Wetenschappelijke overwinning: de speler moet drie technologische mijlpalen volbrengen, namelijk: een satelliet lanceren, een mens op de maan laten landen en een kolonie op Mars stichten;
- Culturele overwinning: de speler moet meer buitenlandse toeristen aantrekken dan elke andere beschaving aan binnenlandse toeristen heeft;
- Religieuze overwinning: de religie van de speler moet dominant zijn in de meerderheid van alle steden;
- Het einde der tijden: als aan het einde van het jaar 2050 nog geen van bovenstaande overwinningen zijn behaald eindigt het spel en wint de beschaving met de hoogste score.
Steden en terrein
Een belangrijk verschil van Civilization VI met diens voorgangers is de "ontstapeling" van steden. Gebouwen die voorheen in het stadscentrum werden geplaatst zijn in Civilization VI onderverdeeld in gespecialiseerde districten, die elk een aparte tegel bezetten.[4] Districten krijgen een bonus als ze aan bepaalde tegels grenzen; zo krijgt een campusdistrict een bonus als deze grenst aan een gebergte. Maritieme eenheden hoeven niet meer uitsluitend in kuststeden worden gebouwd, zolang de stad een havendistrict laat aanleggen. Ook wereldwonderen worden op aparte tegels gebouwd. Sommige wereldwonderen zijn gereserveerd voor speciale tegels; de piramides kunnen bijvoorbeeld alleen gebouwd worden in woestijngebied.[5]
Exploitatie van het landschap (improvements) wordt verzorgd door bouweenheden. In tegenstelling tot het voorgaande deel worden improvements al in één beurt afgerond, maar kunnen de bouwers slechts een beperkt aantal acties uitvoeren voordat ze verbruikt zijn. Wegen worden niet meer op commando gebouwd, maar automatisch aangelegd door handelaars.[6]
De bevolking moet tevreden worden gehouden met voorzieningen (amenities), zoals luxeproducten en gebouwen ter vermaak. Ook moeten zij van voldoende behuizing worden voorzien.[7]
De fog of war is geïnspireerd door antieke cartografie. Onontdekte gebieden worden weergeven als een tabula rasa; ontdekte gebieden die weliswaar uit het zicht zijn van de speler worden in detail gebracht door middel van kaarttekeningen.[6]
Oorlogvoering
Gedurende het spel worden beschavingen geteisterd door barbaren. Nadat een barbaarse verkenner een beschaving heeft ontdekt gaan de barbaren massaal in de aanval.[6]
Oorlogsverklaringen worden verantwoord met een casus belli, zoals een bevrijdingsoorlog of heilige oorlog.[5] Aparte eenheden kunnen aan elkaar gekoppeld worden,[4] en eenheden van dezelfde klasse kunnen worden gecombineerd tot een legerkorps.[5]
Wetenschap en staatsinrichting
De technologieboom is verdeeld onder twee verschillende takken: wetenschap en staatsinrichting (civics). Deze worden verkend door middel van respectievelijk wetenschaps- en cultuurpunten. Bij de uitvinding van civics worden kaarten vrijgespeeld die de speler een militaire, economische of diplomatische bonus aanbieden. Gedurende de loop van het spel heeft de speler een keuze over tien verschillende overheidstypes, die elk een aparte kaartcombinatie toestaan.[8]
Het onderzoek kan gestimuleerd worden door specifieke taken uit te voeren, die toekomstige ontdekkingen moeten inspireren.[4] Zo krijgt het onderzoek naar zeilen een impuls als de speler een stad aan de kust sticht.
Religie
Voorafgaand aan het stichten van een religie sticht de beschaving een pantheon, die de beschaving een bonus naar keuze oplevert. Na het rekruteren van een profeet kan de beschaving een religie stichten, die met behulp van missionarissen, apostels en inquisiteurs kan worden verspreid naar andere beschavingen. Vijandige religieuze eenheden kunnen met elkaar de strijd aangaan.[9]
Diplomatie
De speler wordt van de stand van zaken geïnformeerd door middel van geruchten, die worden verspreid door gezanten en handelaars. Meer gedetailleerde informatie kan later worden verkregen door middel van spionage.[10]
Beschavingen kunnen met behulp van gezanten ook invloed uitoefenen over de stadstaten die over de wereld verspreid zijn. Hoe meer gezanten de beschaving naar de stadstaat stuurt, hoe groter de bonussen zijn. De beschaving met de meeste gezanten oefent uiteindelijk suzereiniteit over de stadstaat uit.[11]
Leiders
Het gedrag van de leiders wordt gebaseerd op basis van twee beleidsplannen (agenda's): één plan is gebaseerd op het historische beleid van de leider, en een ander plan wordt per spel willekeurig gegenereerd.[4]
Voor sommige beschavingen zijn meerdere leiders beschikbaar gesteld, die elk een eigen draai geven aan de speelstijl van hun desbetreffende beschaving.[12] Bij de uitgave van Civilization VI op 21 oktober 2016 is alleen de Griekse beschaving verdeeld onder twee leiders.
Lijst van bespeelbare leiders[13]
* De Azteekse beschaving is aanvankelijk slechts bespeelbaar voor spelers die het spel op voorhand hebben besteld. 90 dagen na de datum van uitgave (21 oktober 2016) wordt de beschaving kosteloos ontgrendeld voor alle spelers.[14]
Downloadbaar
Beschaving | Leider | Historisch beleid | Unieke eenheid | Unieke infrastructuur | Leiderbonus | Speciale vaardigheid |
---|---|---|---|---|---|---|
Polen | Jadwiga | Saint | Winged Hussar | Sukiennice | Lithuanian Union | Golden Liberty |
Australië | John Curtin | Nog niet bekend | Digger | Outback | Citadel of Civilization | Land Down Under |
Ontvangst
Recensiecompilaties | |
---|---|
Bron | Score |
Metacritic | 90/100[15] |
Individuele recensies | |
Bron | Score |
The Telegraph | 5/5[16] |
IGN | 9,4/10[17] |
PC Gamer | 93/100[18] |
Escapist Magazine | 4,5/5[19] |
GamerCrate | 9/10[20] |
Gamespot | 9/10[21] |
PCGamesN | 90/100[22] |
Tweakers | 9/10[23] |
Destructoid | 85/100[24] |
Polygon | 85/100[25] |
PC World | 4/5[26] |
Time | 4/5[27] |
Externe links
- (en) Officiële website
- ↑ (en) Eddie Makuch, Civilization 6 Theme Song Written by Grammy-Winner. GameSpot (11 juli 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Tom Marks, Sean Bean will be the voice of Civ 6's tech tree quotes. PC Gamer (3 augustus 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (nl) Online handleiding van Civilization VI. Geraadpleegd op 20 oktober 2016.
- ↑ a b c d (en) Mike Mahardy, 5 Changes Civilization 6 Makes to the Strategy Franchise. GameSpot (3 augustus 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ a b c (en) Civilization 6: release date, system requirements, combat, research - everything we know. PCGamesN. Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ a b c (nl) Paul Hulsebosch, Civilization VI - Laat je steden groeien. Tweakers (25 mei 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (nl) Koen Stienstra, Preview: Civilization 6 Preview - Hetzelfde maar dan beter. XGN.nl (5 oktober 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Apolon, ‘Civilization 6’ Hands-On Impressions: The New Power Of Civics And Tech. iDigitalTimes.com (3 augustus 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Robert Zak, How to achieve Civ 6's new religious victory, the Firaxis way. PCGamesN (27 mei 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Christopher Livingston, New looks and classic gameplay: 60 turns of Civilization 6. PC Gamer (25 mei 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Apolon, ‘Civilization 6’ Hands-On Impressions: Districts And A City-State Renaissance. iDigitalTimes.com (3 augustus 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Chris Pereira, Civilization 6 Has More Than One Leader Per Civilization. GameSpot (12 oktober 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Civilization VI Analyst: Overview. well-of-souls.com. Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) (en) Wesley Yin-Poole, Civilization 6 pre-order gets you early access to the Aztecs. Eurogamer (21 juli 2016). Geraadpleegd op 17 oktober 2016.
- ↑ (en) Sid Meier's Civilization VI. Metacritic. Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (en) Sam White, Civilization 6 review - A high point for the iconic strategy series. The Telegraph (21 oktober 2016). Geraadpleegd op 21 oktober 2016.
- ↑ (en) Dan Stapleton, Sid Meier's Civilization VI Review. IGN (26 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (en) T.J. Hafer, Civilization 6 review. PC Gamer (20 oktober 2016). Geraadpleegd op 20 oktober 2016.
- ↑ (en) Joshua Vanderwall, Sid Meier's Civilization VI Review - Nested Great Works. Escapist Magazine (27 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (en) Nicholas Scibetta, Review: Civilization VI adds key new elements to a winning formula. GamerCrate (20 oktober 2016). Geraadpleegd op 21 oktober 2016.
- ↑ (en) Scott Butterworth, Sid Meier's Civilization VI Review. Gamespot (24 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (en) Robert Zak, Civilization 6 review. PCGamesN (20 oktober 2016). Geraadpleegd op 20 oktober 2016.
- ↑ (nl) Paul Hulsebosch, Sid Meier's Civilization VI - Meer afwisseling dan ooit. Tweakers (21 oktober 2016). Geraadpleegd op 21 oktober 2016.
- ↑ (en) Peter Glagowski, Review: Civilization VI. Destructoid (25 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (en) Colin Campbell, Sid Meier's Civilization 6 Review. Polygon (25 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (nl) Hayden Dingman, Civilization VI review: Learning from some (but not all) of history's mistakes. PC World (25 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.
- ↑ (nl) Matt Peckham, Review: ‘Civilization 6’ Fixes Most of the Series’ Biggest Flaws. Time (25 oktober 2016). Geraadpleegd op 28 oktober 2016.