[go: nahoru, domu]

Przejdź do zawartości

Awantura o kasę: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Anulowanie wersji 74581945 autorstwa 91.207.127.194 (dyskusja)
Znaczniki: Anulowanie edycji Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) Zaawansowana edycja mobilna
dr. red./meryt.
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) Zaawansowana edycja mobilna
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 15 użytkowników)
Linia 17: Linia 17:
|liczba odcinków = 208<ref group="uwaga">Stan na czerwiec 2024.</ref>
|liczba odcinków = 208<ref group="uwaga">Stan na czerwiec 2024.</ref>
|liczba sezonów =
|liczba sezonów =
|czas trwania odcinka = 37–55 minut (odc. 1–191)<br />ok. 32 minut (odc. 192–208)
|czas trwania odcinka = ok. 40–45 minut (odc. 2<ref group="uwaga">Pierwszy odcinek programu trwał 55 minut.</ref>–191)<br />ok. 33 minut (odc. 192–208)
|format nadawania = [[Format obrazu#Standard 4:3|4:3]] [[SDTV]] (2002–2005)<br />[[16:9]] [[HDTV]] (od 2024)
|format nadawania = [[Format obrazu#Standard 4:3|4:3]] [[SDTV]] (2002–2005)<br />[[16:9]] [[HDTV]] (od 2024)
|produkcja = [[ATM Grupa]]
|produkcja = [[ATM Grupa]]
Linia 27: Linia 27:
|www = https://www.polsat.pl/program/awantura-o-kase/
|www = https://www.polsat.pl/program/awantura-o-kase/
}}
}}
'''Awantura o kasę''' – [[Polska|polski]] [[teleturniej]] emitowany w latach 2002–2005 i ponownie od 2024<ref name=":0">{{Cytuj |tytuł = Ruszyły castingi do nowej wersji 'Awantury o kasę'. 'Liczba miejsc jest ograniczona' |data = 2024-06-24 |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = www.wirtualnemedia.pl |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsat-oglosil-casting-do-teleturnieju-awantura-o-kase-wyznaczono-termin |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |tytuł = Wraca „Awantura o kasę”! Zgłoś się do programu! |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = ATM grupa |url = https://www.atmgrupa.pl/dla-mediow/wraca-awantura-o-kase-zglos-sie-programu/ |język = pl-PL}}</ref><ref name=":1">{{Cytuj |tytuł = "Awantura o kasę" powraca. Polsat przekazał szczegóły. Kto poprowadzi? |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = RMF FM |url = https://www.rmf.fm/rozrywka/news,67882,awantura-o-kase-powraca-polsat-przekazal-szczegoly-kto-poprowadzi.html |język = pl}}</ref> na antenie telewizji [[Polsat]]. Jego prowadzącym jest [[Krzysztof Ibisz]]<ref name="wywiad-ibisz-21">{{Cytuj stronę|url=https://tygodnik.interia.pl/news-krzysztof-ibisz-mam-nadzieje-ze-wroci-era-teleturniejow,nId,5362158|tytuł=Krzysztof Ibisz: Mam nadzieję, że wróci era teleturniejów|autor=Wiktor Kazanecki|data dostępu=2021-07-17|opublikowany=Interia Tygodnik (online)|język=pl|data=17 lipca 2021}}</ref>, a reżyserem [[Okił Khamidow]]<ref name="atm">{{Cytuj stronę | url = https://www.atmgrupa.pl/produkcje/awantura-o-kase/ | tytuł = Awantura o kasę | autor = | data dostępu = 2021-07-17 | opublikowany = atmgrupa.pl (online) | język = pl | data = }}</ref>. Produkcją programu zajmuje się ATM Grupa<ref name="atm" />.
'''Awantura o kasę''' – [[Polska|polski]] [[teleturniej]] emitowany w latach 2002–2005 i ponownie od 2024<ref name=":0">{{Cytuj |tytuł = Ruszyły castingi do nowej wersji 'Awantury o kasę'. 'Liczba miejsc jest ograniczona' |data = 2024-06-24 |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsat-oglosil-casting-do-teleturnieju-awantura-o-kase-wyznaczono-termin |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj |tytuł = Wraca „Awantura o kasę”! Zgłoś się do programu! |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = ATM grupa |url = https://www.atmgrupa.pl/dla-mediow/wraca-awantura-o-kase-zglos-sie-programu/ |język = pl-PL}}</ref><ref name=":1">{{Cytuj |tytuł = "Awantura o kasę" powraca. Polsat przekazał szczegóły. Kto poprowadzi? |data dostępu = 2024-06-24 |opublikowany = RMF FM |url = https://www.rmf.fm/rozrywka/news,67882,awantura-o-kase-powraca-polsat-przekazal-szczegoly-kto-poprowadzi.html |język = pl}}</ref> na antenie telewizji [[Polsat]]. Jego prowadzącym jest [[Krzysztof Ibisz]]<ref name="wywiad-ibisz-21">{{Cytuj stronę|url=https://tygodnik.interia.pl/news-krzysztof-ibisz-mam-nadzieje-ze-wroci-era-teleturniejow,nId,5362158|tytuł=Krzysztof Ibisz: Mam nadzieję, że wróci era teleturniejów|autor=Wiktor Kazanecki|data dostępu=2021-07-17|opublikowany=Interia Tygodnik (online)|język=pl|data=17 lipca 2021}}</ref>, a reżyserem [[Okił Khamidow]]<ref name="atm">{{Cytuj stronę | url = https://www.atmgrupa.pl/produkcje/awantura-o-kase/ | tytuł = Awantura o kasę | autor = | data dostępu = 2021-07-17 | opublikowany = atmgrupa.pl (online) | język = pl | data = }}</ref>. Produkcją programu zajmuje się ATM Grupa<ref name="atm" />.


Na podstawie polskiej licencji (udzielonej przez ATM Grupę) lokalna wersja teleturnieju ukazała się również w [[Nowa Zelandia|Nowej Zelandii]]<ref>{{Cytuj stronę|url=https://www.pb.pl/atm-grupa-sprzedala-do-grecji-licencje-na-teleturniej-gra-w-ciemno-333490|tytuł=ATM Grupa sprzedała do Grecji licencję na teleturniej „Gra w Ciemno”|autor=Paweł Kubisiak|data dostępu=2021-07-17|opublikowany=Puls Biznesu (online)|język=pl|data=15 września 2006}}</ref> na antenie [[TVNZ 2]] pod nazwą ''Cash Battle''.
Na podstawie polskiej licencji (udzielonej przez ATM Grupę) lokalna wersja teleturnieju ukazała się również w [[Nowa Zelandia|Nowej Zelandii]]<ref>{{Cytuj stronę|url=https://www.pb.pl/atm-grupa-sprzedala-do-grecji-licencje-na-teleturniej-gra-w-ciemno-333490|tytuł=ATM Grupa sprzedała do Grecji licencję na teleturniej „Gra w Ciemno”|autor=Paweł Kubisiak|data dostępu=2021-07-17|opublikowany=Puls Biznesu (online)|język=pl|data=15 września 2006}}</ref> na antenie [[TVNZ 2]] pod nazwą ''Cash Battle''.

Pierwszą odsłonę programu nagrywano w [[Bielany Wrocławskie|Bielanach Wrocławskich]]. W roku 2024 nagrania teleturnieju przeprowadzono w Warszawie.


== Zasady gry ==
== Zasady gry ==
Teleturniej sprawdzał wiedzę uczestników z zakresu wiedzy ogólnej oraz sprawność w licytacji i negocjacjach.
Teleturniej sprawdza wiedzę uczestników z zakresu wiedzy ogólnej oraz sprawność w licytacji i negocjacjach.


=== Pierwszy etap ===
=== Pierwszy etap ===
W pierwszym etapie udział brały trzy drużyny (niebieska, zielona i żółta) składające się z czterech graczy (jeden z nich pełnił funkcję kapitana). Na początku gry każdy zespół otrzymywał po 5000 złotych – były to pieniądze, które służyły do licytacji.
W pierwszym etapie udział biorą trzy drużyny (niebieska, zielona i żółta) składające się z czterech graczy (jeden z nich pełni funkcję kapitana). Na początku gry każdy zespół otrzymuje taką samą ilość pieniędzy: w pierwszej odsłonie teleturnieju (2002–2005) po 5000 złotych, w drugiej odsłonie (od 2024) po 10&nbsp;000 złotych – to pieniądze, które służą do licytacji.


Prowadzący teleturniej kręcił kołem, za pomocą którego losował kategorię, z której zadane będzie pytanie (na kole pierwszego etapu znajdowało się 31 kategorii pytań oraz 3 pola specjalne ''podpowiedź''), następnie pobierał do puli po 200 złotych z konta każdej drużyny i rozpoczynał licytację. Drużyna, która w danej licytacji włożyła do puli najwięcej pieniędzy, odpowiadała na pytanie otwarte z wylosowanej wcześniej dziedziny. Kapitan drużyny w trakcie licytacji mógł zagrać ''va banque'' – wówczas licytacja automatycznie się kończyła, a drużyna otrzymywała dane pytanie (ryzykowała jednak wszystkie pieniądze, a co za tym idzie, dalszy udział w grze). Ponadto w przypadku posiadania przewagi finansowej nad rywalami, istniała możliwość blokowania ich w trakcie licytacji (poprzez włożenie do puli kwoty równej stanowi konta bądź przewyższającej stan konta przeciwnej drużyny w momencie rozpoczęcia danej licytacji – zasada ta nie obowiązywała po zagraniu ''va banque'', które zawsze automatycznie kończyło licytację). Udział w licytacji był obowiązkowy, a brak aktywności – nieprzebicie stawki ani razu, o ile była taka możliwość – karany (jeśli było to pierwsze przewinienie zespołu w danym odcinku, prowadzący zazwyczaj udzielał mu upomnienia; w wyjątkowych przypadkach zdarzały się zaniechania kar).
Prowadzący kręci kołem, za pomocą którego losuje kategorię, z której zadane będzie pytanie (na kole pierwszego etapu znajdują się 3 pola specjalne ''podpowiedź'' oraz – w pierwszej odsłonie – 31 kategorii pytań, w drugiej odsłonie – 28 kategorii pytań), następnie pobiera do puli: w pierwszej odsłonie po 200 złotych, w drugiej odsłonie po 500 złotych z konta każdej drużyny i rozpoczyna licytację. Drużyna, która w danej licytacji włożyła do puli najwięcej pieniędzy, odpowiada na pytanie otwarte z wylosowanej wcześniej dziedziny. Kapitan drużyny w trakcie licytacji może zagrać ''va banque'' – wówczas licytacja automatycznie dobiega końca, a drużyna otrzymuje dane pytanie (ryzykuje jednak tym samym wszystkie pieniądze, a co za tym idzie, dalszy udział w grze). Ponadto w przypadku posiadania przewagi finansowej nad rywalami istnieje możliwość blokowania ich w trakcie licytacji (poprzez włożenie do puli kwoty równej stanowi konta bądź przewyższającej stan konta przeciwnej drużyny w momencie rozpoczęcia danej licytacji – zasada ta nie obowiązuje po zagraniu ''va banque'', które zawsze automatycznie kończy licytację). Udział w licytacji jest obowiązkowy, a brak aktywności – nieprzebicie stawki ani razu, o ile zespół ma taką możliwość – może być karany, przy czym wysokość kary zależy od bieżącej sytuacji w grze (pierwsze przewinienie zespołu w danym odcinku w pierwszej odsłonie teleturnieju zazwyczaj skutkowało wyłącznie udzieleniem mu upomnienia; w wyjątkowych przypadkach zdarzały się zaniechania kar).


Jeśli dany zespół nie był w stanie „wejść do licytacji”, tzn. przed licytacją miał na koncie mniej niż 300 złotych, to automatycznie kończył grę<ref name=":1" group="uwaga">Odchodząca drużyna wygrywała pozostałe na koncie 100 lub 200 złotych.</ref>.
Jeśli dany zespół nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę<ref name=":1" group="uwaga">Odchodząca drużyna wygrywa pozostałe na koncie paręset złotych.</ref>.


Czas na zastanowienie się nad odpowiedzią na zakupione w drodze licytacji pytanie wynosił 1 minutę. Jeśli drużyna odpowiedziała prawidłowo, otrzymywała pieniądze z puli pytania; jeśli odpowiedziała błędnie – pieniądze przechodziły do puli następnego pytania. Na pulę składały się wszystkie pieniądze postawione przez wszystkie drużyny w danej licytacji (także te, które zaprzestały licytacji lub zostały przebite i zablokowane), do tego ewentualna niewygrana suma z poprzedniego pytania oraz ewentualnie pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki.
Czas na zastanowienie się nad odpowiedzią na zakupione w drodze licytacji pytanie wynosi 1 minutę; w pierwszej odsłonie programu odpowiedzi można było udzielić niedługo po upływie wskazanego limitu czasowego, w drugiej odsłonie natomiast drużyna musi udzielić odpowiedzi przed upływem minuty. Jeśli drużyna odpowiada prawidłowo, to otrzymuje pieniądze z puli danego pytania; jeśli zaś nie udziela poprawnej odpowiedzi – pieniądze przechodzą do puli następnego pytania. Na pulę składają się wszystkie pieniądze postawione przez wszystkie drużyny w danej licytacji (także te, które zaprzestały licytacji lub zostały przebite i zablokowane), do tego ewentualna niewygrana suma z poprzedniego pytania oraz ewentualnie pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki.


Drużyna, która po sześciu pytaniach<ref name=":0" group="uwaga">W pierwszych sześciu odcinkach – po 8 pytaniach.</ref> była najbogatsza, przechodziła do finału. Jeśli na ostatnie pytanie nie została udzielona poprawna odpowiedź, to pulę z tego pytania dodawano do stanu konta drużyny z największym dorobkiem, ale pod warunkiem, że drużyna, której miałyby zostać dopisane pieniądze, nie odpowiadała na to pytanie (tzn. gdy jej przeciwnicy nie udzielili poprawnej odpowiedzi). W przypadku, gdy najbogatsza drużyna nie odpowiedziała poprawnie na ostatnie pytanie, niezdobyta pula przepadała.
Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu<ref name=":0" group="uwaga">W pierwszych sześciu odcinkach – po 8 pytaniach.</ref>, w drugiej odsłonie – siedmiu, jest najbogatsza, przechodzi do finału. Jeśli na ostatnie pytanie etapu nie została udzielona poprawna odpowiedź, to pula z tego pytania jest dodawana do stanu konta drużyny z największym dorobkiem, ale pod warunkiem, że drużyna, której miałyby zostać dopisane pieniądze, nie odpowiadała na to pytanie (tzn. gdy jej przeciwnicy nie udzielili poprawnej odpowiedzi). W przypadku, gdy najbogatsza drużyna nie odpowiedziała poprawnie na ostatnie pytanie, niezdobyta pula przepada.


Jeśli po zadaniu wszystkich pytań dwie drużyny miały na swoim koncie samą, największą sumę pieniędzy, grę rozstrzygano pojedynkiem ''jeden na jednego'', a jeśli dochodziło do remisu trzech drużyn, to zwycięzcę wyłaniano poprzez dodatkowe pytanie.
Jeśli po zadaniu wszystkich pytań występuje remis uniemożliwiający wskazanie jednego finansowego lidera, to jest on rozstrzygany pojedynkiem ''jeden na jednego'', chyba że dochodzi do remisu trzech drużyn – wtedy zwycięzcę wyłania się poprzez dodatkowe pytanie.


Drużyny, które odchodziły z gry, wygrywały pieniądze, które pozostały na ich koncie.
Drużyny, które kończą grę, wygrywają pieniądze, które pozostały na ich koncie.


=== Finał ===
=== Finał ===
W finale rywalizowały dwa zespoły: zwycięzcy pierwszego etapu oraz „mistrzowie”, czyli zwycięzcy poprzedniego odcinka programu<ref group="uwaga">Pierwszą drużynę mistrzów stworzyło czworo zwycięzców innego teleturnieju prowadzonego przez Krzysztofa Ibisza pt. ''[[Życiowa szansa]]''. Każdą kolejną rozgrywkę rozpoczynali z&nbsp;kwotą 12&nbsp;000&nbsp;złotych.</ref>. Mistrzowie za każdym razem podchodzili do finału z taką kwotą na koncie, z jaką skończyli pierwszy etap w swoim pierwszym odcinku. Druga drużyna natomiast rozpoczynała finał z taką sumą na koncie, z jaką ukończyła pierwszy etap gry.
W finale rywalizują dwa zespoły: zwycięzcy pierwszego etapu oraz „mistrzowie”, czyli zwycięzcy poprzedniego odcinka programu<ref group="uwaga">Pierwszą drużynę mistrzów stworzyło czworo zwycięzców innego teleturnieju prowadzonego przez Krzysztofa Ibisza pt. ''[[Życiowa szansa]]''. Każdą kolejną rozgrywkę rozpoczynali z&nbsp;kwotą 12&nbsp;000&nbsp;złotych.</ref>. Mistrzowie za każdym razem podchodzą do finału z taką kwotą na koncie, z jaką skończyli pierwszy etap w swoim pierwszym odcinku. Druga drużyna natomiast rozpoczyna finał z taką sumą na koncie, z jaką ukończyła pierwszy etap gry.


Reguły finału były analogiczne do reguł pierwszego etapu, jednak na kole z kategoriami pojawiały się nowe pola: ''czarna skrzynka'' (zamiast ''podpowiedzi'') oraz ''jeden na jednego'' (zamiast dwóch z trzech ''ciekawostek'').
Reguły finału analogiczne do reguł pierwszego etapu, jednak na kole z kategoriami pojawiają się nowe pola: czarna skrzynka (w drugiej odsłonie: ''złota skrzynka''; zamiast ''podpowiedzi'') oraz ''jeden na jednego'' (zamiast dwóch z trzech ''ciekawostek'').


Drużyna, która po sześciu pytaniach<ref name=":0" group="uwaga" /> miała na koncie więcej pieniędzy, wygrywała dany odcinek i zasiadała w ''loży mistrzów'' w następnym odcinku. Nie obowiązywał limit wystąpień, tzn. drużyna „mistrzów” mogła grać tak długo, aż zostanie pokonana (pula nagród dla jednej drużyny była w związku z tym nieograniczona). Jeśli jeden z zespołów nie był w stanie „wejść do licytacji”, tzn. przed licytacją miał na koncie mniej niż 300 złotych, to automatycznie kończył grę<ref name=":1" group="uwaga" />, a „mistrzami” zostawali przeciwnicy. W przypadku remisu – gdy dwie drużyny miały na koncie taką samą ilość pieniędzy – odcinek wygrywała dotychczasowa drużyna „mistrzów”. Niezdobyta pula z ostatniego pytania przepadała.
Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu<ref name=":0" group="uwaga" />, w drugiej odsłonie – siedmiu, ma na koncie więcej pieniędzy, wygrywa dany odcinek i zasiada w ''loży mistrzów'' w następnym odcinku. Nie obowiązuje limit wystąpień, tzn. drużyna mistrzów może grać tak długo, aż zostanie pokonana (pula nagród dla jednej drużyny jest w związku z tym nieograniczona). Jeśli jeden z zespołów nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę<ref name=":1" group="uwaga" />, a „mistrzami” zostają przeciwnicy. W przypadku remisu – gdy obie drużyny mają na koncie taką samą ilość pieniędzy – w pierwszej odsłonie programu odcinek wygrywała dotychczasowa drużyna „mistrzów”. Niezdobyta pula z ostatniego pytania przepada.


=== Pola na kole ===
=== Pola na kole ===
==== Kategorie pytań ====
==== Kategorie pytań (w pierwszej odsłonie teleturnieju) ====
{{Układ wielokolumnowy |szerokość=16em <!-- od 8 do 16 --> |liczba=2 |
{{Układ wielokolumnowy |szerokość=16em <!-- od 8 do 16 --> |liczba=2 |
* [[Anatomia człowieka]],
* [[anatomia człowieka]],
* [[Astronomia]],
* [[astronomia]],
* [[Biologia]],
* [[biologia]],
* [[Chemia]],
* [[chemia]],
* ciekawostki (w pierwszym etapie na trzech polach),
* Ciekawostki,
* [[Kinematografia polska|Film polski]],
* [[Kinematografia polska|film polski]],
* [[Film]] światowy,
* [[film]] światowy,
* [[Filozofia]] i [[Religia|religie]],
* [[filozofia]] i [[Religia|religie]],
* [[Fizyka]],
* [[fizyka]],
* [[Geografia Polski]],
* [[geografia Polski]],
* [[Geografia]] świata,
* [[geografia]] świata,
* [[Gramatyka języka polskiego|Gramatyka]] i [[ortografia]],
* [[Gramatyka języka polskiego|gramatyka]] i [[ortografia]],
* [[Historia Polski]],
* [[historia Polski]],
* [[Historia świata|Historia powszechna]],
* [[Historia świata|historia powszechna]],
* [[Historia sztuki]],
* [[historia sztuki]],
* [[Literatura polska]],
* [[literatura polska]],
* [[Literatura]] światowa,
* [[literatura]] światowa,
* [[Matematyka]],
* [[matematyka]],
* [[Mit]]y i [[Starożytność|dzieje starożytne]],
* [[mit]]y i [[Starożytność|dzieje starożytne]],
* [[Motoryzacja]],
* [[motoryzacja]],
* [[Muzyka poważna|Muzyka klasyczna]],
* [[Muzyka poważna|muzyka klasyczna]],
* [[Piłka nożna]],
* [[piłka nożna]],
* [[Polska muzyka rozrywkowa]],
* [[polska muzyka rozrywkowa]],
* [[Przysłowie|Przysłowia]],
* [[Przysłowie|przysłowia]],
* Rozmaitości ze świata,
* rozmaitości ze świata,
* [[Serial telewizyjny|Polskie seriale]],
* [[Serial telewizyjny|polskie seriale]],
* [[Sport]],
* [[sport]],
* [[Sztuka kulinarna]],
* [[sztuka kulinarna]],
* Świat [[Polityka|polityki]],
* świat [[Polityka|polityki]],
* Światowa [[muzyka rozrywkowa]],
* światowa [[muzyka rozrywkowa]],
* [[Wędkarstwo]].
* [[wędkarstwo]].
}}
}}


==== Pola specjalne ====
==== Pola specjalne ====
; Podpowiedź (tylko w pierwszym etapie) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań
; Podpowiedź (tylko w pierwszym etapie) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań
Na kole rundy pierwszej znajdowały się zielone pola z napisem „podpowiedź”. W przypadku wylosowania jednego z nich, istniała możliwość kupienia podpowiedzi, która mogła okazać się przydatna w dalszej rozgrywce. Podpowiedź była licytowana podobnie jak pytanie (lecz bez puli), a jej użycie było możliwe podczas narady drużyny nad odpowiedzią. Zawodnicy, którzy zdecydowali się na skorzystanie z podpowiedzi (przed upływem czasu na odpowiedź), otrzymywali cztery warianty odpowiedzi, z których jeden był prawidłowy (ponadto odliczanie czasu rozpoczynało się od ponownie sześćdziesięciu sekund). „Mistrzowie” mogli korzystać z podpowiedzi, których nie wykorzystali w poprzednich odcinkach. Zarówno w pierwszym, jak i w drugim etapie, jeśli dany zespół nie posiadał wylicytowanej podpowiedzi, miał możliwość jej zakupu od prowadzącego. Jej cena była wtedy ustalana w drodze negocjacji z gospodarzem programu na podstawie bieżącej sytuacji w grze (stanu kont drużyn, wysokości puli itp.); prowadzący mógł jednak odmówić sprzedaży. Podczas negocjacji licznik czasu był zatrzymywany. Jeśli prowadzący zatwierdził cenę, odczytywał cztery możliwe warianty odpowiedzi, po czym odliczanie czasu rozpoczynało się ponownie od sześćdziesięciu sekund, ale jeśli podpowiedź nie została kupiona, odliczanie zaczynało się od momentu, w którym licznik czasu się zatrzymał. Podpowiedzi można było ponadto zbywać na „rynku wtórnym” – drużyny mogły je kupować od innych drużyn i sprzedawać innym drużynom.
Na kole rundy pierwszej znajdują się zielone pola z napisem „podpowiedź”. W przypadku wylosowania jednego z nich istnieje możliwość kupienia podpowiedzi, która może okazać się przydatna w dalszej rozgrywce. Podpowiedź jest licytowana podobnie jak pytanie (lecz bez puli), a jej użycie jest możliwe podczas narady drużyny nad odpowiedzią. Zawodnicy, którzy zdecydowali się na skorzystanie z podpowiedzi (przed upływem czasu na odpowiedź), otrzymują cztery warianty odpowiedzi, z których jeden jest prawidłowy (ponadto w pierwszej odsłonie programu odliczanie czasu rozpoczynało się od ponownie sześćdziesięciu sekund). W pierwszej odsłonie mistrzowie mogli korzystać z podpowiedzi, których nie wykorzystali w poprzednich odcinkach. Zarówno w pierwszym, jak i w drugim etapie, jeśli dany zespół nie posiada wylicytowanej podpowiedzi, to może kupić od prowadzącego. Jej cena jest wtedy ustalana w drodze negocjacji z gospodarzem programu na podstawie bieżącej sytuacji w grze (stanu kont drużyn, wysokości puli itp.); prowadzący może jednak odmówić sprzedaży. Podczas negocjacji licznik czasu jest zatrzymywany. Jeśli dochodzi do zakupu podpowiedzi, prowadzący odczytuje cztery możliwe warianty odpowiedzi, po czym – w pierwszej odsłonie – odliczanie czasu rozpoczynało się ponownie od sześćdziesięciu sekund, ale jeśli podpowiedź nie została kupiona, odliczanie zaczynało się od momentu, w którym licznik czasu się zatrzymał. Podpowiedzi można ponadto zbywać na „rynku wtórnym” – drużyny mogą je kupować od innych drużyn i sprzedawać innym drużynom.


; Czarna skrzynka (tylko w finale) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań
; Czarna skrzynka / złota skrzynka (tylko w finale) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań
W tzw. czarnej skrzynce znajdowały się dodatkowe nagrody-niespodzianki, takie jak: „symboliczna złotówka”, 5000 złotych, 10&nbsp;000 złotych, kluczyki do samochodów osobowych lub motocykli [[Harley-Davidson]] (od jednej do czterech sztuk), wycieczka zagraniczna dla czterech osób, cyfrowe aparaty fotograficzne czy ogórek kiszony<ref name="wywiad-ibisz-21" />. Czarną skrzynkę licytowano podobnie jak pytanie (lecz bez puli), a jej zawartość ujawniano dopiero po zakończeniu finału. Podobnie jak podpowiedź, również czarna skrzynka mogła stać się przedmiotem negocjacji między drużynami – można było ją kupić od przeciwnej drużyny lub sprzedać przeciwnej drużynie. Ponadto mogła również posłużyć jako „karta przetargowa” podczas licytacji pytania w sytuacji, gdy drużyna mająca mniej pieniędzy na koncie, a posiadająca czarną skrzynkę, została zablokowana przez drużynę przeciwną. W takim wypadku przelicytowana drużyna mogła przejąć pytanie i odpowiadać na nie na ogólnych zasadach w zamian za odstąpienie przeciwnikom czarnej skrzynki pod warunkiem, że ci wyrazili zgodę na tego rodzaju wymianę.
W tzw. czarnej skrzynce lub złotej skrzynce znajdują się dodatkowe nagrody-niespodzianki, takie jak np.: „symboliczna złotówka”, 5000 złotych, 10&nbsp;000 złotych, kluczyki do samochodów osobowych lub motocykli [[Harley-Davidson]] (od jednej do czterech sztuk), wycieczka zagraniczna dla czterech osób, cyfrowe aparaty fotograficzne, sztabka złota (wprowadzona w 2024) czy ogórek kiszony<ref name="wywiad-ibisz-21" />. Skrzynkę licytuje się podobnie jak pytanie (lecz bez puli), lecz jej zawartość ujawniana jest dopiero po zakończeniu finału. Podobnie jak podpowiedź, również skrzynka może być przedmiotem negocjacji między drużynami – można ją kupić od przeciwnej drużyny lub sprzedać przeciwnej drużynie. Ponadto w pierwszej odsłonie programu mogła również posłużyć jako „karta przetargowa” podczas licytacji pytania w sytuacji, gdy drużyna mająca mniej pieniędzy na koncie, a posiadająca czarną skrzynkę, została zablokowana przez drużynę przeciwną – w takim wypadku przelicytowana drużyna mogła przejąć pytanie i odpowiadać na nie na ogólnych zasadach w zamian za odstąpienie przeciwnikom czarnej skrzynki pod warunkiem, że ci wyrazili zgodę na tego rodzaju wymianę.


; Jeden na jednego (tylko w finale) – gra wpływa na liczbę pytań
; Jeden na jednego (tylko w finale) – gra wpływa na liczbę pytań
Obydwa zespoły wybierały swojego reprezentanta do pojedynku. Wybrani gracze podchodzili do stolika w centrum studia, a prowadzący pobierał z konta każdej drużyny po 500 zł<ref group="uwaga">Drużynom, które miały na koncie 300 lub 400 zł, prowadzący wyjątkowo doliczał do kont odpowiednio 200 zł lub 100 zł, aby umożliwić im przystąpienie do gry.</ref> (bez przeprowadzania licytacji). Tym samym pula pojedynku wynosiła 1000 plus ewentualna suma z poprzedniego pytania plus ewentualne pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki. Następnie wytypowani uczestnicy eliminowali sześć z siedmiu widocznych na ekranie dziedzin (na przemian: mistrz – przeciwnik, każdy po trzy dziedziny), a pozostawiona dziedzina stanowiła kategorię pytania (otwartego; nie można było skorzystać z podpowiedzi). Prowadzący czytał pytanie, a uczestnik, który wcisnął przycisk jako pierwszy, odpowiadał na nie (limity czasu na naciśnięcie przycisku oraz na udzielenie odpowiedzi wielokrotnie zmieniały się na przestrzeni odcinków).
Obydwa zespoły wybierają swojego reprezentanta do pojedynku. Wybrani gracze podchodzą do stolika w centrum studia, a prowadzący pobierał z konta każdej drużyny (w pierwszej odsłonie) po 500 zł (bez przeprowadzania licytacji). Tym samym pula pojedynku wynosi 1000 złotych plus ewentualna suma z poprzedniego pytania plus ewentualne pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki. Następnie wytypowani uczestnicy eliminują sześć z siedmiu widocznych na ekranie dziedzin (na przemian: mistrz – przeciwnik, każdy po trzy dziedziny), a pozostawiona dziedzina stanowi kategorię pytania (otwartego; nie można skorzystać z podpowiedzi). Prowadzący czyta pytanie, a uczestnik, który wciśnie przycisk jako pierwszy, odpowiada na nie (limity czasu na naciśnięcie przycisku oraz na udzielenie odpowiedzi wielokrotnie zmieniały się na przestrzeni odcinków).
* Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie udzielił poprawnej odpowiedzi, to wygrywał dla swojego zespołu pieniądze z puli i wracał do drużyny, a jego rywal musiał usiąść na tzw. ''ławce rezerwowych''.
* Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie udziela poprawnej odpowiedzi, to wygrywa dla swojego zespołu pieniądze z puli i wraca do drużyny, a jego rywal musi usiąść na tzw. ''ławce rezerwowych''.
* Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie udzielił błędnej odpowiedzi, zasiadał przy ''ławce rezerwowych'', jego rywal wracał do drużyny, a pula przechodziła do następnego pytania.
* Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie nie udziela poprawnej odpowiedzi, to zasiada przy ''ławce rezerwowych'', jego rywal wraca do drużyny, a pula przechodzi do następnego pytania<ref group="uwaga">W pierwszych odcinkach pula przechodziła na konto drużyny rywala.</ref>.
* Jeśli żaden gracz nie zgłosił się do odpowiedzi w wyznaczonym czasie, wówczas obaj zasiadali przy ''ławkach rezerwowych'', a pula przechodziła do następnego pytania.
* Jeśli żaden gracz nie zgłosi się do odpowiedzi w wyznaczonym czasie, wówczas obaj zasiadają przy ''ławkach rezerwowych'', a pula przechodzi do następnego pytania.


Zawodnicy, którzy znaleźli się na ''ławce rezerwowych'', nie mogli w danym odcinku kontynuować gry, chyba że ich drużyna zdecydowała się na wykupienie uczestnika. Cenę ustalali między sobą drużyna wyeliminowanego gracza i prowadzący, a czasem głos pozwalano zabrać także rywalom.
Zawodnicy, którzy znaleźli się na ''ławce rezerwowych'', nie mogą w danym odcinku kontynuować gry, chyba że ich drużyna zdecyduje się na wykupienie uczestnika. Cenę ustalają między sobą drużyna wyeliminowanego gracza i prowadzący (czasem głos pozwalano zabrać także rywalom).


Na koniec odcinka zawodnicy z ''ławek rezerwowych'' wracali do swoich zespołów.
''Ławka rezerwowych'' nie obowiązywała, jeżeli pojedynek był dogrywką pomiędzy dwiema drużynami w pierwszym etapie, ale tylko w sytuacji, gdy któryś z graczy udzielił prawidłowej lub błędnej odpowiedzi na pytanie (ponieważ z racji nierozstrzygniętego pojedynku musiała odbyć się kolejna dogrywka, z udziałem innych członków drużyn). Jeżeli w finale po pojedynku ''jeden na jednego'' następował koniec gry, to zawodnicy obu drużyn wracali do swoich zespołów.


=== Odsłona studencka ===
=== Odsłona studencka ===
Linia 156: Linia 158:
|-
|-
|jesień 2024
|jesień 2024
| 5&nbsp;października 2024<br />{{small|(wg&nbsp;zapowiedzi<br />z&nbsp;sierpnia)}}
| 5&nbsp;października 2024<br />{{small|(wg&nbsp;zapowiedzi<br />z&nbsp;września)}}
|{{Tooltip|bd.|brak danych}}
|{{Tooltip|bd.|brak danych}}
|sobota i niedziela 17.40
|sobota i niedziela 17.30<br />{{small|(wg&nbsp;zapowiedzi<br />z&nbsp;września)}}
|209–226
|209–226
|<ref name="ramowka-jes24">{{Cytuj stronę|tytuł = Jesień 2024: Polsat, Polsat Box Go, Czwórka. Zobacz ofertę! |data dostępu = 2024-08-06 |opublikowany = polsat.pl (online) | data = 6 sierpnia 2024 |url = https://www.polsat.pl/news/2024-08-06/jesien-2024-serwis-prasowy/ |język = pl}}</ref><ref name="press-polsat-jes24">{{Cytuj stronę|tytuł = Nowości i powroty w jesiennej ramówce Polsatu. W tym "Halo tu Polsat" i "Awantura o kasę" |data dostępu = 2024-08-06 |opublikowany = Press.pl |url = https://www.press.pl/tresc/82969,nowosci-i-powroty-w-jesiennej-ramowce-polsatu |język = pl}}</ref>
|<ref name="press-polsat-jes24">{{Cytuj stronę|tytuł="Awantura o kasę" w Polsacie wcześniej. Widzów czekają zmian|data dostępu=2024-09-16|opublikowany=[[Wirtualnemedia.pl]] (online)|url=https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/awantura-o-kase-polsat-nowe-odcinki-2024-r-co-wiadomo-o-reaktywowanym-teleturnieju-polsatu|język=pl|autor=Kamila Meller|data=11 września 2024}}</ref>
|}
|}

== Oglądalność ==
Teleturniej był jednym z najliczniej oglądanych programów telewizji Polsat. Oglądalność jego trzeciego odcinka, nadanego 8 listopada 2002 roku, wyniosła średnio 3,262 mln widzów<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = Rekord Tele5 |data = 13 listopada 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = Wirtualnemedia.pl (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/rekord-tele5 |język = pl}}</ref>. Przez dwa kolejne miesiące widownia teleturnieju kształtowała się na poziomie ok. 2,75–2,95 mln osób<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = TVP1 gromi | data = 19 listopada 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp1-gromi |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Polsat do góry | data = 26 listopada 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsat-do-gory |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = TVP odbiera widzów Polsatowi | data = 3 grudnia 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvp-odbiera-widzow-polsatowi |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Polsat zyskuje | data = 10 grudnia 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/polsat-zyskuje |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Dominacja TVP1 | data = 24 grudnia 2002 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/dominacja-tvp1 |język = pl}}</ref>, a w styczniu i lutym 2003 roku przekraczała 3 mln osób<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Rekord TVP1 | data = 7 stycznia 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/rekord-tvp1 |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = W telewizji bez zmian | data = 14 stycznia 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/w-telewizji-bez-zmian |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Miliony Małysza | data = 21 stycznia 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/miliony-malysza |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Eurowizja i Telekamery | data = 28 stycznia 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/eurowizja-i-telekamery |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = TVN 24 lepszy od Tele5 | data = 4 lutego 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/tvn-24-lepszy-od-tele5 |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Komisja śledcza oglądana | data = 11 lutego 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/komisja-sledcza-ogladana |język = pl}}</ref><ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Rekord TVP3 | data = 18 lutego 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/rekord-tvp3 |język = pl}}</ref>. Odczyt oglądalności odcinka nadanego 17 lutego 2003 roku wyniósł średnio 3,796 mln widzów<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Małysz kontra Wiśniewski | data = 25 lutego 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/malysz-kontra-wisniewski |język = pl}}</ref>, 30 kwietnia – 2,635 mln<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Majowy weekend w telewizji | data = 6 maja 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/majowy-weekend-w-telewizji |język = pl}}</ref>, 8 maja – 2,224 mln<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = 'Skok do Europy' w tvn | data = 13 maja 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/skok-do-europy-w-tvn |język = pl}}</ref>, 1&nbsp;października – 2,984 mln<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Bardzo słaby wynik TV4 | data = 7 października 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/bardzo-slaby-wynik-tv4 |język = pl}}</ref>, 13 października – 3,047 mln<ref>{{Cytuj stronę |tytuł = Telewizyjne hity minionego tygodnia | data = 21 października 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/artykul/telewizyjne-hity-minionego-tygodnia |język = pl}}</ref>, 15 grudnia – 3,010 mln<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = Polsat odrabia straty | data = grudzień 2003 |data dostępu = 2024-08-31 |opublikowany = [[Wirtualnemedia.pl]] (online) |url = https://www.wirtualnemedia.pl/print/polsat-odrabia-straty-3}}</ref>.


== Uwagi ==
== Uwagi ==
Linia 179: Linia 184:
[[Kategoria:Produkcje grupy ATM]]
[[Kategoria:Produkcje grupy ATM]]
[[Kategoria:Teleturnieje]]
[[Kategoria:Teleturnieje]]
[[Kategoria:Telewizyjne programy rozrywkowe]]

Wersja z 17:41, 17 wrz 2024

Awantura o kasę
Nazwa formatu

Cash Battle[1]

Rodzaj programu

teleturniej

Kraj produkcji

 Polska

Język

polski

Prowadzący

Krzysztof Ibisz

Data premiery

4 listopada 2002

Lata emisji

2002–2005, od 2024

Pora emisji

patrz sekcja Emisja programu

Liczba odcinków

208[a]

Czas trwania odcinka

ok. 40–45 minut (odc. 2[b]–191)
ok. 33 minut (odc. 192–208)

Format nadawania

4:3 SDTV (2002–2005)
16:9 HDTV (od 2024)

Produkcja
Produkcja

ATM Grupa

Reżyseria

Okił Khamidow

Stacja telewizyjna

Polsat

Strona internetowa

Awantura o kasępolski teleturniej emitowany w latach 2002–2005 i ponownie od 2024[2][3][4] na antenie telewizji Polsat. Jego prowadzącym jest Krzysztof Ibisz[5], a reżyserem Okił Khamidow[6]. Produkcją programu zajmuje się ATM Grupa[6].

Na podstawie polskiej licencji (udzielonej przez ATM Grupę) lokalna wersja teleturnieju ukazała się również w Nowej Zelandii[7] na antenie TVNZ 2 pod nazwą Cash Battle.

Pierwszą odsłonę programu nagrywano w Bielanach Wrocławskich. W roku 2024 nagrania teleturnieju przeprowadzono w Warszawie.

Zasady gry

Teleturniej sprawdza wiedzę uczestników z zakresu wiedzy ogólnej oraz sprawność w licytacji i negocjacjach.

Pierwszy etap

W pierwszym etapie udział biorą trzy drużyny (niebieska, zielona i żółta) składające się z czterech graczy (jeden z nich pełni funkcję kapitana). Na początku gry każdy zespół otrzymuje taką samą ilość pieniędzy: w pierwszej odsłonie teleturnieju (2002–2005) po 5000 złotych, w drugiej odsłonie (od 2024) po 10 000 złotych – są to pieniądze, które służą do licytacji.

Prowadzący kręci kołem, za pomocą którego losuje kategorię, z której zadane będzie pytanie (na kole pierwszego etapu znajdują się 3 pola specjalne podpowiedź oraz – w pierwszej odsłonie – 31 kategorii pytań, w drugiej odsłonie – 28 kategorii pytań), następnie pobiera do puli: w pierwszej odsłonie po 200 złotych, w drugiej odsłonie po 500 złotych z konta każdej drużyny i rozpoczyna licytację. Drużyna, która w danej licytacji włożyła do puli najwięcej pieniędzy, odpowiada na pytanie otwarte z wylosowanej wcześniej dziedziny. Kapitan drużyny w trakcie licytacji może zagrać va banque – wówczas licytacja automatycznie dobiega końca, a drużyna otrzymuje dane pytanie (ryzykuje jednak tym samym wszystkie pieniądze, a co za tym idzie, dalszy udział w grze). Ponadto w przypadku posiadania przewagi finansowej nad rywalami istnieje możliwość blokowania ich w trakcie licytacji (poprzez włożenie do puli kwoty równej stanowi konta bądź przewyższającej stan konta przeciwnej drużyny w momencie rozpoczęcia danej licytacji – zasada ta nie obowiązuje po zagraniu va banque, które zawsze automatycznie kończy licytację). Udział w licytacji jest obowiązkowy, a brak aktywności – nieprzebicie stawki ani razu, o ile zespół ma taką możliwość – może być karany, przy czym wysokość kary zależy od bieżącej sytuacji w grze (pierwsze przewinienie zespołu w danym odcinku w pierwszej odsłonie teleturnieju zazwyczaj skutkowało wyłącznie udzieleniem mu upomnienia; w wyjątkowych przypadkach zdarzały się zaniechania kar).

Jeśli dany zespół nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę[c].

Czas na zastanowienie się nad odpowiedzią na zakupione w drodze licytacji pytanie wynosi 1 minutę; w pierwszej odsłonie programu odpowiedzi można było udzielić niedługo po upływie wskazanego limitu czasowego, w drugiej odsłonie natomiast drużyna musi udzielić odpowiedzi przed upływem minuty. Jeśli drużyna odpowiada prawidłowo, to otrzymuje pieniądze z puli danego pytania; jeśli zaś nie udziela poprawnej odpowiedzi – pieniądze przechodzą do puli następnego pytania. Na pulę składają się wszystkie pieniądze postawione przez wszystkie drużyny w danej licytacji (także te, które zaprzestały licytacji lub zostały przebite i zablokowane), do tego ewentualna niewygrana suma z poprzedniego pytania oraz ewentualnie pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki.

Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu[d], w drugiej odsłonie – siedmiu, jest najbogatsza, przechodzi do finału. Jeśli na ostatnie pytanie etapu nie została udzielona poprawna odpowiedź, to pula z tego pytania jest dodawana do stanu konta drużyny z największym dorobkiem, ale pod warunkiem, że drużyna, której miałyby zostać dopisane pieniądze, nie odpowiadała na to pytanie (tzn. gdy jej przeciwnicy nie udzielili poprawnej odpowiedzi). W przypadku, gdy najbogatsza drużyna nie odpowiedziała poprawnie na ostatnie pytanie, niezdobyta pula przepada.

Jeśli po zadaniu wszystkich pytań występuje remis uniemożliwiający wskazanie jednego finansowego lidera, to jest on rozstrzygany pojedynkiem jeden na jednego, chyba że dochodzi do remisu trzech drużyn – wtedy zwycięzcę wyłania się poprzez dodatkowe pytanie.

Drużyny, które kończą grę, wygrywają pieniądze, które pozostały na ich koncie.

Finał

W finale rywalizują dwa zespoły: zwycięzcy pierwszego etapu oraz „mistrzowie”, czyli zwycięzcy poprzedniego odcinka programu[e]. Mistrzowie za każdym razem podchodzą do finału z taką kwotą na koncie, z jaką skończyli pierwszy etap w swoim pierwszym odcinku. Druga drużyna natomiast rozpoczyna finał z taką sumą na koncie, z jaką ukończyła pierwszy etap gry.

Reguły finału są analogiczne do reguł pierwszego etapu, jednak na kole z kategoriami pojawiają się nowe pola: czarna skrzynka (w drugiej odsłonie: złota skrzynka; zamiast podpowiedzi) oraz jeden na jednego (zamiast dwóch z trzech ciekawostek).

Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu[d], w drugiej odsłonie – siedmiu, ma na koncie więcej pieniędzy, wygrywa dany odcinek i zasiada w loży mistrzów w następnym odcinku. Nie obowiązuje limit wystąpień, tzn. drużyna mistrzów może grać tak długo, aż zostanie pokonana (pula nagród dla jednej drużyny jest w związku z tym nieograniczona). Jeśli jeden z zespołów nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę[c], a „mistrzami” zostają przeciwnicy. W przypadku remisu – gdy obie drużyny mają na koncie taką samą ilość pieniędzy – w pierwszej odsłonie programu odcinek wygrywała dotychczasowa drużyna „mistrzów”. Niezdobyta pula z ostatniego pytania przepada.

Pola na kole

Kategorie pytań (w pierwszej odsłonie teleturnieju)

Pola specjalne

Podpowiedź (tylko w pierwszym etapie) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań

Na kole rundy pierwszej znajdują się zielone pola z napisem „podpowiedź”. W przypadku wylosowania jednego z nich istnieje możliwość kupienia podpowiedzi, która może okazać się przydatna w dalszej rozgrywce. Podpowiedź jest licytowana podobnie jak pytanie (lecz bez puli), a jej użycie jest możliwe podczas narady drużyny nad odpowiedzią. Zawodnicy, którzy zdecydowali się na skorzystanie z podpowiedzi (przed upływem czasu na odpowiedź), otrzymują cztery warianty odpowiedzi, z których jeden jest prawidłowy (ponadto w pierwszej odsłonie programu odliczanie czasu rozpoczynało się od ponownie sześćdziesięciu sekund). W pierwszej odsłonie mistrzowie mogli korzystać z podpowiedzi, których nie wykorzystali w poprzednich odcinkach. Zarówno w pierwszym, jak i w drugim etapie, jeśli dany zespół nie posiada wylicytowanej podpowiedzi, to może ją kupić od prowadzącego. Jej cena jest wtedy ustalana w drodze negocjacji z gospodarzem programu na podstawie bieżącej sytuacji w grze (stanu kont drużyn, wysokości puli itp.); prowadzący może jednak odmówić sprzedaży. Podczas negocjacji licznik czasu jest zatrzymywany. Jeśli dochodzi do zakupu podpowiedzi, prowadzący odczytuje cztery możliwe warianty odpowiedzi, po czym – w pierwszej odsłonie – odliczanie czasu rozpoczynało się ponownie od sześćdziesięciu sekund, ale jeśli podpowiedź nie została kupiona, odliczanie zaczynało się od momentu, w którym licznik czasu się zatrzymał. Podpowiedzi można ponadto zbywać na „rynku wtórnym” – drużyny mogą je kupować od innych drużyn i sprzedawać innym drużynom.

Czarna skrzynka / złota skrzynka (tylko w finale) – licytacja nie wpływa na liczbę pytań

W tzw. czarnej skrzynce lub złotej skrzynce znajdują się dodatkowe nagrody-niespodzianki, takie jak np.: „symboliczna złotówka”, 5000 złotych, 10 000 złotych, kluczyki do samochodów osobowych lub motocykli Harley-Davidson (od jednej do czterech sztuk), wycieczka zagraniczna dla czterech osób, cyfrowe aparaty fotograficzne, sztabka złota (wprowadzona w 2024) czy ogórek kiszony[5]. Skrzynkę licytuje się podobnie jak pytanie (lecz bez puli), lecz jej zawartość ujawniana jest dopiero po zakończeniu finału. Podobnie jak podpowiedź, również skrzynka może być przedmiotem negocjacji między drużynami – można ją kupić od przeciwnej drużyny lub sprzedać przeciwnej drużynie. Ponadto w pierwszej odsłonie programu mogła również posłużyć jako „karta przetargowa” podczas licytacji pytania w sytuacji, gdy drużyna mająca mniej pieniędzy na koncie, a posiadająca czarną skrzynkę, została zablokowana przez drużynę przeciwną – w takim wypadku przelicytowana drużyna mogła przejąć pytanie i odpowiadać na nie na ogólnych zasadach w zamian za odstąpienie przeciwnikom czarnej skrzynki pod warunkiem, że ci wyrazili zgodę na tego rodzaju wymianę.

Jeden na jednego (tylko w finale) – gra wpływa na liczbę pytań

Obydwa zespoły wybierają swojego reprezentanta do pojedynku. Wybrani gracze podchodzą do stolika w centrum studia, a prowadzący pobierał z konta każdej drużyny (w pierwszej odsłonie) po 500 zł (bez przeprowadzania licytacji). Tym samym pula pojedynku wynosi 1000 złotych plus ewentualna suma z poprzedniego pytania plus ewentualne pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki. Następnie wytypowani uczestnicy eliminują sześć z siedmiu widocznych na ekranie dziedzin (na przemian: mistrz – przeciwnik, każdy po trzy dziedziny), a pozostawiona dziedzina stanowi kategorię pytania (otwartego; nie można skorzystać z podpowiedzi). Prowadzący czyta pytanie, a uczestnik, który wciśnie przycisk jako pierwszy, odpowiada na nie (limity czasu na naciśnięcie przycisku oraz na udzielenie odpowiedzi wielokrotnie zmieniały się na przestrzeni odcinków).

  • Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie udziela poprawnej odpowiedzi, to wygrywa dla swojego zespołu pieniądze z puli i wraca do drużyny, a jego rywal musi usiąść na tzw. ławce rezerwowych.
  • Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie nie udziela poprawnej odpowiedzi, to zasiada przy ławce rezerwowych, jego rywal wraca do drużyny, a pula przechodzi do następnego pytania[f].
  • Jeśli żaden gracz nie zgłosi się do odpowiedzi w wyznaczonym czasie, wówczas obaj zasiadają przy ławkach rezerwowych, a pula przechodzi do następnego pytania.

Zawodnicy, którzy znaleźli się na ławce rezerwowych, nie mogą w danym odcinku kontynuować gry, chyba że ich drużyna zdecyduje się na wykupienie uczestnika. Cenę ustalają między sobą drużyna wyeliminowanego gracza i prowadzący (czasem głos pozwalano zabrać także rywalom).

Na koniec odcinka zawodnicy z ławek rezerwowych wracali do swoich zespołów.

Odsłona studencka

Jesienią 2004 roku wprowadzono zmodyfikowaną wersję teleturnieju, w której udział brali wyłącznie studenci (reprezentujący różne miasta Polski – skład każdej drużyny stanowili studenci z jednego miasta). Wszelkie inne reguły gry pozostały takie same, choć program realizowano w studiu z odmienną dekoracją (odc. 192–203), a na ekranie pojawiła się odświeżona grafika, która pozostała już do końca emisji teleturnieju (odc. 192–208). W 204. odcinku powrócono do standardowej formuły programu, lecz po pięciu kolejnych odcinkach teleturniej został zdjęty z anteny.

Emisja programu

Sezon telewizyjny Początek emisji Koniec emisji Pora emisji Odcinki Źródło
2002/2003 4 listopada 2002 26 czerwca 2003 poniedziałek, środa i piątek 19.15
(od listopada 2002 do kwietnia 2003)
1–91
wtorek i czwartek 19.15
(od maja 2003 do czerwca 2003)
2003/2004 1 września 2003 27 czerwca 2004 poniedziałek, środa i piątek 19.15
(od września 2003 do grudnia 2003)
92–191
wtorek 19.00 (23, 30 grudnia 2003)
poniedziałek 20.10 i niedziela 17.00/17.30
(od stycznia 2004 do lutego 2004)
sobota i niedziela 17.30
(od marca 2004 do czerwca 2004)
jesień 2004 3 września 2004 29 października 2004 piątek 19.10 192–200
zima 2005 7 stycznia 2005 25 lutego 2005 piątek 19.25 201–208
jesień 2024 5 października 2024
(wg zapowiedzi
z września)
bd. sobota i niedziela 17.30
(wg zapowiedzi
z września)
209–226 [8]

Oglądalność

Teleturniej był jednym z najliczniej oglądanych programów telewizji Polsat. Oglądalność jego trzeciego odcinka, nadanego 8 listopada 2002 roku, wyniosła średnio 3,262 mln widzów[9]. Przez dwa kolejne miesiące widownia teleturnieju kształtowała się na poziomie ok. 2,75–2,95 mln osób[10][11][12][13][14], a w styczniu i lutym 2003 roku przekraczała 3 mln osób[15][16][17][18][19][20][21]. Odczyt oglądalności odcinka nadanego 17 lutego 2003 roku wyniósł średnio 3,796 mln widzów[22], 30 kwietnia – 2,635 mln[23], 8 maja – 2,224 mln[24], 1 października – 2,984 mln[25], 13 października – 3,047 mln[26], 15 grudnia – 3,010 mln[27].

Uwagi

  1. Stan na czerwiec 2024.
  2. Pierwszy odcinek programu trwał 55 minut.
  3. a b Odchodząca drużyna wygrywa pozostałe na koncie paręset złotych.
  4. a b W pierwszych sześciu odcinkach – po 8 pytaniach.
  5. Pierwszą drużynę mistrzów stworzyło czworo zwycięzców innego teleturnieju prowadzonego przez Krzysztofa Ibisza pt. Życiowa szansa. Każdą kolejną rozgrywkę rozpoczynali z kwotą 12 000 złotych.
  6. W pierwszych odcinkach pula przechodziła na konto drużyny rywala.

Przypisy

  1. Awantura o kasę (Cash Battle). atmgrupa.pl. [dostęp 2023-05-25]. (ang.).
  2. Ruszyły castingi do nowej wersji 'Awantury o kasę'. 'Liczba miejsc jest ograniczona' [online], Wirtualnemedia.pl (online), 24 czerwca 2024 [dostęp 2024-06-24] (pol.).
  3. Wraca „Awantura o kasę”! Zgłoś się do programu! [online], ATM grupa [dostęp 2024-06-24] (pol.).
  4. "Awantura o kasę" powraca. Polsat przekazał szczegóły. Kto poprowadzi? [online], RMF FM [dostęp 2024-06-24] (pol.).
  5. a b Wiktor Kazanecki: Krzysztof Ibisz: Mam nadzieję, że wróci era teleturniejów. Interia Tygodnik (online), 17 lipca 2021. [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  6. a b Awantura o kasę. atmgrupa.pl (online). [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  7. Paweł Kubisiak: ATM Grupa sprzedała do Grecji licencję na teleturniej „Gra w Ciemno”. Puls Biznesu (online), 15 września 2006. [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  8. Kamila Meller: "Awantura o kasę" w Polsacie wcześniej. Widzów czekają zmian. Wirtualnemedia.pl (online), 11 września 2024. [dostęp 2024-09-16]. (pol.).
  9. Rekord Tele5. Wirtualnemedia.pl (online), 13 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  10. TVP1 gromi. Wirtualnemedia.pl (online), 19 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  11. Polsat do góry. Wirtualnemedia.pl (online), 26 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  12. TVP odbiera widzów Polsatowi. Wirtualnemedia.pl (online), 3 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  13. Polsat zyskuje. Wirtualnemedia.pl (online), 10 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  14. Dominacja TVP1. Wirtualnemedia.pl (online), 24 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  15. Rekord TVP1. Wirtualnemedia.pl (online), 7 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  16. W telewizji bez zmian. Wirtualnemedia.pl (online), 14 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  17. Miliony Małysza. Wirtualnemedia.pl (online), 21 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  18. Eurowizja i Telekamery. Wirtualnemedia.pl (online), 28 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  19. TVN 24 lepszy od Tele5. Wirtualnemedia.pl (online), 4 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  20. Komisja śledcza oglądana. Wirtualnemedia.pl (online), 11 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  21. Rekord TVP3. Wirtualnemedia.pl (online), 18 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  22. Małysz kontra Wiśniewski. Wirtualnemedia.pl (online), 25 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  23. Majowy weekend w telewizji. Wirtualnemedia.pl (online), 6 maja 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  24. 'Skok do Europy' w tvn. Wirtualnemedia.pl (online), 13 maja 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  25. Bardzo słaby wynik TV4. Wirtualnemedia.pl (online), 7 października 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  26. Telewizyjne hity minionego tygodnia. Wirtualnemedia.pl (online), 21 października 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  27. Polsat odrabia straty. Wirtualnemedia.pl (online), grudzień 2003. [dostęp 2024-08-31].

Linki zewnętrzne